Das Kapitel: Kapitel 8, Beyond Hope, das letzte. Sein einziges Ziel ist es, zur Spitze des Crystal Tower zu gelangen.
Die Route: die Weltkarte, auf der alles offen ist, und dann der Crystal Tower.
Die Bosse: ein Ereigniskampf gegen Dante, Behemoth (Licht und Wind) und hinter dem Punkt ohne Wiederkehr ein Boss, der schwach gegen Dunkelheit ist, sowie der Endboss, in seinem ersten Teil schwach gegen Licht.
Optional: Rains Nebenquest A New Leaf; Sephiroth in der Whirlpool Hollow; die Höhlenmeister Titanoraidos und Malboro Menace; der Dungeon Dragon's Maw; die Waffenkammer; die nächste Liga des Kolosseums.
Trophäe: Das Ende einer Reise, für den Abschluss des Kapitels. Keine Trophäe im Spiel ist verpassbar.
Achte auf: Der letzte Teleport im Turm ist der Punkt ohne Wiederkehr. Nach dem Abspann setzt dich der Abschluss-Spielstand vor dem Endboss wieder in die Welt.
1. Vor dem Turm
Das Kapitel beginnt auf dem Luftschiff, mit der ganzen Welt offen. Der Crystal Tower ist der Weg nach vorn; früh hineinzugehen ist kein Problem, und die optionalen Kämpfe können warten, bis du stärker bist.
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A New Leaf
Rains Nebengeschichte, von Raegen auf dem Deck des Luftschiffs. PowerPyx ordnet sie Kapitel 8 zu; das FF Resonance Wiki und Game8 führen sie bei Kapitel 7. Sprich mit dem König von Grandshelt, geh dann nach Mitra, finde die Blume am Ende des Waterfall Way und kehre zu Raegen auf dem Deck zurück. Belohnung: das Knight's Medallion und ein dauerhafter Wertebonus für Rain.
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Das letzte Radar-Upgrade
Händlerschiffe tauchen weiterhin mit seltener Ware auf: ein Magicite Cryst für 50,000 Gil, der Ancient Cloak für 40,000 und der High-Power Generator für 60,000. Gib den Generator Lid für das letzte Radar-Upgrade, das ein Magicite Cryst im offenen Meer südöstlich von Mysidia zeigt, den Dark Rosary direkt nördlich des Crystal Tower, das Evil Eye südwestlich von Pharm und das Mastery Pendant nördlich der Wüste von Grandshelt.
2. Optional: die schwersten Kämpfe
Nichts davon brauchst du, um die Geschichte zu beenden, und alles ist nach dem Abspann noch da. Erledige es in beliebiger Reihenfolge.
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Sephiroth
Sephiroth wartet in der Whirlpool Hollow, die seit Kapitel 5 offen ist; wer ihn besiegt, bekommt seine Vision. Er kontert, wenn du angreifst, während sein Buff Masamune in Waiting aktiv ist. Vor One Winged Angel wird er immun, und noch einmal, bevor er die ganze Gruppe auf 1 HP bringt; danach hast du ein paar Runden, bevor er Meteor wirkt. Reraise, früh vorbereitet, ist die Antwort darauf. Wenn du ihn mit Mechamog scannst, bekommt er eine Schwäche, die du nutzen kannst. Der Visionen-Tracker hat alle sechsundzwanzig.
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Titanoraidos und Malboro Menace
- Titanoraidos — Stufe 60, schwach gegen Eis, in seiner Höhle in Pharm. Sehr viele HP, und Disaster kann deine Gruppenmitglieder mit Doom belegen.
- Malboro Menace — Stufe 60, schwach gegen Feuer, in seiner Höhle in Pharm. Er eröffnet mit Bad Breath; sobald du dich erholt hast, halte ihn im Wanken.
Beide sind Höhlenmeister; der Höhlenmeister-Tracker hat alle fünfzehn.
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Dragon's Maw
Ein optionaler Dungeon an der Südspitze von Pharm, mit Zufallskämpfen, vor denen du nicht fliehen kannst. Seine Bosse sind Intangir, schwach gegen Licht, Erde und Dunkelheit, der Meteor wirkt, wenn du ihn im Schlaf triffst, und eine Rogue Magitek Weapon, schwach gegen Wasser und Blitz. Seine Truhen enthalten unter anderem Excalibur, Masamune und das Sniper's Eye, und am Ende erreicht er die winzige Insel mit dem Megalixir. Auf dieser Insel erscheinen Metallkaktorius: Wer einen besiegt, bekommt die Trophäe Unbezahlbare Erfahrung, und sie ist der beste Ort im Spiel, um aufzuleveln und deine Visionen zu meistern.
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Die Waffenkammer und das Kolosseum
In der Waffenkammer öffnet jedes "Ancient"-Item eine Prüfung: ein Gegner der Stufe 50 mit zwei Phasen, der das Item in eine der zwölf legendären Waffen verwandelt, und später ein Rückkampf auf Stufe 75 für eine verbesserte Version. Das letzte Ancient-Item, das Ancient Katana, liegt im Crystal Tower. Der Tracker der Legendären Waffen zeigt, wo jedes Ancient-Item liegt. In Grandshelt ist die Gladiatoren-Liga des Kolosseums offen; ihr letzter Kampf kann mit einem Last-Breath-Angriff enden, also bereite Reraise vor.
3. Der Crystal Tower und Behemoth
Das Ziel: zur Spitze des Turms gelangen. Für einen letzten Dungeon ist er ziemlich linear, mit Seitenzweigen, in denen einige der besten Ausrüstungsteile des Spiels liegen.
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Die unteren Etagen
Früh liegen zwei Tablet Shards, der Pilebunker, zwei Chef's Knives und Apocalypse die nördliche Rampe hinunter. Ein Pearly Pot will statt eines Kampfes ein Elixir. Ein Portal führt zu einem Ereigniskampf gegen Dante, einen gewöhnlichen Gegner. An den Treppen führt die linke zu Laevateinn und einem Megalixir; oben an der rechten führt ein versteckter Pfad weiter hinauf zu einem weiteren Pearly Pot, der ebenfalls ein Elixir will. Das Ancient Katana liegt nahe dem Speicherpunkt. Verlass den Bereich nach Westen für eine Szene.
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Boss: Behemoth
Behemoth ist schwach gegen Licht und Wind, aber du kannst ihm nichts anhaben, bis die Unterstützungsangriffe deiner Verbündeten treffen; warte auf sie und schlag dann zu. In der Zwischenzeit kannst du seine Wanken-Leiste trotzdem abbauen, sodass er betäubt ist, sobald die Barriere fällt. KeenGamer nennt diesen Kampf Dark Bahamut; RPG Site, das FF Resonance Wiki und Game8 nennen ihn Behemoth.
- Schwach gegen: Licht und Wind.
- Mitnehmen: Licht- und Wind-Fähigkeiten und Geduld für die Unterstützungsangriffe.
4. Die unsichtbaren Brücken
Hinter Behemoth führt der Weg über unsichtbare Brücken zwischen Plattformen, mit optionalen Abzweigungen.
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Die Abzweigungen
- Book of Eibon — östlich von der dritten Plattform.
- Tablet Shard — westlich an der nächsten Brückengabelung; es ist der letzte der 99.
- Hastur Long Barrel — dem Pfad nach Osten folgen.
- Dragon Whisker — abseits der nächsten Brücke. Die Route von RPG Site ist Norden, Westen, dann Süden; die des FF Resonance Wiki 17 Felder nach Westen, 3 nach Süden, dann 6 nach Osten.
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Der letzte Speicherpunkt
Nach einer Zwischensequenz auf dem Hauptweg verlässt du den Bereich nach Osten für eine weitere. Nahe dem letzten Speicherpunkt liegen der Faerie Bow und ein Magicite Cryst.
5. Der Punkt ohne Wiederkehr und die Endbosse
Der letzte Teleport ist der Punkt ohne Wiederkehr; das Spiel fragt, ob du bereit bist, bevor es dich mitnimmt. Speichere, heile dich und erledige vorher alles, was du noch willst. Gib Rain vor dem Aufbruch eine Vision mit einer Dunkelheit-Fähigkeit: Cecil, Sephiroth oder Victoria, oder Shantotto nach ihrem ersten Erwachen. Nach dem Endboss tritt Rain noch einmal allein gegen den Boss hinter dem Teleport an, und er hat selbst keine Dunkelheit-Fähigkeit; du musst gewinnen, um weiterzukommen.
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Der erste Boss
Direkt hinter dem Teleport wartet ein Boss, der schwach gegen Dunkelheit ist. Er ruft einen Verbündeten herbei; schalte den zuerst aus.
- Schwach gegen: Dunkelheit.
- Mitnehmen: Dunkelheit-Fähigkeiten.
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Der Endboss
Steig die Spirale hinauf, an einem weiteren Speicherpunkt vorbei, zum Endboss. Sein erster Teil ist schwach gegen Licht. Bring zuerst seine linke Hand mit Wind zu Fall, da sie die rechte Hand zurückholen kann, dann seine rechte Hand mit Erde und erst danach den Kopf. Sein zweiter Teil hat mehrere Teile, die du anvisieren kannst; prüf die Schwäche jedes einzelnen, bevor du dich festlegst. Nur in diesem Kampf hat jeder Held Last Resonance, eine starke Fähigkeit, die du am besten aufhebst, um einen geschwächten Gegner zu erledigen oder für einen Charakter kurz vor dem Fall.
- Schwach gegen: Licht (erster Teil).
- Mitnehmen: Licht-Fähigkeiten und einen Heiler.
6. Nach dem Abspann und Trophäen
Mit dem Ende des Spiels ist es nicht vorbei.
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Der Abschluss-Spielstand und die Ultima-Waffe
Nach dem Abspann kannst du einen Abschluss-Spielstand laden, der dich vor dem Endboss wieder in die Welt setzt, mit allem Optionalen noch an seinem Platz. Beim Laden erzählt eine kurze Szene auf dem Luftschiff von einer neuen Präsenz im Ardra Crater, im Südosten der Karte: die Ultima-Waffe, der Postgame-Kampf, hinter der Trophäe Ich bin Ultima….
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Die Trophäen von Kapitel 8
Der Abschluss des Kapitels, und damit der Geschichte, bringt Das Ende einer Reise. Die optionale Seite des Kapitels speist Unbezahlbare Erfahrung (ein Metallkaktorius) und die Trophäen der Legendären Waffen. Keine Trophäe im Spiel ist verpassbar; der Trophäen-Tracker hat die vollständige Liste.
Cross-checked
Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against RPG Site's and the FF Resonance Wiki's chapter 8 walkthroughs, the wiki's quest database, PowerPyx's trophy roadmap and Vision and party-member guides, Game8's Vision list, and KeenGamer's walkthrough, which follows RPG Site's route step by step and so is not counted as a separate source; and on 27 October against Game8's chapter 7 and 8 walkthroughs. RPG Site, the wiki and Game8: the chapter's name, Behemoth's and the two last bosses' weaknesses, the final boss having several parts, and the point of no return; with PowerPyx too, the Ancient Katana in the Crystal Tower. Sephiroth in Whirlpool Hollow: RPG Site, PowerPyx and Game8. On fewer than three sources: the single objective, the ally called in by the boss past the teleport, and the final fight's targets and its special skill: Game8 and the wiki. The order of the targets, the last duel and the Visions for it: the wiki alone. Wearing down Behemoth's stagger gauge: Game8 alone. The Crystal Tower's chests and Pearly Pots, and A New Leaf's steps and reward: RPG Site and the wiki. The chapter of A New Leaf: as noted above, with RPG Site meeting it in chapter 8. Sephiroth open since chapter 5: PowerPyx and Game8, with RPG Site for the fight here. Titanoraidos's and Malboro Menace's levels: PowerPyx and Game8; their weaknesses: RPG Site and the wiki. Dragon's Maw on the southern tip of Pharm with battles you cannot run from, the Metal Gigantuar and Priceless Experience: RPG Site and PowerPyx. The Chamber of Arms' level-50 and level-75 trials: RPG Site and PowerPyx. The clear save: RPG Site and the wiki. Ultima Weapon after the clear save: RPG Site, PowerPyx and the wiki, with Ardra Crater named by PowerPyx and the wiki. The trophies' names, and that no trophy is missable: PowerPyx. The merchant ships and the radar, Sephiroth's moves and the answers to them, the two Cave Masters' attacks, running from battles in Dragon's Maw, its bosses and chests, the best place to level, the colosseum's league, Dante, the staircases and the Behemoth fight's support attacks, the bridge branches and the last Tablet Shard: RPG Site alone. The spiral and its save point: RPG Site and Game8. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.