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REFERENCIA

Las ventajas que merecen la pena (2018)

El consenso

VentajaDóndePor qué
Primeros auxilios I–IIINivel principalLas vendas curan más; la única curación que no es una cama ni una poción
SalvajeNivel principalBonificaciones de atributos en plena naturaleza, donde se libran la mayoría de las peleas; Burgués es su gemela de ciudad
Héroe localNivel principalBonificaciones por buena reputación: la elección del Henry honrado frente a Infame
ContemplativoNivel principalSin pérdida de hambre ni de sueño mientras estás quieto: leer y esperar dejan de costar
Mula I–IIIFuerzaPeso de carga, que es la diferencia entre volver a caballo y volver andando
VelocistaVitalidadEsprint un 20% más rápido por un 20% más de aguante; la ventaja de la huida
Bien puestaDefensaLa armadura pesa menos: placas más pesadas sin la penalización
Bloqueo perfectoDefensaUn bloqueo perfecto no cuesta daño ni aguante: el puente hacia el ataque maestro
Lengua de plataDiálogoMejor regateo, que son groschen cada día
La suerte del borrachoForzar cerraduraCerraduras un 30% más fáciles y un 30% más ruidosas: acceso temprano a todos los cofres

La regla

  • Los puntos de ventaja llegan por cada nivel de habilidad y por cada nivel principal; nada los devuelve salvo el Agua del Leteo. Lee las dos opciones.
  • Las ventajas de Espada y Defensa alimentan el ataque maestro; cógelas antes que cualquier cosa estética.
  • Mula y Velocista son comodidad que se convierte en supervivencia en Modo Extremo, donde no puedes viajar rápido para salir de una caminata con sobrepeso.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 against TheGamer’s best-perks list (the ten in the table), ScreenRant’s early-perk guide and Game Rant’s, which agree on First Aid, Savage, Mule and Perfect Block; the recommendations are theirs, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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