El consenso
| Ventaja | Dónde | Por qué |
|---|---|---|
| Primeros auxilios I–III | Nivel principal | Las vendas curan más; la única curación que no es una cama ni una poción |
| Salvaje | Nivel principal | Bonificaciones de atributos en plena naturaleza, donde se libran la mayoría de las peleas; Burgués es su gemela de ciudad |
| Héroe local | Nivel principal | Bonificaciones por buena reputación: la elección del Henry honrado frente a Infame |
| Contemplativo | Nivel principal | Sin pérdida de hambre ni de sueño mientras estás quieto: leer y esperar dejan de costar |
| Mula I–III | Fuerza | Peso de carga, que es la diferencia entre volver a caballo y volver andando |
| Velocista | Vitalidad | Esprint un 20% más rápido por un 20% más de aguante; la ventaja de la huida |
| Bien puesta | Defensa | La armadura pesa menos: placas más pesadas sin la penalización |
| Bloqueo perfecto | Defensa | Un bloqueo perfecto no cuesta daño ni aguante: el puente hacia el ataque maestro |
| Lengua de plata | Diálogo | Mejor regateo, que son groschen cada día |
| La suerte del borracho | Forzar cerradura | Cerraduras un 30% más fáciles y un 30% más ruidosas: acceso temprano a todos los cofres |
La regla
- Los puntos de ventaja llegan por cada nivel de habilidad y por cada nivel principal; nada los devuelve salvo el Agua del Leteo. Lee las dos opciones.
- Las ventajas de Espada y Defensa alimentan el ataque maestro; cógelas antes que cualquier cosa estética.
- Mula y Velocista son comodidad que se convierte en supervivencia en Modo Extremo, donde no puedes viajar rápido para salir de una caminata con sobrepeso.