Qué cambia
- Sin marcador del jugador ni puntos cardinales; la brújula es un círculo con marcadores de misión solo cuando estás cerca.
- Sin viaje rápido ni autoguardado: guardar es el Schnapps redentor, tu propia cama, el servicio completo de unos baños o salir del juego (Warhorse).
- La salud, el aguante y el hambre se notan, no se muestran; las heridas son peores y curan más despacio.
- Combate: sin indicador de dirección en los enemigos y golpes más duros.
- Al menos dos ventajas negativas elegidas al principio y que se mantienen toda la partida: Pesadillas, Claustrofobia, Hemofilia, Huesos de cristal, Tuberculosis, Sonámbulo, Zopenco, Tenia y Convulsiones son las que recoge la wiki.
Cómo elegir
- Zopenco (experiencia más lenta) y Tenia (más comida) son las que alargan el juego en vez de acortarlo.
- Pesadillas y Sonámbulo te cuestan sueño y lugar; Hemofilia y Huesos de cristal te cuestan peleas.
- La secuela copió la idea y mantuvo el nombre de dos: Sonámbulo y Zopenco.