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REFERENCIA

Modo Extremo: la versión del primer juego

Qué cambia

  • Sin marcador del jugador ni puntos cardinales; la brújula es un círculo con marcadores de misión solo cuando estás cerca.
  • Sin viaje rápido ni autoguardado: guardar es el Schnapps redentor, tu propia cama, el servicio completo de unos baños o salir del juego (Warhorse).
  • La salud, el aguante y el hambre se notan, no se muestran; las heridas son peores y curan más despacio.
  • Combate: sin indicador de dirección en los enemigos y golpes más duros.
  • Al menos dos ventajas negativas elegidas al principio y que se mantienen toda la partida: Pesadillas, Claustrofobia, Hemofilia, Huesos de cristal, Tuberculosis, Sonámbulo, Zopenco, Tenia y Convulsiones son las que recoge la wiki.

Cómo elegir

  • Zopenco (experiencia más lenta) y Tenia (más comida) son las que alargan el juego en vez de acortarlo.
  • Pesadillas y Sonámbulo te cuestan sueño y lugar; Hemofilia y Huesos de cristal te cuestan peleas.
  • La secuela copió la idea y mantuvo el nombre de dos: Sonámbulo y Zopenco.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 against the Kingdom Come wiki and Wikipedia; the advice on which perks is the guides’ and the community’s. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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