La forma de estos cuatro: uno enorme y tres cortos. El capítulo 13 es la mayor batida de coleccionables del juego hasta ahora — la isla del Kamo River y luego cada cuadrante del suroeste de Kioto, seis Oni Glyphs, quince tesoros y diecinueve cofres de materiales —, y termina en un puente. Los capítulos 14, 15 y 16 tienen cada uno un par de objetivos: dos grietas, un jefe, un jefe.
Jefes que nombra aquí la lista de trofeos: dos. Benkei en Gojo-ohashi Bridge cierra el capítulo 13 y desbloquea el bronce «Victoria sobre Benkei... por ahora»; Burai, Lightning Keeper cierra el capítulo 15 en Kennin-ji y desbloquea el bronce «Relámpago estrellado». El capítulo 16 también termina con un jefe, y no tiene trofeo — mira esa sección.
Qué consigues: la segunda Oni Gate (capítulo 13), la bolsa hozuki: Aggressor (se fabrica en el capítulo 13), la Firebird Flute del Armamento Oni y el Inner Strength Charm, utilísimo a partir del capítulo 16.
La numeración, otra vez. Los números de tesoro siguen una única serie continua a lo largo de estos capítulos — del #28 al #42 en el capítulo 13, el #43 y el #44 en el capítulo 14 y el #45 en el capítulo 15, retomando el #26 de Toribeno —, y los Oni Glyphs van del #12 al #18. Esos números pertenecen al mapa del este de Kioto, del que el suroeste y el sureste de Kioto son cuadrantes. Las notas sobre los Genma («#N de 23») se numeran en cambio por tipo de coleccionable, así que esos números no coincidirán con los de los tesoros.
No hay nada que se pueda perder. Hay 0 trofeos perdibles, y la libertad de movimiento dura hasta el punto de no retorno antes del capítulo 22.
13. Bloodbath on the Bridge
Que no te engañe el título: el puente son los últimos cinco minutos. Todo lo anterior es cruzar el Kamo River hasta una isla y después recorrer el suroeste de Kioto sector a sector, y es el tramo más denso en coleccionables de toda la guía. Si prefieres luchar a rebuscar, la versión corta está al final de esta sección — viaja al espejo espiritual de Gojo Street – West y sigue el marcador del objetivo hacia el oeste. Todo lo que hay en medio es opcional, y nada se pierde si te lo saltas.
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1
Primero, vuelve a por la nota de Dohatsu-ten
El capítulo empieza donde terminó el anterior. El Oni Glyph #12 está en la zona donde combatiste a Dohatsu-ten, y da la nota sobre los Genma: Dohatsu-ten — la #12 de 23, en Gojo Street – East, donde se le combatió por primera vez. El tesoro #28 está al norte de Toribeno, cerca de la salida, y guarda Tamahagane.
- Oni Glyph #12: nota sobre los Genma: Dohatsu-ten. Donde lo combatiste al final del capítulo 12.
- Tesoro #28: Tamahagane. Al norte de Toribeno, cerca de la salida.
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2
La isla del Kamo River, y el pozo que abre la segunda Oni Gate
Cruza el río corriendo por las paredes desde el muelle — es el primer sitio donde la agilidad Oni del capítulo 12 se vuelve una llave y no un atajo. La isla son cinco objetos y un pozo. La casa del suroeste tiene un cofre con Tempered Iron; sales de ella por la ventana, y fuera te espera el tesoro #29 con una Power Stone. Una casa del lado oeste tiene un cofre con Whetstone. El tesoro #30, con Fine Silk Cloth, está en la parte este-noreste, y el tesoro #31, con una Oni Stone, está en una tienda cercana. Luego baja al pozo del extremo norte de la isla a por el Oni Glyph #13, que desbloquea la segunda Oni Gate.
- Cofre: Tempered Iron. La casa del suroeste; sal por la ventana.
- Tesoro #29: Power Stone. Fuera, justo después de esa casa.
- Cofre: Whetstone. Una casa del lado oeste.
- Tesoro #30: Fine Silk Cloth. La parte este-noreste de la isla.
- Tesoro #31: Oni Stone. En una tienda cercana.
- Oni Glyph #13. Al fondo del pozo del extremo norte. Desbloquea la segunda Oni Gate.
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3
Qué hay tras la segunda Oni Gate
En el juego hay tres Oni Gates, cada una se abre desde un Oni Glyph y cada una te lleva a una zona opcional del Refugio Oni donde un puzle desbloquea habilidades nuevas y te da materiales. La segunda está en la isla del Kamo River, lo que encaja con el pozo de arriba. Dentro, disparas a bloques para construir puentes entre ruinas, y al final tocas una masa oscura para desbloquear «new enhancements», además de varios materiales como recompensa. No se detalla cuáles son esas mejoras.
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4
Suroeste de Kioto: la primera batida
Antes de nada, rompe la puerta cerrada al este del punto donde corres por la pared — es un atajo que facilita volver a todo esto. Después, cinco cofres de materiales, por orden: Iron en un patio al sureste del Kamo River; Hempen Cloth en la esquina suroeste de un recinto; una Whetstone en un campo al sur de ahí; Cotton Cloth dentro de un edificio del lado este de la calle sur; y un cofre con Iron y Cotton Cloth en un cruce defendido por varios enemigos.
- Cofres: Iron (patio al sureste del río) · Hempen Cloth (esquina suroeste de un recinto) · Whetstone (campo al sur) · Cotton Cloth (edificio del lado este de la calle sur) · Iron y Cotton Cloth (el cruce vigilado).
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5
Dos Oni Glyphs más: el templo viejo y la torre de vigilancia
El Oni Glyph #14 está en un templo viejo al que se llega desde la calle al oeste del templo Rokudo-chinnoji, y revela el tesoro #32 con la nota sobre los Genma: Kogai — la #4 de 23, al norte del espejo espiritual de Gojo Street – West, que es el mismo cuadrante descrito desde otro punto de referencia. El Oni Glyph #15 está en una torre de vigilancia y revela el tesoro #33 con un Sun-Dried Hozuki. El tesoro #34, con Fine Silk Cloth, está en un recinto vallado.
- Oni Glyph #14 → tesoro #32: nota sobre los Genma: Kogai. El templo viejo, desde la calle al oeste de Rokudo-chinnoji.
- Oni Glyph #15 → tesoro #33: Sun-Dried Hozuki. La torre de vigilancia.
- Tesoro #34: Fine Silk Cloth. Un recinto vallado.
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6
Alrededor del espejo espiritual de Gojo Street – West
Cuatro objetos agrupados cerca del espejo al que viajarás para el jefe: Hempen Cloth en la torre de vigilancia de al lado, Tempered Iron en un cobertizo al sureste, una Whetstone en un templo pequeño y el tesoro #35, con una Oni Stone, pasada la puerta norte de ese templo. Aquí también hay una puerta de atajo que abre el camino de vuelta a Toribeno.
- Cofres: Hempen Cloth (la torre de vigilancia junto al espejo) · Tempered Iron (el cobertizo del sureste) · Whetstone (el templo pequeño).
- Tesoro #35: Oni Stone. Pasada la puerta norte del templo pequeño.
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7
Los campos del sur
Por orden: el tesoro #36, con una Oni Stone, pasado un marcador de Komainu; una cabaña cuyos enemigos aparecen al acercarte, con Whetstones y Cotton Cloth; el tesoro #37, con Tamahagane, en un recinto al sur de Gojo Street; y un patio con más enemigos, de nuevo con Whetstones y Cotton Cloth.
- Tesoro #36: Oni Stone. Pasado un marcador de Komainu.
- Tesoro #37: Tamahagane. El recinto al sur de Gojo Street.
- Cofres: Whetstones y Cotton Cloth en la cabaña de la emboscada; Whetstones y Cotton Cloth en el patio vigilado.
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8
El conjunto de edificios al suroeste de Gojo Street
El tesoro #38, con Tamahagane, está en la esquina noroeste. El patio central tiene enemigos y barriles explosivos, y un cofre con Iron y Cotton Cloth. Al tesoro #39, con una Power Stone, se llega por una ventana del edificio norte.
- Tesoro #38: Tamahagane. Esquina noroeste del conjunto.
- Cofre: Iron, Cotton Cloth. El patio central, con los barriles explosivos.
- Tesoro #39: Power Stone. Por la ventana del edificio norte.
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9
El almacén del suroeste, dos Weavers y el Oni Cloth que es la clave de este capítulo
El mayor grupo de objetos de todos. Primero, cinco cofres de materiales: Cotton Cloth en una casa a la que se puede entrar, Iron x2 en la entrada del almacén, Leather en un hueco por el que hay que arrastrarse, Cotton Cloth en el patio y Tempered Iron junto a la torre de vigilancia. Aquí dos Weavers sostienen las barreras — uno en la torre de vigilancia y otro en el almacén —, y detrás están los dos que importan: el tesoro #40, con un Skeleton Hozuki (el #2 de su tipo), en un hueco del patio sureste, y el Oni Glyph #16, que revela el tesoro #41 con el Oni Cloth (Aggressor).
- Cofres: Cotton Cloth (la casa a la que se puede entrar) · Iron x2 (la entrada del almacén) · Leather (el hueco para arrastrarse) · Cotton Cloth (el patio) · Tempered Iron (junto a la torre de vigilancia).
- Tesoro #40: Skeleton Hozuki. El patio sureste, pasada la barrera.
- Oni Glyph #16 → tesoro #41: Oni Cloth (Aggressor). El componente de la bolsa hozuki: Aggressor.
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10
La orilla del río: una granja y un Mirror of Revival
Dos cosas en la orilla suroeste del río. La grieta #2 hace aparecer a Dohatsu-ten, y vuelve a aparecer al cabo de un rato — aquí es donde lo farmeas por los cuernos que piden las mejoras del Guantelete Oni, y sus ataques están en nuestra sección del capítulo 12 si quieres repasarlos. El Oni Glyph #17, en el muelle oeste, revela el tesoro #42 con un Mirror of Revival.
- Grieta #2. Dohatsu-ten, con reaparición temporizada, por los Dohatsu-ten's Horns.
- Oni Glyph #17 → tesoro #42: Mirror of Revival. El muelle oeste.
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11
Una lista antes del puente
Cinco cosas que hacer antes de ir al oeste: fabricar la bolsa hozuki: Aggressor con Okuni en el templo Rokudo-chinnoji; recoger los Komainu #7 a #11 (numeración por zona, no el recuento de Komainu de todo el juego); limpiar la grieta #3; comprar a los vendedores mejoras de equipo y habilidades, que es para lo que sirven todas esas Power Stones, Oni Stones, Tamahagane y Fine Silk Cloths; y pasar un rato por el área de entrenamiento. Esto último no es relleno — el área de entrenamiento es el sitio para practicar contra jefes que volverás a ver.
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12
Jefe: Benkei en Gojo-ohashi Bridge — y el trofeo «Victoria sobre Benkei... por ahora»
Viaja al espejo espiritual de Gojo Street – West y sigue el marcador del objetivo hacia el oeste. Es el guerrero que andabas buscando, y el escenario del puente encaja con la propia leyenda del Benkei histórico; también es la figura que inspiró a Gilgamesh. Es engañosamente fácil, con un patrón bastante simple, y hay una instrucción táctica que recorre todo el combate: usa los Rompetierras, con toda la carga que puedas. Eso le rompe la armadura casi al instante, algo que necesitas antes de poder hacerle un daño apreciable, interrumpe algunas de sus animaciones de ataque a mitad de secuencia, y la propia carga te da fotogramas de invencibilidad. La pega: puede interrumpirte mientras cargas.
Primera fase, con la naginata normal. A larga distancia te apunta directamente con el arma y carga con una estocada — es rapidísima, y la señal es desviar en el instante en que da un pisotón en el suelo, porque el golpe llega casi justo después. También hace girar la naginata en una serie de tajos diagonales que trazan una X mientras avanza, y acaba con un golpe final; ese es relativamente fácil de desviar. Y salta directo hacia ti con un golpe de área, una de las mejores ocasiones para contraatacar del combate, porque si falla se queda quieto un segundo o dos. De cerca, el ataque al que hay que tenerle respeto es un amplio barrido circular con una preparación muy evidente: tanto si te alcanza como si lo desvías, lo sigue al instante con un ataque inevitable (Unavoidable Attack), así que planea la respuesta antes de que llegue el barrido.
Segunda fase, con la naginata en llamas. Empieza cuando ha perdido suficiente salud, y pega mucho más fuerte. El barrido circular seguido del ataque inevitable tiene ahora una segunda mitad: si desvías bien ese ataque inevitable, responde con otro, saltando por los aires con dos naginatas. También puede lanzar ese ataque en salto con dos naginatas de la nada, prácticamente en cualquier momento, así que no es solo un castigo por desviar bien.
- Trofeo: «Victoria sobre Benkei... por ahora» (bronce). «Defeat Benkei.» Ligado a esta misión. Es el primero de los dos trofeos de Benkei — el otro, «Engañado por Benkei», es por un segundo combate en Rendaino mucho más adelante.
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13
Qué se abre al terminar este capítulo
Terminar Bloodbath on the Bridge desbloquea tres misiones secundarias, y por eso el siguiente capítulo de repente tiene una lista de tareas: los Encuentros del destino Ace Archer: Kiyomizu-dera Temple y Ace Archer: Nijo-jo Castle, y el Misterio de Kioto A Wife's Prayer en el templo Kiyomizu-dera. Los tres cuentan para trofeos de plata — «Ningún trabajo es insignificante» por los 18 Encuentros del destino y «La belleza de lo efímero» por los 8 Misterios.
14. Shadows Fall
Dos grietas, una en la esquina suroeste del este de Kioto y otra en la sureste, y ese es el capítulo. Musashi acepta un desafío formal tras una declaración de guerra. Ni jefe ni trofeo con nombre — pero la primera grieta introduce una mecánica que cambia cómo van todos los combates de grieta posteriores, así que merece la pena leerla antes de meterte en ella.
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1
La nota de Benkei, en el otro extremo de su propio puente
Ve al otro extremo del puente donde lo combatiste a por el Oni Glyph #18, que revela el tesoro #43 con la nota sobre los Genma: Benkei (#18 de 23, registrada en «Kyoto Bridge»).
- Oni Glyph #18 → tesoro #43: nota sobre los Genma: Benkei. El otro extremo de Gojo-ohashi Bridge.
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2
La playa, los callejones y la carrera por los tejados
Ahora que la miasma ha desaparecido, se puede llegar al extremo oeste de Gojo Street. Ve al norte desde el puente por las calles estrechas hacia la playa: el tesoro #44, con una Oni Stone, está en la playa, y hay Leather en el callejón del este y más Leather en el callejón al norte del extremo oeste de Gojo Street. Sube por la escalera de mano a la sección de tejados para correr por las paredes y crúzala hacia el este; luego ve al sur a por otro cofre antes de romper un candado para abrir un atajo. Sigue al norte a por un último cofre — Cotton Cloth — antes de la grieta.
- Tesoro #44: Oni Stone. La playa al norte del puente.
- Cofres: Leather (el callejón al este de la playa) · Leather (el callejón al norte del extremo oeste de Gojo Street) · Cotton Cloth (cerca de la grieta).
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3
La primera grieta: dispara a la grieta, no solo a los Genma
Esta es la regla nueva, y llega sin avisar en pleno combate: a partir de aquí, una grieta potencia a los Genma de su alrededor a menos que le dispares. Antes de poder sellarla vienen varias oleadas de enemigos normales, así que un combate que empieza llevadero empeora si ignoras lo que hay en mitad de la arena. No se da ninguna lista de enemigos más allá de «regular Genma», así que aquí tampoco.
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4
La segunda grieta, en Toribeno
El sureste de Kioto, de vuelta en la zona de Toribeno. La ruta es sencilla — Genma normales y una sección de correr por las paredes para llegar. Hay un cofre con Iron x2 en el barranco bajo esa sección. Sellar esta grieta cierra el capítulo.
- Cofre: Iron x2. En el barranco bajo la carrera por las paredes que lleva a la segunda grieta.
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5
La Firebird Flute: a qué capítulo pertenece depende de a quién preguntes
Sellar la grieta del sureste quita una Malice Barrier, y tras ella hay un cofre con la Firebird Flute, una de las siete armas del Armamento Oni: un solo cofre en un solo lugar, el antiguo emplazamiento de la grieta al sur de Gojo Street, en el East Spirit Shrine, el tesoro #45 de Kioto en el sureste de Kioto. PowerPyx la sitúa en Shadows Fall; Vandal la convierte en lo primero que haces en el capítulo siguiente, A Tempest at the Temple. Esta página la pone en el capítulo 15, porque es donde te deja la ruta — pero si ahora estás en la grieta sellada, cógela ya.
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6
Las misiones secundarias que merece la pena hacer aquí — con una salvedad
Se recomiendan cuatro cosas antes de seguir: los Encuentros del destino An Ugly Business, Ace Archer: Nijo-jo Castle y Ace Archer: Kiyomizu-dera Temple, y el Misterio de Kioto A Wife's Prayer. Los dos Ace Archer y A Wife's Prayer se desbloquean tras Bloodbath on the Bridge, así que los tres están disponibles ya.
An Ugly Business es el que está en disputa. Vandal lo recomienda aquí; la lista de Encuentros del destino de PowerPyx (#9 de 18) lo desbloquea solo tras el capítulo 16, To Live is to Suffer — dos capítulos después. Si lo buscas y el icono del cuaderno no está en tu mapa, es por eso, y no se ha perdido. Su recompensa es el Reaper's Charm.
15. A Tempest at the Temple
Un capítulo corto con un jefe de tres fases al final. Un coleccionable, una conversación, una grieta en un patio, y luego Burai, Lightning Keeper en Kennin-ji — el templo que despejaste en el capítulo 9, que ahora es de otro.
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1
Tesoro #45 de Kioto: la Firebird Flute
Empiezas en el sureste de Kioto, donde sellar la grieta del capítulo anterior ha hecho caer una Malice Barrier. Tras ella está el tesoro #45, con la Firebird Flute — una nueva arma del Armamento Oni, la #5 de las 7 del trofeo de plata «Arsenal Oni». Una guía sitúa ese mismo cofre en el capítulo anterior; mira la nota del capítulo 14.
- Tesoro #45: Firebird Flute. Tras la Malice Barrier que sostenía la grieta del sureste.
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2
Practica con ella antes de irte
En este capítulo no hay contenido opcional nuevo, aparte de llevar la Firebird Flute al área de entrenamiento. Merece la pena por sí mismo: el bronce «Portador del armamento Oni» pide derrotar a 100 enemigos con armamento Oni, y no está ligado a ningún capítulo, así que se va acumulando desde que empiezas a usarlo.
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3
Takamura, y luego Kennin-ji
Ve al templo Rokudo-chinnoji y habla con Takamura; luego sigue el marcador del objetivo hasta Kennin-ji Temple. Primero hay una grieta que sellar en el patio — esta es, técnicamente, una grieta de otro mundo. Después, entra.
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4
Jefe: Burai, Lightning Keeper — y el trofeo «Relámpago estrellado»
Burai es el hermano de Ifuu, espera en Kennin-ji para vengarse y esconde un punto débil importante. Es de lo más sencillo, y la razón es la forma del combate: suele atacar a distancia con orbes flotantes que disparan rayos, así que no hace falta que te le eches encima. Acorta distancias en el momento justo y tendrás tiempo de soltar unos Rompetierras con la carga completa para hacer mucho daño. En una línea: mantén la distancia y céntrate en desviar sus ataques de aproximación.
Primera fase. A distancia: los orbes flotantes, más una estocada con naginata muy parecida a la de Benkei, que desvías en el momento en que empieza a moverse y no cuando ves venir la punta, y un ataque en el que se aparta hacia un lado antes de un tajo en carrera que tienes que bloquear. De cerca: tajos rápidos encadenados en un combo, un golpe hacia atrás para apartarte y una patada con pisotón de golpe retardado que pilla a la gente desprevenida.
La segunda fase añade dos. Desaparece y cae sobre Musashi un momento después — es mucho más fácil de desviar de lo que parece, y evitarlo limpiamente te da una ocasión para unos Rompetierras cargados. Y adopta una postura de equilibrio, sobre una pierna y con una mano extendida: si atacas contra ella, responde con una puñalada desde detrás de la espalda. Espera a que termine la postura en vez de intentar desviar el contraataque.
La tercera fase es un solo ataque: un rayo seguido de un fuerte tajo vertical que abarca toda la arena. Se puede bloquear, pero esquivarlo es bastante más fácil, aunque el momento engaña.
- Trofeo: «Relámpago estrellado» (bronce). «Defeat Burai.» Ligado a esta misión. Burai vuelve más adelante — el bronce «La tormenta perfecta» es por vencer a Ifuu y Burai juntos en el capítulo 20, Storm Chaser.
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5
Tampoco hay Oni Glyph para Burai
El mismo hueco que con Ifuu: tras este combate no aparece ningún Oni Glyph para Burai. La nota sobre los Genma: Burai sí existe (#22 de 23), registrada solo como «Kioto», sin ningún punto de referencia, exactamente igual que la de Ifuu. Las dos notas aparecen más tarde, juntas: los Oni Glyphs de Kennin-ji las revelan cuando has vencido a los hermanos a la vez, al principio del capítulo 21.
16. To Live is to Suffer
En este capítulo no hay zonas nuevas que explorar: es una lista de tareas y un jefe. Aun así, la lista merece la pena, porque una de las tareas da un amuleto utilísimo para todo lo que viene después.
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1
Cuatro misiones secundarias, y el Inner Strength Charm
Terminar A Tempest at the Temple desbloqueó un lote de contenido secundario que merece la pena hacer ahora: los Encuentros del destino Hidden Treasure No. 1, Ace Archer: Kyoto Imperial Palace y The Growling Ghost, y el Misterio de Kioto Something in the Water. Los cuatro dependen de A Tempest at the Temple.
El prioritario es Something in the Water. Es el que te da el Inner Strength Charm, utilísimo a partir de aquí: ayuda contra los enemigos que sobreviven a un Issen normal y aumenta tu daño contra los jefes. Del mismo lote, The Growling Ghost da el Charm of Stamina — y el encuentro termina con un Nue como enemigo final, así que lleva lo que te funcionó en Nue Pond.
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2
Gasta antes de luchar
Repasa tus mejoras y habilidades antes del jefe. Este es el sitio natural para hacerlo: el capítulo 13 te dio un montón enorme de Power Stones, Oni Stones, Tamahagane y Fine Silk Cloths, y hay un trofeo de plata por mejorar al máximo todo el equipo («Armado hasta los dientes») y otro por aprender y mejorar todas las habilidades («Gran guerrero»), así que nada de eso se desperdicia. Un aviso que vale para toda la primera partida: guarda los objetos consumibles en vez de gastarlos, porque los querrás en Carnage en New Game+.
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3
El jefe de Yasaka Pagoda
Sigue el marcador del objetivo hasta Yasaka Pagoda. Allí te espera Sasaki Ganryu, por segunda vez.
Lo que conserva. La mayoría de los ataques del primer combate, incluidos los combos con fintas. En concreto: una estocada a larga distancia en la que se agacha, te apunta con la espada y golpea casi al instante, que puedes bloquear, repeler o esquivar; un tajo en salto que cae con un corte vertical, probablemente su ataque más fácil de bloquear; y una inusual puñalada con la mano izquierda que es incómoda de desviar por dónde queda la cámara.
Lo nuevo. La criatura de su espalda ataca por su cuenta — tajos desde cualquiera de los dos lados, un golpe descendente a media distancia y un agarre desde el lado. Y hay una postura de contraataque: a mitad de combo la acción se ralentiza y adopta una postura defensiva con un brillo azul. Atacarle de forma normal es justo lo que quiere; en lugar de eso, usa la Fuerza Oni antes de tu siguiente ataque y atravesarás la postura y provocarás un potente golpe de seguimiento. El plan general es mantener la distancia, trabajar su indicador de resistencia y provocar la estocada o el tajo en salto para castigarlo con los Rompetierras.
Y lo que hay que decir claramente: aquí no salta ningún trofeo. Hay dos trofeos de Sasaki Ganryu — «Duelo de Onimusha» por hacerle huir en Kiyomizu-dera en el tutorial y «¿Hemos acabado?» por derrotarlo en Arashiyama mucho más adelante, y nada entre medias. Sasaki Ganryu (II) y Sasaki Ganryu (III) son combates distintos, así que hay tres encuentros y solo dos de ellos tienen trofeo. Si tu recuento no se mueve tras este combate, no es un fallo.
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4
Directo al capítulo 17
La cinemática tras el combate enlaza directamente con Okuni's Kabuki Dance. El siguiente lote de contenido secundario depende de ese capítulo y no de este, así que no hay nada a lo que volver antes.
Capítulos 13–16 al completo
✅ Antes de pasar al capítulo 17...
Cross-checked
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