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GUÍA: CAPÍTULOS 9–12

Capítulos 9–12

Windswept Kennin-ji, An Immortal Talent, What Lurks in the Shadows, The Roots of All Evil

Resumen de los capítulos

Dónde: los cuatro capítulos recorren los campos del este de Kioto en torno a Gojo Street y el recinto de Kennin-ji Temple (9), el templo Rokudo-chinnoji y Yasaka Shrine (10), Nijo-jo Castle, el Taller subterráneo que hay debajo y el Kyoto Imperial Palace (11), y Toribeno (12).
Jefes que nombra aquí la lista de trofeos: dos. Ifuu, Fearsome Gale cierra el capítulo 9 y desbloquea el bronce «Viento aullador»; el Nue colosal cierra el capítulo 11 en el Oikeniwa Pond Garden y desbloquea el bronce «El favorito de Dokyo». La lista de trofeos no tiene trofeo para los otros tres combates de este tramo — Nue, Legendary Chimera y Byakue, Hundred Defilements en el capítulo 11 y Dohatsu-ten, Heaven's Bane en el capítulo 12 —, pero cada uno es un combate de jefe completo igualmente.
Qué consigues: la bolsa hozuki: Regeneration (se fabrica en el capítulo 9), la Unsettling Mask y los Rompetierras del Armamento Oni (capítulo 11), y Oni Agility: Wall Run (capítulo 12). Todos los planes contra jefes de aquí en adelante se apoyan en los Rompetierras desde el momento en que los tienes, así que el capítulo 11 es donde este tramo cambia de forma.
No hay nada que se pueda perder. Hay 0 trofeos perdibles, y puedes seguir moviéndote libremente y encontrar todos los coleccionables hasta el punto de no retorno antes de la misión final, The Clash at Rendaino.
Un aviso sobre los números antes de empezar a contar: hay dos formas de numerar y ninguna está mal. Los tesoros y los Oni Glyphs se numeran por mapa, empezando de nuevo en el #1 en cada zona nueva, y los Komainu también pueden contarse por zona (un «Komainu #1» en Nijo-jo Castle no es el #1 de todo el juego). Las listas de todo el juego numeran los 36 Komainu y las 23 notas sobre los Genma seguidas desde el 1. Cuando esta página da un número, dice de qué tipo es.

9. Windswept Kennin-ji

Este capítulo empieza justo después de que te den la bolsa hozuki: Default al final del anterior, y termina con el jefe. Tiene dos mitades que parecen juegos distintos: primero los campos del este de Kioto al sur y al este del espejo espiritual de Gojo Street – East, que son una ruta de cofres con un cruce por los tejados en medio, y después el recinto del templo propiamente dicho, cerrado por dos Weavers. Ocho cofres y un Oni Glyph en total, y el Oni Glyph es el que importa, porque lo que guarda se convierte en una bolsa hozuki.

  • 1

    El recinto que ahora se abre desde el oeste

    Viaja rápido al espejo espiritual de Gojo Street – East y entra en los campos del sureste. El icono de tesoro en mitad de los campos estaba fuera de tu alcance antes: acércate ahora desde el oeste y la puerta del recinto se abre. El cofre está dentro del edificio y contiene Tamahagane, uno de los dos materiales para mejorar el equipo (hay 25 en el juego).

    • Cofre: Tamahagane. Dentro del edificio del recinto al este de Gojo Street – East.
  • 2

    El recinto cerrado y la Malice Barrier del norte

    Al este de ese primer cofre hay un segundo recinto que estaba cerrado y ahora está abierto, con enemigos dentro. El objetivo aquí es acabar con ellos y destruir la Malice Barrier del lado norte. Junto a la valla norte hay un cofre con una Whetstone y un Hempen Cloth. Cuando caiga la barrera, ve detrás de esa valla norte y busca la pendiente que lleva a una abertura en la valla este — un cofre al otro lado guarda más Tamahagane, y un cuarto cofre está en la esquina sur del patio con Iron dentro.

    • Cofre: Whetstone, Hempen Cloth. Junto a la valla norte, detrás de la Malice Barrier.
    • Cofre: Tamahagane. Por la abertura de la valla este, subiendo la pendiente detrás de la valla norte.
    • Cofre: Iron. Esquina sur del patio.
  • 3

    Los tejados, y el Oni Cloth que es la clave de este capítulo

    Hay una segunda Malice Barrier en la esquina noreste. Al destruirla aparece una escalera de mano hacia los tejados, y desde allí un puente cruza a un recinto cerrado al sureste. El Oni Glyph de allí arriba da el Oni Cloth (Regeneration), y un cofre cercano guarda un Skeleton Hozuki. La marca solo aparece cuando usas el poder Oni, así que si el glifo no se te ilumina, ese es el botón que tienes que pulsar.

    • Oni Glyph: Oni Cloth (Regeneration). El recinto cerrado del sureste, al otro lado del puente de los tejados.
    • Cofre: Skeleton Hozuki. Cerca, en el mismo recinto. Hay 5 Skeleton Hozuki en el juego, y son lo que pide el último nivel de mejora de cada bolsa.
  • 4

    Fabrica la bolsa hozuki: Regeneration

    Lleva el Oni Cloth a Okuni y fabrica la bolsa hozuki: Regeneration antes de seguir. Es una de las nueve bolsas del trofeo de plata «Maravilla médica», que exige encontrar las nueve y mejorarlas al máximo: cuatro bolsas con nombre hechas con Oni Cloth (Regeneration, Aggressor, Resistance, Awakening) y los cinco Skeleton Hozuki que consume el nivel superior de cada mejora. Entre los demás materiales de mejora están el Hempen Cloth, el Cotton Cloth, el Iron, la Whetstone y la Malicite, que es casi todo lo que te han ido dando los cofres de arriba.

  • 5

    Opcional: Yorimasa's Monument

    Yorimasa's Monument es una parada donde se compran materiales de mejora con almas, y es totalmente opcional. Ninguna fuente da una lista de la compra para ella, así que esta página tampoco.

  • 6

    Al recinto del templo

    Acércate al marcador del objetivo desde el sur. Esta vez la puerta del templo está abierta. Nada más entrar en el recinto, ve a la esquina suroeste a por un cofre con Cotton Cloth, y luego rodea el edificio desde el oeste, limpiando enemigos por el camino.

    • Cofre: Cotton Cloth. Esquina suroeste del recinto del templo, nada más entrar.
  • 7

    Los dos Weavers

    Dos barreras se interponen entre tú y el jefe, y ambas las sostienen Weavers. La primera está en la esquina noreste y necesita el Arco Oni. La segunda bloquea la propia entrada del templo. En esta mitad hay dos cofres: un edificio pequeño en la esquina noroeste guarda Tempered Iron, y otro cofre está fuera de ese edificio con Tamahagane dentro. Para el segundo Weaver, mira junto a la fachada del templo, cerca de la entrada de ese edificio pequeño — hay una parte elevada con un puente que la cruza. Con las dos barreras abajo, el camino queda abierto.

    • Cofre: Tempered Iron. Dentro del edificio pequeño de la esquina noroeste.
    • Cofre: Tamahagane. Fuera de ese mismo edificio.
  • 8

    Jefe: Ifuu, Fearsome Gale — y el trofeo «Viento aullador»

    Ifuu es un Genma que domina el viento y se ha apoderado del templo. Lucha con un hacha, y toda la primera fase gira en torno a devolverle su propio viento.

    Primera fase. A distancia abre con una ráfaga de aire horizontal a ras de suelo — no hace daño, pero te empuja hacia atrás —, seguida al instante de un golpe contra el suelo que te lanza una onda expansiva. Repele esa onda y vuelve contra él. Su segundo ataque a distancia es una cuchilla de viento horizontal, que lanza rápido tras un saltito hacia atrás, y también se repele. Devolverle su viento repeliéndolo es la forma eficaz de vaciar su indicador de resistencia. De cerca tiene cuatro cosas: una aproximación en la que arrastra el hacha por el suelo y golpea al llegar (ponte en guardia antes de que llegue), un combo rápido de dos golpes, un golpe giratorio con el hacha cuyo desvío se responde con un doble tajo, y un agarre bastante fácil de esquivar que es una buena ocasión para hacer daño a la resistencia. También tiene una carga en salto que pilla a la gente desprevenida.

    La segunda fase añade tres ataques. Una carga en espiral para acortar distancias — no intentes bloquear el giro en sí, solo el tajo que llega al final. Una succión que no hace daño por sí sola, pero te arrastra hacia él para que salte y caiga con un golpe cuerpo a cuerpo que tienes que esquivar. Y el peligroso: se eleva, flota unos segundos y luego barre el suelo que tiene delante con un tornado. Hay tres respuestas — alejarte lo suficiente, ponerte debajo o detrás de él, o disparar con el Arco Oni a la bolsa que asoma por encima de su cabeza, lo que lo derriba y te regala golpes de espada libres.

    • Trofeo: «Viento aullador» (bronce). «Defeat Ifuu.» Se desbloquea en esta misión.
  • 9

    No busques todavía la nota sobre los Genma de Ifuu

    Todos los demás jefes de este tramo dejan un Oni Glyph donde los combatiste, con la nota sobre los Genma de ese jefe. Ifuu no, y seis capítulos después, en A Tempest at the Temple, se confirma que en su momento no apareció ningún glifo para Ifuu. La lista de notas sobre los Genma sí tiene una — nota sobre los Genma: Ifuu, la #21 de 23 —, pero sitúa el lugar solo como «Kioto», sin ningún punto de referencia. Así que existe y todavía no está aquí: aparece junto a la de Burai, en los Oni Glyphs de Kennin-ji al principio del capítulo 21.

10. An Immortal Talent

Esta es la sección más corta de la página, y lo es con razón. El capítulo 10 empieza sin nada nuevo que hacer y termina con una cinemática. Ni jefe, ni puzle, ni cofre, ni coleccionable, ni trofeo — no «ninguno que hayamos encontrado», sino ninguno que nombre ninguna de las fuentes que leímos. Dos paradas y ya estás en el capítulo 11.

  • 1

    Habla con Takamura en el templo Rokudo-chinnoji

    Justo después de derrotar a Ifuu, vuelve al templo Rokudo-chinnoji y pregúntale a Takamura qué toca ahora. Te manda a ver a un amigo suyo.

  • 2

    Yasaka Shrine

    Esa conversación añade un nuevo destino de viaje rápido en el este de Kioto: Yasaka Shrine, al que se llega desde cualquier espejo espiritual. Ve directo al objetivo al llegar, porque todavía no hay nada a tu alcance que merezca una parada — los alrededores del santuario se abren más tarde, no ahora. Se reproduce una cinemática y empieza el capítulo 11, What Lurks in the Shadows.

  • 3

    Si tus contadores no se mueven, es lo correcto

    Vale la pena decirlo, porque un capítulo tan escaso hace sospechar que te has saltado algo. Ningún trofeo pertenece a An Immortal Talent; los Encuentros del destino y los Misterios de Kioto dependen de otros capítulos y de este ninguno; y no hay en él cofres, Oni Glyphs ni Komainu. En cualquier caso, en este juego no hay nada que se pueda perder, así que aunque una fuente que no hemos leído escondiera algo aquí, el punto de no retorno no llega hasta antes del capítulo 22.

11. What Lurks in the Shadows

El capítulo más grande de este tramo con diferencia, y el que cambia tu forma de luchar. Recorre Nijo-jo Castle, luego el Taller subterráneo que hay debajo a lo largo de varios niveles y después el Kyoto Imperial Palace, con siete espejos espirituales, tres puzles, cuatro encuentros con jefes y los Rompetierras al final del acto central. La numeración por mapa vuelve a empezar aquí: los tesoros del subterráneo van del #1 al #5 y los Oni Glyphs son el #1 y el #2, recuentos limitados al mapa que no son la misma serie que los números del este de Kioto que usa más adelante esta página.

  • 1

    Okuni en el templo Rokudo-chinnoji

    Habla con Okuni para poner en marcha el capítulo. Luego dirígete a Nijo-jo Castle.

  • 2

    Nijo-jo Castle: el patio y el jardín

    Usa el espejo espiritual de Nijo-jo Castle Entrance, en el patio, y abre la puerta oeste. El objetivo es registrar el castillo en busca de lo que dejaron los Genma, y es tarea de la Visión Oni: úsala en la esquina suroeste del jardín para recoger las pistas y síguelas hasta la esquina noroeste para avanzar. No puedes salir del jardín saltando — Musashi no llega tan alto —, así que sal por el camino del noreste. Antes de irte, en esa esquina noreste hay un cofre con Whetstone x2.

    • Cofre: Whetstone x2. Esquina noreste del jardín.
  • 3

    La persecución bajo los rayos por el castillo

    Ir hacia el noroeste se convierte en una persecución bajo rayos que caen en puntos fijos. La regla es sencilla: cuando aparezca la luz de aviso, retrocede. Dos cofres por el camino — Iron bajo el tejado justo antes de la primera escalera de mano, y Hempen Cloth en la esquina sureste de la primera planta del edificio. Después bajas a un patio donde los rayos y un grupo de enemigos llegan a la vez; matar a todos los enemigos es lo que detiene los rayos, así que es un combate para acabarlo, no para aguantarlo. Al norte, pasada la puerta, está el espejo espiritual de Nue Pond, y el jefe.

    • Cofre: Iron. Bajo el tejado, antes de la primera escalera de mano.
    • Cofre: Hempen Cloth. Esquina sureste de la primera planta del edificio.
  • 4

    Jefe: Nue, Legendary Chimera — sin trofeo, con un truco

    Este es más pesado que difícil, por una razón: no puedes vaciar de forma fiable el indicador de resistencia del Nue por los medios normales. Sus ataques básicos son una combinación de dos zarpazos, un empujón y una carga. El problema es la cola, que es una cabeza de serpiente con ataques propios, bloquea tus golpes y se mueve con un ritmo incómodo. El momento para ocuparte de ella es cuando el Nue retrocede y empieza a moverse de lado — tienes unos segundos para cargar y disparar el Arco Oni contra ella. Más adelante en el combate el Nue se electrifica, y entonces su cola dispara proyectiles eléctricos que puedes repeler de vuelta, lo que por fin es una fuente real de daño a la resistencia. Eso plantea una decisión que conviene tomar a conciencia: destruir la cola en esta fase le quita al Nue su carga eléctrica, pero renuncias a los proyectiles devueltos. Por lo demás, cuerpo a cuerpo y combos de reflejos. Ningún trofeo está ligado a este combate.

    La nota sobre los Genma: Nue (#13 de 23) está en Nue Pond, al norte, en la propia arena — así que el glifo aparece donde lo combatiste, como pasa con la mayoría de los jefes.

  • 5

    Taller subterráneo, nivel 2

    Al oeste de la entrada hay un cofre con Hempen Cloth detrás de un biombo. Usa el espejo espiritual de Underground Level 2.

    • Cofre: Hempen Cloth. Al oeste de la entrada, detrás de un biombo.
  • 6

    El nivel 3 y el puzle de las máscaras — la solución es 3, 4, 1, 2

    Usa el espejo espiritual de Underground Level 3. El puzle es una fila de máscaras colgadas a las que disparas en un orden fijo; numéralas de izquierda a derecha y el orden es 3, 4, 1, 2. También conviene saber el razonamiento, por si tus máscaras están colocadas de otra forma: el orden se lee en la luz que entra por las aberturas de las máscaras de la pared de enfrente. Si aciertas, sube una puerta y te dan la Unsettling Mask. Tres objetos más en este nivel: un tesoro con una Power Stone en el Underground Workshop, un cofre con Cotton Cloth junto a las escaleras del suroeste y un Oni Glyph en la esquina sureste que revela un tesoro con una nota sobre los Genma.

    • Unsettling Mask. Recompensa del puzle de las máscaras.
    • Tesoro: Power Stone. El Underground Workshop. Hay 54 Power Stones en el juego, y con ellas se compran habilidades.
    • Cofre: Cotton Cloth. Junto a las escaleras del suroeste.
    • Oni Glyph: nota sobre los Genma: Chijiko. Esquina sureste. En qué planta está es donde las fuentes no coinciden: Vandal pone el glifo y la nota en Underground Level 3, y PowerPyx pone a Chijiko (#8 de 23) en Underground Level 2. Las dos coinciden en que está en el Taller subterráneo, así que barre con el poder Oni las esquinas de los dos niveles y la tendrás en cualquier caso.
  • 7

    La sala del artilugio: dos palancas, y la boca de la máscara te dice en qué punto estás

    El segundo puzle es un artilugio giratorio con una máscara, y la boca de la máscara indica su estado. Entra en el espacio del sur y tira de la palanca: la boca apunta ahora a la derecha. Un Genma atraviesa una pared de papel al norte — encárgate de él, luego cruza la abertura y coge el tesoro con Fine Silk Cloth. Tira de la segunda palanca y la boca apunta hacia arriba. Ahora acércate al artilugio y se detiene.

    • Tesoro: Fine Silk Cloth. Por la abertura que revela la primera palanca. Hay 25 Fine Silk Cloths en el juego.
  • 8

    El foso, la Gore-Spattered Key y Byakue

    La parte suroeste del nivel 3 consiste en recuperar la Gore-Spattered Key, y tiene dos cofres — Tempered Iron en la esquina noroeste del foso y Leather en la zona suroeste —, además de un combate contra Byakue, Hundred Defilements abajo, en el propio foso. El orden en este combate es acabar primero con los Genma más pequeños sin moverte demasiado, y solo entonces ir a por Byakue.

    Byakue no es nuevo: aparece por primera vez en The Curse of Kiyomizu-zaka Slope y vuelve como jefe opcional en más de una docena de sitios. Sus ataques son una carga pesada si te alejas, un salto rápido que es fácil confundir con su tajo en salto, ese tajo en salto, combos normales y un fuerte golpe vertical. Es sencillo pero implacable, con un indicador de resistencia que se recupera rápido, así que la clave es presionar — un combate largo es un combate perdido. En los encuentros posteriores a su hoja le salen dientes y del suelo brota humo rojo, y entonces tienes que saltar justo en el momento en que golpea el suelo o casi seguro que mueres. Matarlo da Byakue's Talismans, que piden las mejoras del Guantelete Oni, y puedes practicar contra él en el área de entrenamiento.

    Una cosa que este combate no es: el bronce «Te lo mereces» es «Derrota a Byakue en el templo Kiyomizu-dera», que es otro encuentro en otro lugar. Aquí no salta nada.

    • Cofre: Tempered Iron. Esquina noroeste del foso.
    • Cofre: Leather. Zona suroeste del foso.
  • 9

    El mecanismo de cuchillas: cuatro carretes de cuerda, y el cuarto es una trampa

    La llave está detrás de unas cuchillas giratorias, y el tercer puzle consiste en detenerlas. Busca los carretes de cuerda roja alrededor del mecanismo y dispárales con el Arco Oni. Tres se ven desde el principio. El cuarto es el truco: tienes que deducir dónde debería estar, porque solo queda expuesto cuando las cuchillas ya casi te han alcanzado. Con los cuatro destruidos, las cuchillas se paran. El tesoro junto al mecanismo guarda los Rompetierras.

    Este es el objeto que cambia el resto del juego — la pareja de Nue unas salas más adelante, Benkei, Burai, el Nue colosal y el segundo combate contra Ganryu tienen todos «carga los Rompetierras» como consejo principal. Su golpe cargado quita de una vez la mitad del indicador de resistencia de un objetivo y rompe la armadura. Vandal pone este cofre junto al mecanismo de cuchillas; PowerPyx lo pone en el nivel 4 del Taller subterráneo, tras el puzle del ventilador de la sala contigua. El mismo taller, el mismo cofre, otro número de planta y otro nombre para el puzle que resolviste para llegar.

    • Tesoro: Rompetierras. Armamento Oni #4 de 7, junto al mecanismo de cuchillas. Cuenta para el trofeo de plata «Arsenal Oni».
  • 10

    El Grand Theater, el taller de Dokyo y dos Nue a la vez

    Usa el espejo espiritual de Grand Theater. Hay un segundo Oni Glyph en el taller de Dokyo que revela un tesoro con la nota sobre los Genma: Kogashira (#5 de 23, Underground Level 3, cerca del Grand Theater). Después una plataforma sube sola y te deja ante dos Nue a la vez. Ahora que vas armado, el consejo es el obvio: usa los Rompetierras, carga todo lo que puedas y verás desaparecer media barra de resistencia por golpe.

    • Oni Glyph: nota sobre los Genma: Kogashira. El taller de Dokyo, junto al Grand Theater.
  • 11

    The Kyoto Imperial Palace

    Sales del taller y entras en el palacio, donde el objetivo es encontrar el origen del alboroto. Usa el espejo espiritual de Palace Entrance. Hay un tesoro con una Oni Stone en la parte noreste del palacio — hay 55 Oni Stones, la otra mitad de la moneda para mejorar habilidades junto con las Power Stones. Luego sube a los tejados y sigue hasta el Oikeniwa Pond Garden.

    • Tesoro: Oni Stone. Parte noreste del Kyoto Imperial Palace.
  • 12

    Jefe: el Nue colosal — y el trofeo «El favorito de Dokyo»

    En el Oikeniwa Pond Garden, pasado el espejo espiritual de Oikeniwa Pond Garden. Es la obra maestra de Dokyo, y el nombre del trofeo coincide con esa lectura. Conserva lo básico del Nue normal — combos de dos zarpazos, cargas, mordiscos y un ataque en salto fácil de esquivar que te da aperturas — y añade tres cosas.

    La mecánica nueva. Los ataques marcados con un brillo rosa no se pueden responder con Guard ni con Perfect Guard. Tienes que repelerlos hacia un lado u otro, empujando el stick a la izquierda o a la derecha al hacerlo. Es un tipo de ataque nuevo, y este es el combate que lo enseña.

    Los dos ataques que hay que nombrar. A distancia carga, y si esquivas el primer golpe sigue con un cabezazo, así que trátalo como una secuencia de dos partes. Y cuando se alza sobre las patas traseras — normalmente después de que repelas algo — saca grandes cuchillas de las garras; son erráticas y difíciles de esquivar, y alejarte es la respuesta segura, no intentar medir el momento.

    Dos formas de hacer daño de verdad. Cuando salta y se queda clavado en el suelo, esa es tu ocasión para unos Rompetierras con la carga completa, que golpean fuerte su resistencia y rompen su armadura. Y córtale la cola con Issen crítico siempre que puedas: cuando la cola está en el suelo puedes cogerla con Fuerza Oni y lanzársela al jefe para hacer mucho daño a su resistencia.

    La segunda fase trae rayos por toda la arena, una carga electrificada y cuchillas desplegadas entre explosiones de rayos hacia el final. El plan no cambia — Rompetierras y la cola.

    • Trofeo: «El favorito de Dokyo» (bronce). «Defeat the Greater Nue.» Se desbloquea en el Oikeniwa Pond Garden.
    • La nota sobre los Genma: Nue colosal (#15 de 23) está en el Oikeniwa Pond Garden, detrás del Oni Glyph de la zona del Nue colosal: contenido opcional al que volver antes del siguiente capítulo.
  • 13

    Antes del capítulo 12: la lista de pendientes

    El capítulo termina con una ronda de tareas opcionales, y una de ellas puede que no lo sea. Vandal dice que completar el Misterio de Kioto The Light of Vengeance (en el templo Kiyomizu-dera) desbloquea The Roots of All Evil; PowerPyx lo da como disponible en cuanto se desbloquean los Misterios, sin depender de ningún capítulo; e IGN lo cuenta como una misión de la historia en sí misma, la duodécima, así que a partir de aquí los números de IGN van uno por encima de los números de capítulo de estas páginas (The Roots of All Evil es la decimotercera de IGN, y The Clash at Rendaino su vigesimotercera de veinticuatro). Si tu siguiente capítulo no empieza, es lo primero que debes probar.

    El resto de la ronda: los tres Komainu del templo Kiyomizu-dera, el Oni Glyph de la zona del Nue en Nijo-jo Castle, el Oni Glyph de la zona del Nue colosal en el Kyoto Imperial Palace y los seis Komainu del este de Kioto — que entregas a Lady Murasaki a cambio de una apariencia de espada. Esos son los Komainu disponibles a estas alturas; la lista de todo el juego tiene los tres de Kiyomizu-dera como #1 a #3 y veintiún Komainu en el este de Kioto en total, así que los dos recuentos describen partes distintas.

12. The Roots of All Evil

Toribeno, y un capítulo con una sola tarea repetida: encontrar las plantas que bombean miasma, destruirlas y sellar las grietas. Empieza dándote Oni Agility: Wall Run, que es lo que hace que la zona se pueda recorrer, y termina con Dohatsu-ten, Heaven's Bane — un jefe sin trofeo asociado que luego se convierte en el objetivo de farmeo habitual del juego. Cinco cofres y un tesoro por el camino.

  • 1

    Antes de ir

    Primero hay una lista de pendientes: dos Komainu en Nijo-jo Castle y uno en el Kyoto Imperial Palace (contados por zona), el Misterio de Kioto The Blessed Man en el este de Kioto, recoger la apariencia de espada de Lady Murasaki, gastar en equipo y habilidades, y recoger los cofres de materiales que han vuelto a aparecer. The Blessed Man es lo que te da el Charm of Purification, uno de los 15 del trofeo de plata «Pasión por los amuletos». Luego habla con Takamura en el templo Rokudo-chinnoji y viaja rápido a Gojo Street – East para ir al borde sur de los campos.

  • 2

    Oni Agility: Wall Run

    Sube las escaleras y el juego te da la habilidad de correr por paredes señaladas — la pared que tienes al lado es el tutorial. Oni Agility: Wall Run es uno de los desbloqueos automáticos de la historia, junto con la Visión Oni y Oni Strength: Destroy, así que no hay nada que comprar. Todo lo que viene después en Toribeno da por hecho que la tienes.

  • 3

    La primera planta de miasma y la First Rift

    Cruza la miasma hasta la plataforma elevada y corre por las paredes, saltando de una a otra, para subir. Acaba con los enemigos alrededor de la primera planta. La mecánica en la que fijarse aquí son las formaciones de hueso con brillo amarillo: absorbe de ellas las almas amarillas con el Guantelete Oni. Luego sube hasta la planta, destrúyela y coge las escaleras de la izquierda para subir a sellar la First Rift.

  • 4

    La segunda planta, al norte por el barranco

    Vuelve a bajar y, de momento, olvida la ruta que se acaba de abrir. Ve al norte por el barranco, acaba con los enemigos que guardan la segunda planta y mira detrás de la cabaña: hay un tesoro con Tamahagane — el tesoro #26 del este de Kioto en el recuento por mapa, el recuento que esta página retoma en el capítulo 13.

    • Tesoro (este de Kioto #26): Tamahagane. Detrás de la cabaña junto a la segunda planta de miasma.
  • 5

    El pueblo del sureste: tres cofres

    Sigue el camino del sureste dejando atrás los árboles, y luego gira al sureste y al noreste en la curva. La cabaña más al sur tiene un cofre con Iron x2, la tercera cabaña cuesta arriba tiene Leather, y hay Cotton Cloth en la esquina noroeste.

    • Cofre: Iron x2. La cabaña más al sur.
    • Cofre: Leather. La tercera cabaña, cuesta arriba.
    • Cofre: Cotton Cloth. Esquina noroeste del pueblo.
  • 6

    La Second Rift

    Sigue hacia el este por el camino marcado hasta una zona elevada llena de miasma, sube por la escalera de mano al tejado, destruye la planta que hay allí y sella la Second Rift.

  • 7

    Al norte, hacia el jefe: dos cofres más

    Vuelve sobre tus pasos y corre por las paredes hasta el borde norte. El edificio de allí guarda un cofre con Leather. Baja por las escaleras y las cornisas hasta una escalera de mano; junto al camino hay un carro con Cotton Cloth. Después una cinemática da paso al combate.

    • Cofre: Leather. El edificio del borde norte.
    • Cofre: Cotton Cloth. En el carro junto al camino de bajada.
  • 8

    Jefe: Dohatsu-ten, Heaven's Bane — sin trofeo, y volverás a verlo

    Probablemente es el jefe más rápido hasta ahora, sus ataques son lo bastante variados como para costar leerlos a tiempo, y desviarlos no siempre interrumpe sus combos. Los detalles:

    El ataque inevitable (Unavoidable Attack) se anuncia con un giro antes del tajo — desvía o repele mientras gira, no cuando veas el arco, o ya llegas tarde. Los combos de patadas a media distancia llegan como una sola patada o como una patada giratoria completa seguida de otra; si esquivas, espera después un ataque de espada, aunque a veces es una tercera patada. El ataque en salto cubre mucho terreno — bloquéalo y contraataca, porque es una de las aperturas fiables. A larga distancia levanta la espada con las dos manos para un tajo de vacío; repélelo de vuelta contra él.

    Después se potencia dos veces. Primero despliega las alas y gana un ataque de largo alcance muy rápido. Luego su espada entra en estado ígneo y trae dos ataques más: una patada rápida que te lanza por los aires seguida de un tajo casi imposible de evitar, y una andanada de tajos de vacío en tres oleadas. El consejo general es preparar ataques Issen cuando no sepas qué viene, usar la Fuerza Oni para romper su guardia (que usa a menudo) y castigar con ataques especiales, y recordar que todos sus ataques de espada son bastante fáciles de leer para repelerlos — las patadas son las que no.

    Suelta Dohatsu-ten's Horns, que piden las mejoras del Guantelete Oni, y no es cosa de una vez: es un jefe opcional que sale de la grieta #2 y de las grietas #5 y #7 del este de Kioto, y otra vez durante cinco capítulos posteriores. El capítulo 13 te manda a la grieta #2 justo por eso. Ningún trofeo está ligado a este combate.

  • 9

    La última grieta, y fuera

    Tras el combate, absorbe y sella la última grieta y destruye la última planta de miasma. Eso cierra el capítulo y te lleva a Bloodbath on the Bridge. El Oni Glyph con la nota sobre los Genma: Dohatsu-ten aparece donde lo combatiste, y el capítulo 13 empieza volviendo a por él.

Capítulos 9–12 al completo

✅ Antes de pasar al capítulo 13...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal, PowerPyx and IGN. Left out because no source states it: what the Unsettling Mask is for, what the Oni Gate reward "new enhancements" consists of, and the story of these four chapters. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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