- Waffen
- Jede Figur hat ein festes Set: manche von Anfang an, den Rest hebst du in der Kampagne auf.
- Upgrades
- Keine, und kein Händler. Schaden, Nachladen und Munitionsfunde verbessern sich über Fähigkeiten.
- Waffenexperte
- Zehn Kills mit jeder Waffe; der Fortschritt steht unter Weapons im Menü Records.
- Koop
- Ein Trophäen-Guide sagt, dass beide Spieler denselben Waffenfund mitnehmen können.
Startwaffen
| Figur | Startet mit |
|---|---|
| Leon | Wing Shooter (Handfeuerwaffe, auch paarweise abfeuerbar) und ein Messer |
| Helena | Picador (Handfeuerwaffe) und Hydra (dreiläufige Schrotflinte) |
| Chris | Nine-Oh-Nine (Handfeuerwaffe), Assault Rifle for Special Tactics und ein Messer |
| Piers | MP-AF (Maschinenpistole) und Anti-Materiel Rifle, das ein Wärmebild-Visier hat |
| Jake | Nine-Oh-Nine und statt eines Messers seine Kampfkunst mit bloßen Händen |
| Sherry | Triple Shot (Salvenpistole) und die Elektro-Keule |
| Ada | Ammo Box 50 (Maschinenpistole) und eine Armbrust mit normalen Pfeilen und Rohrbomben-Pfeilen |
Waffen zum Aufheben
| Waffe | Wer | Wo |
|---|---|---|
| Schrotflinte | Leon & Helena; Jake & Sherry | Leon, Kapitel 1: hinter der verschlossenen Tür im Haus mit dem plärrenden Fernseher. Jake, Kapitel 4: auf dem Balkon, den du durch eine Team-Tür erreichst. |
| Assault Shotgun | Chris & Piers; Ada | Chris, Kapitel 2: in einem kleinen Lagerraum nach der riesigen B.O.W. Ada, Kapitel 1: auf einer Werkbank direkt auf deinem Weg. |
| Semi-Auto Sniper Rifle | Leon & Helena; Chris & Piers | Leon, Kapitel 2: in der Kathedrale, nahe der Madonna of Grief. Chris, Kapitel 4: in einem Lagerraum nahe dem Anfang. |
| Scharfschützengewehr | Jake & Sherry; Ada | Jake, Kapitel 2: nahe dem Anfang. Ada, Kapitel 2: neben dem Schalter des Galgens. |
| Assault Rifle RN | Leon & Helena | Kapitel 3, in einem der Särge nahe dem Anfang des Levels. |
| Lightning Hawk (Magnum) | Leon & Helena | Kapitel 4, im Cockpit des Flugzeugs zu Beginn des Kapitels. |
| Elephant Killer (Magnum) | Jake & Sherry | Kapitel 1, im oberen Stock des Raums, in dem du zum ersten Mal gegen den Ustanak kämpfst. |
| Bear Commander (Sturmgewehr mit Granatwerfer) | Jake & Sherry; Ada | Jake, Kapitel 3: nach dem Rätsel mit der Buddha-Statue. Ada, Kapitel 4: in der Suite eines Offiziers während der Passwortsuche; ein Guide sagt nach dem ersten Passwort, ein anderer nach allen dreien. |
| Grenade Launcher | Chris & Piers | Kapitel 3, vor dem zweiten Hubschrauberkampf; du brauchst ihn, um diesen Kampf zu beenden. |
Wie Waffen funktionieren
- Es gibt keinen Händler und nichts zu kaufen oder verkaufen, und du kannst keine Waffen zwischen Figuren tauschen. Jede Figur hat ihr eigenes Set, und stärker machen es die Fähigkeiten, die du ausrüstest.
- Eine Waffe gehört der Figur, die sie aufgehoben hat. Das Beispiel eines Trophäen-Guides: nimmt Piers die Schrotflinte aus Kapitel 2, hat Chris sie in Kapitel 3 nicht, obwohl er Munition dafür findet. Im Koop kann jeder Spieler denselben Fund mitnehmen.
- Munition wird nach Familie geteilt: ein Guide zählt 15 Schuss pro 9mm-Fund und 4 Patronen pro Schrotflinten-Fund. Die Hydra nutzt Kaliber-10-Patronen, die anderen Schrotflinten Kaliber 12; Piers' Gewehr nutzt 12.7mm, die anderen Scharfschützengewehre 7.62mm.
- Der Grenade Launcher verschießt Spreng-, Säure- und Stickstoffgranaten. Der Granatlauf des Bear Commander nimmt Sprenggranaten.
- Die Fähigkeiten Ammo Pick-up Increase erhöhen, wie viel Munition jeder Fund gibt. Sind alle vier Kampagnen geschafft, decken die Fähigkeiten für unendliche Munition jeden Waffentyp ab; siehe die Fähigkeiten-Seite.