Requiem te hace dos preguntas antes de empezar —cámara y dificultad—, y las dos importan más aquí que en la mayoría de juegos, porque las respuestas cambian el tipo de terror que te toca y no solo lo difícil que es.
Primera o tercera persona
Qué dificultad
- Fácil — para la historia y el lugar, sin la tensión.
- Normal (moderno) — se juega como los remakes de RE2 y RE4: guardado y recursos generosos.
- Normal (clásico) — las reglas de antes. De aquí para arriba, Grace necesita una cinta de tinta para guardar en una máquina de escribir, así que guardar pasa a ser una decisión de recursos.
- Locura — los enemigos son más fuertes y más agresivos, y el juego cambia de maneras que los niveles inferiores sencillamente no tienen.
- La línea de las cintas de tinta es la que cambia el juego, no las cifras: elige a propósito quedarte por encima o por debajo.
En qué te estás metiendo
Veintiocho años después del misil
Raccoon City quedó destruida al final de Resident Evil 3. Requiem transcurre unas tres décadas después, en lo que queda de ella.
Grace Ashcroft
Analista técnica del FBI e hija de Alyssa Ashcroft, una periodista que sobrevivió a Raccoon City y murió en extrañas circunstancias ocho años antes del juego.
El Hotel Wrenwood
A Grace la envían a investigar una serie de cadáveres extraños. Ese hilo es el que la arrastra hacia las ruinas.
Leon
El veterano de RE2, RE4 y RE6 entra en el mismo caso desde el otro extremo, y las dos mitades acaban confluyendo.