开始之前,《Requiem》会问你两个问题——视角和难度。它们在这里比在大多数游戏中都更重要,因为你的选择改变的是恐怖的类型,而不仅仅是难易程度。
第一人称还是第三人称
👁️ 格蕾丝默认第一人称
她的部分就是要让你感到走投无路。第一人称剥夺了你的余光视野,这正是她这部分的用意,而不是缺陷。
🎥 里昂默认第三人称
他训练有素,对周围环境了如指掌,视角也体现了这一点。他的部分玩起来像现代重制版。
🔄 随时可以切换
任一角色、任一视角,游戏中途也能切换。Capcom 两种都精心制作,没有哪一种是真正的玩法。
🤮 实际的原因
第三人称模式很大程度上是为受不了 RE7 第一人称的玩家准备的。如果你就是其中之一,这并不是一种次等的玩法。
选哪个难度
- 休闲——为了剧情和场景,没有压力。
- 标准(现代)——玩起来像 RE2 和 RE4 重制版:存档和资源都很宽裕。
- 标准(传统)——老规矩。从这个难度起,格蕾丝需要墨带才能在打字机处存档,存档因此变成了资源决策。
- 癫狂——敌人更强、更具攻击性,游戏还会出现较低难度根本没有的变化。
- 墨带这条线改变的是游戏本身,而不是数值:选在它之上还是之下,要想清楚。
你将面对什么
导弹袭击二十八年后
浣熊市在《Resident Evil 3》结尾被摧毁。《Requiem》的故事发生在大约三十年后,在这座城市的残骸之中。
格蕾丝·阿什克罗夫特
FBI 技术分析员,艾丽莎·阿什克罗夫特的女儿——艾丽莎是一名从浣熊市幸存下来的记者,在游戏开始的八年前离奇死亡。
鹪木旅馆
格蕾丝被派去调查一系列离奇的尸体,正是这条线索把她引向了废墟。
里昂
这位 RE2、RE4 和 RE6 的老将从另一端加入同一案件,两条线最终交汇。
Cross-checked
Cross-checked on 7 September 2026 against the weapon and difficulty guides of GameSpot and Game8, VGC's difficulty breakdown and GamingBolt's weapon list. Sources give roughly a 12-hour campaign; that is a reported figure, not a measured one, and this page does not print it as fact. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.