Requiem stellt dir vor dem Start zwei Fragen — Kamera und Schwierigkeitsgrad —, und beide wiegen hier schwerer als in den meisten Spielen, weil die Antworten bestimmen, welche Art von Horror du bekommst, und nicht nur, wie schwer es wird.
Ego- oder Third-Person
Welcher Schwierigkeitsgrad
- Leicht — für die Story und den Schauplatz, ohne den Druck.
- Standard (modern) — spielt sich wie die Remakes von RE2 und RE4: Speichern und Ressourcen sind großzügig.
- Standard (klassisch) — die alten Regeln. Ab hier braucht Grace ein Farbband, um an einer Schreibmaschine zu speichern, und Speichern wird zu einer Ressourcenfrage.
- Albtraum — Gegner sind stärker und aggressiver, und das Spiel verändert sich auf eine Weise, die es auf den niedrigeren Stufen schlicht nicht gibt.
- Die Farbband-Grenze ist die, die das Spiel verändert und nicht nur die Zahlen: Entscheide dich bewusst für eine Stufe darüber oder darunter.
Worauf du dich einlässt
Achtundzwanzig Jahre nach der Rakete
Raccoon City wurde am Ende von Resident Evil 3 zerstört. Requiem spielt rund drei Jahrzehnte später, in dem, was davon übrig ist.
Grace Ashcroft
Technische Analytikerin beim FBI und Tochter von Alyssa Ashcroft — einer Journalistin, die Raccoon City überlebt hat und acht Jahre vor dem Spiel unter mysteriösen Umständen starb.
Das Wrenwood Hotel
Grace wird losgeschickt, um eine Reihe seltsamer Leichenfunde zu untersuchen. Dieser Faden zieht sie in Richtung der Ruinen.
Leon
Der Veteran aus RE2, RE4 und RE6 stößt vom anderen Ende her zum selben Fall, und die beiden Hälften laufen zusammen.