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REFERENCIA

Primeros pasos en Silent Hill 2 (2001): versiones, Action Level y Riddle Level

Juego
Silent Hill 2, el original de 2001 del Team Silent de Konami. El remake de 2024 es otro juego, con su propia guía.
Historia
James Sunderland llega a Silent Hill tras recibir una carta de su esposa Mary, que murió tres años antes.
Dos versiones
El primer lanzamiento de PS2 y una versión ampliada que añade Born from a Wish y el final UFO.
Dificultad
Dos ajustes: Action Level para el combate y Riddle Level para los puzles.

Qué es Silent Hill 2

💡
Silent Hill 2 es un survival horror de Konami que salió por primera vez en PlayStation 2 en otoño de 2001. Juegas como James Sunderland, que perdió a su esposa Mary por una enfermedad hace tres años y entonces recibe una carta, al parecer de ella, que le pide que se vean en el pueblo de Silent Hill. El pueblo está vacío y enterrado en niebla, y algo caza en él. Exploras con una linterna y una radio que crepita cuando hay monstruos cerca, luchas o huyes, resuelves puzles y lees las notas que James va recogiendo. Esta guía cubre el juego original y sus reediciones, no el remake de 2024.

Las versiones

VersiónPlataformaPrimer lanzamientoQué tiene
Silent Hill 2PlayStation 2Septiembre de 2001 en Norteamérica (el día exacto está en disputa, ver abajo), 27 de septiembre de 2001 en Japón, 23 de noviembre de 2001 en EuropaSolo la historia principal, con cinco finales.
Restless Dreams (Norteamérica), Saigo no Uta (Japón), Inner Fears (Europa)XboxDiciembre de 2001 en Norteamérica y 22 de febrero de 2002 en Japón; el día norteamericano y la fecha europea están en disputa, ver abajoLa versión ampliada: añade Born from a Wish y el final UFO.
Greatest Hits (Norteamérica), Saigo no Uta (Japón), Director's Cut (Europa)PlayStation 2Noviembre de 2002 (el día está en disputa, ver abajo), 4 de julio de 2002 y 28 de febrero de 2003, según una guíaLa versión ampliada en PS2.
Silent Hill 2 (Norteamérica), Director's Cut (Europa)PC2 de diciembre de 2002 en Norteamérica, 28 de febrero de 2003 en EuropaLa versión ampliada.
Silent Hill HD CollectionPlayStation 3, Xbox 36020 de marzo de 2012 en Norteamérica; el día europeo está en disputa, ver abajoRestless Dreams remasterizado en HD, vendido junto a Silent Hill 3, con un doblaje nuevo.

Fechas de lanzamiento: qué dicen las guías

  • Dos guías dan días de lanzamiento. Coinciden en los días de la tabla de arriba, salvo en los cinco de abajo. Los días de Greatest Hits, Saigo no Uta y Director's Cut de PS2 vienen de una sola guía. Una guía más antigua da el 25 de septiembre de 2001 para el lanzamiento de PS2 en todas las regiones y diciembre de 2001 también para Xbox en Europa.
  • PS2 en Norteamérica: Silent Hill Memories da el 24 de septiembre de 2001; la Silent Hill Wiki de Fandom, IGN y la FAQ de cvxfreak y Minesweeper en GameFAQs dan el 25 de septiembre de 2001.
  • Xbox en Norteamérica: Silent Hill Memories e IGN dan el 21 de diciembre de 2001; la Silent Hill Wiki de Fandom da el 19 de diciembre de 2001.
  • Xbox en Europa (Inner Fears): Silent Hill Memories da el 4 de octubre de 2002; la Silent Hill Wiki de Fandom da el 23 de noviembre de 2001, el mismo día que el lanzamiento de PS2 allí.
  • HD Collection en Europa: la página europea de Konami y Silent Hill Memories dan el 30 de marzo de 2012; TheSixthAxis, al informar del anuncio de Konami del 7 de marzo de 2012, dio el 29 de marzo.
  • Greatest Hits de PS2 en Norteamérica: Silent Hill Memories da el 17 de noviembre de 2002; la lista de lanzamientos de IGN da un lanzamiento de PS2 el 19 de noviembre de 2002.

Qué versión tiene qué

  • Casi todos los lanzamientos posteriores al primero de PS2 son la versión ampliada (una guía cita reimpresiones europeas de PS2 de 2006, 2009 y 2011 que no lo son): Born from a Wish, una historia secundaria corta en la que juegas como Maria, más el final de broma UFO en la historia principal. Dos guías recogen la versión ampliada con todos sus nombres regionales: Restless Dreams, Inner Fears, Saigo no Uta, Greatest Hits y Director's Cut, y el lanzamiento de PC.
  • Dos guías añaden que la versión ampliada tiene gráficos e iluminación algo mejores; una dice que la diferencia es mínima.
  • Una guía dice que The Silent Hill Collection, un recopilatorio europeo de PS2 de 2006, contiene la versión original, sin Born from a Wish ni el final UFO.
  • La HD Collection es Restless Dreams, así que tiene los dos extras. Sus voces se grabaron de nuevo; tres guías dicen que las voces originales siguen como opción. Una guía dice que esta versión tiene muchos fallos y desaconseja usarla para una primera partida, mientras que un análisis que consultamos le dio a la recopilación un 9 sobre 10.

Los dos ajustes de dificultad

Action Level
Fija lo difícil que es el combate. Una guía cita cuatro opciones: Beginner, Easy, Normal y Hard. En Beginner James no puede morir salvo por un ataque en el primer combate contra un jefe; en Hard los enemigos son más duros y numerosos, los jefes son el doble de fuertes y James a veces tropieza al correr. La misma guía dice que Born from a Wish solo pide un Action Level.
Riddle Level
Fija lo difíciles que son los puzles: Easy, Normal o Hard, y un cuarto nivel oculto, Extra. Las notas con pistas, y a menudo las soluciones, cambian con el nivel. La página de Puzles tiene las soluciones de cada uno.
Riddle Level Extra
Dos guías lo explican. Se desbloquea al terminar el juego con Riddle en Easy, Normal y Hard. Nunca aparece en el menú: eliges Riddle en Hard y el juego usa Extra en su lugar (las guías no coinciden en si Action también tiene que estar en Hard, ver abajo). Tu partida guardada muestra cuál te ha tocado. Tras una partida en Extra, la siguiente en Hard vuelve a ser Hard normal.

En qué no coinciden las guías sobre Extra

  • Elegir Extra: Silent Hill Memories dice que basta con elegir Riddle en Hard; la Silent Hill Wiki de Fandom dice que Action y Riddle tienen que estar los dos en Hard.

Antes de tu primera partida

  • Una guía recomienda Action en Normal y Riddle en Normal para una primera partida, y dice que Riddle en Hard es más fácil si conoces algunas historias famosas, y que Extra pide conocer cuentos de hadas.
  • No hay barra de salud. Una guía explica el pequeño retrato de James en la esquina del inventario: cuanto más rojo y con más ruido está, más cerca está de morir. Dos guías dicen que el mando vibra cuando tiene poca salud.
  • Una guía insiste en la linterna: en sitios oscuros James no puede coger objetos ni leer el mapa sin ella.
  • Una guía describe los puntos de guardado: cuadrados rojos en paredes y mesas que examinas para guardar.
  • Una guía aconseja patear a los monstruos cuando caen, o pueden volver a levantarse.
  • Una guía sugiere cambiar Walk/Run Control a Reverse en el menú oculto Extra Options (pulsa L1 o R1 en la pantalla Options), para que James corra sin mantener pulsado un botón.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) information, versions, FAQ and playing-the-game pages as published on Silent Hill Memories, the Silent Hill Wiki on Fandom (game and secrets pages), Konami's European Silent Hill HD Collection page, IGN's Silent Hill 2 game page and its 2001 PS2 and Xbox reviews, IGN's Silent Hill HD Collection review by Mitch Dyer, Maxwell McGee's Silent Hill HD Collection review on GameSpot, and TheSixthAxis's news story on the HD Collection's release date, and cvxfreak and Minesweeper's 2003 guide on GameFAQs. The release dates without a dispute mark come from Silent Hill Memories and the Fandom wiki together, with IGN also giving the 2001 release and the PS2, Xbox and PC versions, and the North American HD Collection date from Silent Hill Memories, IGN and GameSpot; the three PS2 re-release dates come from Silent Hill Memories alone, and IGN's release list gives a different day for the Greatest Hits one. The four Action Levels and what each changes, the run-button tip, the 2006 box set, the 2009 and 2011 reprints and the minimal graphics change come from Silent Hill Memories alone; the optional original voices come from Silent Hill Memories, the Fandom wiki and GameSpot. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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