- Puzles
- Once en la historia principal y uno en Born from a Wish, según una guía.
- Aleatorios
- Varios códigos cambian en cada partida, así que ninguna guía puede darlos; esta página explica cómo leerlos.
- Riddle Level
- Easy, Normal, Hard y el Extra oculto cambian la pista y a menudo la solución.
- Opcionales
- La caja fuerte del apartamento y el cofre Trick or Treat del hospital se pueden saltar.
Cómo cambia el Riddle Level los puzles
Soluciones que nunca cambian
| Puzle | Dónde | Easy | Normal | Hard | Extra |
|---|---|---|---|---|---|
| Reloj de pie | Apartamentos Wood Side | Pon las agujas a las 9:10 | 9:10 | 9:10 | 9:10 |
| Escritorio de las monedas antiguas (ranuras de izquierda a derecha) | Apartamentos Blue Creek, habitación 105 | Old Man, vacía, Snake, vacía, Prisoner | Vacía, Old Man, Prisoner, vacía, Snake | Vacía, Old Man, vacía, Snake, Prisoner | Old Man, vacía, Snake, Prisoner, vacía |
| Teclado del ala de pacientes de la tercera planta | Hospital Brookhaven | 7335 | 7335 | 1328 | 1328 |
| Libera al hombre inocente | Labyrinth | Kidnapper | Arsonist | Counterfeiter | Thief |
| Cajas de música (de izquierda a derecha) | Hotel Lakeview | Cualquier caja en cualquier hueco | Cinderella, Snow White, Little Mermaid | Cinderella, Little Mermaid, Snow White | Igual que en Hard |
Notas sobre esas soluciones
- Escritorio de las monedas: tres guías dan los mismos cuatro órdenes. Solo hay tres monedas (Old Man, Snake y Prisoner); dos de las cinco ranuras siempre quedan vacías. El escritorio da la Lyne House Key, que abre la habitación 209.
- Teclado: dos guías dan los dos códigos. En Hard y Extra la pista de la pizarra habla de la letra T, y 1328 traza una T en el teclado.
- Libera al hombre inocente: dos guías dan las cuatro soluciones. Encuentra al hombre inocente entre los cadáveres ahorcados y luego tira de la cuerda que está en la misma posición en la sala de las sogas.
- Cajas de música: dos guías dicen que la pista es la misma en Hard y en Extra, y las dos dan los dos órdenes de arriba.
- Reloj de pie: dos guías dan las 9:10. Una añade que necesitas la Clock Key; la otra, que cuando la hora es correcta James puede empujar el reloj a un lado.
Códigos que cambian en cada partida
Caja fuerte del apartamento (opcional)
Dos guías lo explican. Lee el código en la nota y gira el dial: en cualquier sentido hasta el primer número, a la derecha hasta el segundo, a la izquierda hasta el tercero y a la derecha hasta el cuarto. En Hard algunos números son números romanos; en Extra hay letras en lugar de los números mayores que 9, contando a como 10, b como 11 y así sucesivamente.
La caja de Louise (hospital)
Una guía: combina las dos llaves y úsalas, luego introduce en la cerradura de botones el código del papel de calco de la máquina de escribir y en la cerradura de dial el código escrito con sangre en la pared.
Teclado de la Silent Hill Historical Society
Una guía: se iluminan dos o tres teclas. El código solo usa esas cifras, así que prueba los pocos órdenes posibles.
Caja de caras (Labyrinth)
Dos guías dicen que en Easy y Normal funciona una cara bocabajo con ojos amarillos; una guía añade la cara bocabajo con ojos verdes. En Hard y Extra las dos dicen que la solución varía: una guía dice que gires el cubo hasta que se alineen dos puertas de la sala metálica.
Maletín del hotel
Una guía: usa el Thinner del ascensor del sótano sobre la foto de la cama para borrar la tinta y descubrir el código.
Puzles pequeños y Born from a Wish
- Cofre Trick or Treat (hospital, opcional): una guía da los botones como 3, 1, 3.
- Lápida de la Baldwin Mansion (Born from a Wish): una guía dice que metas las tablas blanca y negra tal cual, y la roja girada 90 grados a la izquierda.