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REFERENCIA

Puzles de Silent Hill 2 (2001): soluciones para cada Riddle Level

Puzles
Once en la historia principal y uno en Born from a Wish, según una guía.
Aleatorios
Varios códigos cambian en cada partida, así que ninguna guía puede darlos; esta página explica cómo leerlos.
Riddle Level
Easy, Normal, Hard y el Extra oculto cambian la pista y a menudo la solución.
Opcionales
La caja fuerte del apartamento y el cofre Trick or Treat del hospital se pueden saltar.

Cómo cambia el Riddle Level los puzles

💡
Tu Riddle Level decide qué nota con pistas encuentras y, en varios puzles, qué solución abre la cerradura. Algunos puzles comparten solución entre dos niveles (Easy con Normal, o Hard con Extra), otros tienen cuatro soluciones distintas y otros sacan un código nuevo en cada partida. Un código aleatorio no está en ninguna guía: el juego lo esconde en una nota, una foto o una pared que tienes que leer. Las soluciones de abajo son del juego de 2001, no del remake de 2024. Mira tu Riddle Level en tu partida guardada si no tienes claro en cuál estás jugando.

Soluciones que nunca cambian

PuzleDóndeEasyNormalHardExtra
Reloj de pieApartamentos Wood SidePon las agujas a las 9:109:109:109:10
Escritorio de las monedas antiguas (ranuras de izquierda a derecha)Apartamentos Blue Creek, habitación 105Old Man, vacía, Snake, vacía, PrisonerVacía, Old Man, Prisoner, vacía, SnakeVacía, Old Man, vacía, Snake, PrisonerOld Man, vacía, Snake, Prisoner, vacía
Teclado del ala de pacientes de la tercera plantaHospital Brookhaven7335733513281328
Libera al hombre inocenteLabyrinthKidnapperArsonistCounterfeiterThief
Cajas de música (de izquierda a derecha)Hotel LakeviewCualquier caja en cualquier huecoCinderella, Snow White, Little MermaidCinderella, Little Mermaid, Snow WhiteIgual que en Hard

Notas sobre esas soluciones

  • Escritorio de las monedas: tres guías dan los mismos cuatro órdenes. Solo hay tres monedas (Old Man, Snake y Prisoner); dos de las cinco ranuras siempre quedan vacías. El escritorio da la Lyne House Key, que abre la habitación 209.
  • Teclado: dos guías dan los dos códigos. En Hard y Extra la pista de la pizarra habla de la letra T, y 1328 traza una T en el teclado.
  • Libera al hombre inocente: dos guías dan las cuatro soluciones. Encuentra al hombre inocente entre los cadáveres ahorcados y luego tira de la cuerda que está en la misma posición en la sala de las sogas.
  • Cajas de música: dos guías dicen que la pista es la misma en Hard y en Extra, y las dos dan los dos órdenes de arriba.
  • Reloj de pie: dos guías dan las 9:10. Una añade que necesitas la Clock Key; la otra, que cuando la hora es correcta James puede empujar el reloj a un lado.

Códigos que cambian en cada partida

  1. Caja fuerte del apartamento (opcional)

    Dos guías lo explican. Lee el código en la nota y gira el dial: en cualquier sentido hasta el primer número, a la derecha hasta el segundo, a la izquierda hasta el tercero y a la derecha hasta el cuarto. En Hard algunos números son números romanos; en Extra hay letras en lugar de los números mayores que 9, contando a como 10, b como 11 y así sucesivamente.

  2. La caja de Louise (hospital)

    Una guía: combina las dos llaves y úsalas, luego introduce en la cerradura de botones el código del papel de calco de la máquina de escribir y en la cerradura de dial el código escrito con sangre en la pared.

  3. Teclado de la Silent Hill Historical Society

    Una guía: se iluminan dos o tres teclas. El código solo usa esas cifras, así que prueba los pocos órdenes posibles.

  4. Caja de caras (Labyrinth)

    Dos guías dicen que en Easy y Normal funciona una cara bocabajo con ojos amarillos; una guía añade la cara bocabajo con ojos verdes. En Hard y Extra las dos dicen que la solución varía: una guía dice que gires el cubo hasta que se alineen dos puertas de la sala metálica.

  5. Maletín del hotel

    Una guía: usa el Thinner del ascensor del sótano sobre la foto de la cama para borrar la tinta y descubrir el código.

Puzles pequeños y Born from a Wish

  • Cofre Trick or Treat (hospital, opcional): una guía da los botones como 3, 1, 3.
  • Lápida de la Baldwin Mansion (Born from a Wish): una guía dice que metas las tablas blanca y negra tal cual, y la roja girada 90 grados a la izquierda.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) puzzle page and FAQ as published on Silent Hill Memories, the Silent Hill Wiki on Fandom (pages for the Clock Puzzle, Coin Puzzle, Whiteboard Puzzle, Free the Innocent Man, Music Box Puzzle, Safe Puzzle and Rotating Cube Puzzle, and the Silent Hill 2 secrets page), and William Quick's coin puzzle guide on TheGamer. The coin desk orders come from all three; the other answers in the table come from Silent Hill Memories and the Fandom wiki. The count of puzzles, the Louise box, the Historical Society keypad, the green-eyed face, the cube doorways, the briefcase, the Trick or Treat chest and the Baldwin Mansion gravestone come from Silent Hill Memories alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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Contenido revisado por última vez:

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