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REFERENCIA

Desbloqueables de Silent Hill 2 (2001): nuevas partidas, objetos extra y la clasificación de 10 estrellas

Al volver a jugar
Tras terminarlo una vez, New Game se vuelve amarillo e inicia una nueva partida que conserva lo que has desbloqueado.
Armas extra
Dos: la motosierra y el Hyper Spray.
Objetos extra
Los cuatro objetos de Rebirth, la Dog Key y, en las versiones ampliadas, la Blue Gem.
10 estrellas
Desbloquea el Hyper Spray verde. Las guías no coinciden en dos de los requisitos.

Cómo funcionan los desbloqueos

💡
Silent Hill 2 no tiene un menú de extras. Cuando terminas la historia principal, explica una guía, la opción New Game de la pantalla de título se vuelve amarilla: empieza desde ahí con tu partida terminada en la tarjeta de memoria y la nueva partida conserva tus finales y desbloqueos. Una guía dice que todos los extras de esta página solo aparecen en una partida así; la otra pone además la motosierra en partidas en Easy (ver la página de Armas). El consejo de la primera guía es cargar tu partida de fin de juego más reciente antes de empezar, para no perder nada de lo que has conseguido. También dice que una partida guardada del primer lanzamiento de PS2 se puede cargar en la versión ampliada: conserva tus finales y desbloqueos, aunque no una partida en curso.

Tras terminarlo una vez

  • Bullet Adjust: una guía dice que terminarlo una vez abre x2 y x3, que multiplican la munición de cada recogida. Se ajusta en el menú oculto Extra Options (L1 o R1 en la pantalla Options).
  • Noise Effect: una guía dice que terminarlo una vez te deja quitar el filtro de grano de película, en el mismo menú. Un análisis de 2001 dice que el primer lanzamiento de PS2 no tiene esa opción.
  • Motosierra: dos guías coinciden en que aparece tras terminarlo una vez, en un montón de troncos en el camino justo después del cementerio. La página de Armas tiene una condición más que solo da una de ellas.
  • Los cuatro objetos de Rebirth: el White Chrism, Lost Memories, el Obsidian Goblet y Crimson Ceremony. Mira la página de Finales para saber dónde está cada uno.
  • Una nota con pistas: una guía dice que una nota sobre la mesa de costura de la habitación 205 de los Apartamentos Wood Side da una pista sobre un final principal que aún no has visto. Cuando tienes los tres, deja de aparecer.

Se desbloquean más tarde

Hyper Spray
Dos guías coinciden: termínalo una vez con Action en Hard, dos veces con al menos una partida en Normal o tres veces con cualquier ajuste. Está en una autocaravana en Saul Street. Su color depende de tu última clasificación.
Riddle Level Extra
Dos guías coinciden: termina el juego con Riddle en Easy, Normal y Hard. Después elige Riddle en Hard y el juego usa Extra en su lugar (las guías no coinciden en si Action también tiene que estar en Hard, ver abajo); tu partida guardada muestra cuál te ha tocado.
Dog Key
Dos guías coinciden en que necesita Leave, Bajo el agua y Maria en la misma partida guardada, o el final Rebirth. Está en una caseta de perro en un patio abierto al oeste del Jack's Inn y abre la Observation Room para el final Dog.
Blue Gem
Solo en las versiones ampliadas. Tres guías dicen que necesita la historia principal y Born from a Wish terminadas en la partida guardada. Está en el baño donde empieza el juego y lleva al final UFO.

En qué no coinciden las guías sobre Extra

  • Elegir Extra: Silent Hill Memories dice que basta con elegir Riddle en Hard; la Silent Hill Wiki de Fandom dice que Action y Riddle tienen que estar los dos en Hard.

La clasificación de 10 estrellas

CategoríaQué pide
Action LevelHard
Riddle LevelHard o Extra
Final de esta partidaDa igual; Dog o UFO son los más rápidos, porque se saltan los dos últimos jefes
Finales en la partida guardadaSilent Hill Memories: Leave, Bajo el agua, Maria, Rebirth y Dog bastan para la puntuación máxima, y otras combinaciones también valen. La Silent Hill Wiki de Fandom pide 4/4 (+3), todos los finales de la versión ampliada.
GuardadosDe 0 a 2
Tiempo totalMenos de 3 horas
Objetos recogidosSilent Hill Memories: es una fórmula, así que la cifra varía, pero al menos 160 objetos y los 7 extras en el primer lanzamiento de PS2, o 140 y los 8 extras en la versión ampliada. La Silent Hill Wiki de Fandom: más de 150, más los 8 objetos especiales.
Enemigos matados con armas de fuego75 o más
Enemigos matados cuerpo a cuerpo75 o más
Fase de la barcaMenos de 1 minuto y 20 segundos
Daño totalMenos de 500

Notas sobre la clasificación

  • Dos guías dan las filas sin marca de disputa. También coinciden en que 10 estrellas dan el Hyper Spray verde, que mata a los enemigos en el acto.
  • Consejos de dos guías: sube Bullet Adjust al máximo y busca el final Dog o UFO para ahorrar tiempo y daño.
  • Una guía dice que el final que consigues en esta partida no vale ninguna estrella; solo cuentan los finales que ya están en tu partida guardada.
  • Una guía dice que la versión de PC nunca te cuenta los guardados en contra.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) unlockables, 10-star ranking, weapons, FAQ and playing-the-game pages as published on Silent Hill Memories, and the Silent Hill Wiki on Fandom (secrets, Hyper Spray and 10 Star Ranking pages), IGN's 2001 Xbox review, and the endings FAQs by Evil-Chicken and Matt Clark (Silvercross) on GameFAQs. Evil-Chicken's and Matt Clark's (Silvercross) endings FAQs on GameFAQs also give the Blue Gem's unlock rule, and the Fandom wiki's ranking list points readers to Silent Hill Memories' ranking guide, so on the 10-star rows the two are not fully independent. The yellow New Game, loading an old save in the expanded version, Bullet Adjust, the Noise Effect switch, the clue memo in room 205, the zero stars for this run's ending and the PC version not counting saves come from Silent Hill Memories alone; the Chainsaw in Easy runs comes from the Fandom wiki alone. IGN's 2001 Xbox review says the first PS2 release had no Noise Effect switch. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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Contenido revisado por última vez:

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