本页不描述任何结局。一个都不描述,不写梗概,也不放在剧透框里。本页给出的是机制:最终任务出现之前必须满足什么条件,手动存档放在哪里才能让一周目达成所有结局,每条路线由哪个对话选项或哪条已完成的任务线开启,以及隐藏结局对你有什么要求。如果你想知道某个结局讲了什么,这里不是你要找的页面,这里的任何内容都不会剧透它。
为什么存档比这里的任何东西都重要:只要在最终任务前保留一个存档,并读取它来达成所有结局,游戏最少只需一周目,而且没有新游戏+。一个放对位置的存档,就是一周目和多周目之间的差别。
在这一切之前:三位封臣必须已经死亡。他们的页面是安布卢斯、巴基尔和赞茜,其中两条路线所需的支线任务线在支线任务页面。
1. 决斗顺序及其解锁内容
最终任务不是你找到的东西。它会自己到来,而且只在三个条件都满足之后。条件是:在 30 天内击败全部三个主要首领,恶名度达到最高,并在跳到第二天后收到布兰西斯的消息。
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安布卢斯,然后巴基尔,然后赞茜——这关乎等级
推荐的首领顺序是安布卢斯、巴基尔、赞茜,原因在于他们的等级范围:安布卢斯 1 级以上,巴基尔 20 级以上,赞茜 25 级以上。这是针对你角色等级的建议,并非任务上的锁定,我们读过的来源中也没有一个说游戏会拒绝其他顺序——但第一位和最后一位之间二十五级的差距,可不是风格偏好的问题。
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每场决斗都要用宫廷活动换来
序章结束后会解锁宫廷活动菜单。宫廷活动会提高每位首领的 Anger 等级,等级满后会解锁该首领的战斗任务。各封臣的活动列表在三位封臣各自的页面上;终章对它们唯一的要求是三个计数都满。
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触发方式:睡一觉
这是大家常常站着干等的一步。击败三个主要首领后,你的恶名度应该已经是最高。把时间跳到第二天:一段过场动画会宣读恶名度 Edicts,然后布兰西斯发来消息说他想谈判,最终任务魔鬼交易随即开始。第三位封臣死亡当天什么都不会发生。你必须把时钟推进一天。
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仍有一个序章中的决定与这一切相关
想看到全部结局,前提之一是在序章中给 Esme 正确的药——也就是日渐凋零中的热水和三勺草药。等到它起作用时,已经是三十天和整个开放世界之后的事了。序章页面有详细说明;这里再提一次,是因为大家往往是在这一页才发现已经太晚了。
2. 存档,以及各攻略把它放在哪里
我们读过的每个来源都建议你在接近结尾时保留一个手动存档。但它们放的位置并不都一样,而且这种差别并非无关紧要:其中两条路线需要先完成很长的支线任务线,存档之后才有用,所以在错误时刻做的存档能达成的结局,会比攻略承诺的少。下面是每种放置位置,以及它们之间的差别意味着什么。
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两个存档,而不是一个
这条建议分两部分。首先,在与布兰西斯战斗之前,保留一个手动存档,然后完成拉克拉和秧鸡的支线任务线。两条任务线都完成后再保留一个存档:所有结局都能从这个存档达成。循环本身则是:达成一个结局后,读取手动存档去完成其他结局。第一个存档是防止走得太远的保险;第二个才是工作存档。重要的是第二个,而且只有在两条任务线都完成后才值得做。
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任务页面把它放晚一步,在谈判时
在与布兰西斯谈判前保留一个手动存档,剧情结束后读取它,去扫清其他所有结局。谈判是该任务本身的第一个目标,所以这是同一条建议稍晚、也更精确的版本——它的价值在于点名了一个你不可能错过的时刻,而不是含糊的“结局之前”。
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以及第三位封臣倒下的那一刻
每隔几个任务就在不同的栏位保留一个手动存档,尤其是在击败全部三个主要首领之后保留一个,用来尝试不同结局:只要在最终任务前有手动存档,一周目就能达成所有结局。另一种放置方式是在接近游戏内时间期限时存档,从那里观看每个结局。四条指示,一个思路,稳妥的做法是全都照做:每个只占一个存档栏位,而栏位有 54 个。
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为什么第三位封臣之后的存档不一定够用
因为结局的要求。有两条路线要求拉克拉和秧鸡的任务线已完成——不是已开始,而是已完成——而秧鸡的任务线长达十三个条目。如果你在这些任务链未完成时就杀死了第三位封臣,那么此刻的存档能达成的结局,会比完成它们之后的存档少,而你之后为完成它们花掉的每一天,都是从三十天里扣除的。要求很明确:触发最终任务之前,你需要完成拉克拉的午夜审判和秧鸡的任务线,才能获得它们的结局选项。支线任务页面有两条任务链的完整内容。
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一般的存档习惯,其实是同一条建议的小声版本
整个游戏过程中多保留手动存档(共有 54 个栏位),每个游戏内日子用一个不同的栏位:如果你把自己锁在了某些内容之外,总有一个存档可以用来补齐奖杯,所以没有什么是真正无法挽回的。正是这一点,让一款没有新游戏+的游戏里的 18 个可错过奖杯变得可以应对——总监说新游戏+会推出,但没说什么时候,也不会随十月的补丁推出。
3. 魔鬼交易,逐步说明
该任务消耗 4 个 Time Segment,共有五个目标。下面列出这些目标,以及对话选择会让任务走上不同路线的两个时刻。每条路线通向什么,只用它的奖杯来指代,因为说出奖杯名称并不等于描述结局。
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目标,按顺序
与布兰西斯谈判;在夜间点燃烽火;救出彼得——科恩的父亲,布兰西斯把他带到谈判现场作为人还活着的证明;找到自由人藏身处的位置;标记自由人藏身处。最后两个目标只存在于两条路线中的一条,这是任务中最明显的迹象,表明谈判时的选择已经做出。
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第一个分岔点:谈判时的第一句话
两种开场,原文如下。“I just want my family back”是通往银杯忘恩负义的三步对话中的第一步;“Enough. Time to End this”则会转向银杯平民英雄。我们读过的来源中没有描述第三个选项。手动存档正是为这一刻而存在的。
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第二个分岔点,以及挂在它上面的三个任务
在第一条路线上,第三句对话是“I'll do it”,之后该奖杯要求完成三个自由人支线任务,并与藏身处的门互动。这意味着在最终任务已经开始之后,还要再做三个任务并付出它们的时间消耗,最好在选择台词之前而不是之后知道这一点。
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瞄准任务线路线时要避开的两句台词
这些是禁令而不是选择,罕见到值得一字不差地重复一遍。对于银杯弑父,在完成拉克拉的完整任务线并通过午夜审判开启结局时,避开对话“I accept your offer. I'm sorry, Lacra”。对于银杯拥王者,在完成秧鸡的完整任务线并通过黎明崛起开启结局时,避开“Please – maybe we can come to an agreement”。两种情况下,选错台词都不会让任务失败,而是把你带到另一条路线。
4. 有多少个结局,各需要什么
五份攻略,五个总数。PowerPyx 和 Fextralife 都说七个;Game8 说九个;VGC 说六个;Vandal 说八个。它们描述的不是不同的游戏——只是计数方式不同,而这些差别值得弄清楚,因为它们告诉你哪些路线是真正独立的。下面以七个为主干,每个只写达成它的条件,然后说明其他计数增加或合并了什么。
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七个结局,按奖杯和条件
奖杯及其条件:
- 忘恩负义(银杯)。谈判时的第一条对话路线,加上三个自由人支线任务和藏身处的门。
- 平民英雄(银杯)。“Defeat Brencis on your own”——要么是谈判时的第二句台词,要么是提前到达城堡、绕过正常剧情。
- 弑父(银杯)。拉克拉的完整任务线,通过午夜审判开启;奖杯文本为“Defeat Brencis together with Lacra”。
- 拥王者(银杯)。秧鸡的完整任务线,通过黎明崛起开启;奖杯文本为“Defeat Brencis together with Crake”。
- 英雄?狗熊!(铜杯)。完全没有前提条件——序章结束后可以立即触发。奖杯文本是“Escape Vale Sangora, escape responsibility”,选项是“[leave the valley forever]”。
- 永恒的归宿(铜杯)。隐藏结局,位于支线任务甜蜜之家中。它的条件有单独的一节。
- Time Runs Out。超过游戏内 30 天。它是七个结局中唯一没有对应奖杯的。
第八个奖杯不在这组之中,而是凌驾于整组之上:金杯只争朝夕,要求在 30 天内救出家人并完成剧情。
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一个结局,两套路线说明
英雄?狗熊!也被列为 The Coward's Path。PowerPyx 把它定位在一座断桥的大门处;Fextralife 的路线则是在夜间经过荆棘沼地,用瓦莱克西能力越过一座断桥,然后选择离开。两者都涉及断桥和离开山谷,所以本页把它们视为同一个结局。
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八个和九个的计数,拆开了七个所合并的内容
Game8 用达成结局的任务来命名它的九个结局:孤狼猎魔、午夜审判、杀出个黄昏、血海深仇、英雄?狗熊!、忘恩负义、魔鬼交易、甜蜜之家和 Past 30 Days。其中两个是额外的,而不是不同的。孤狼猎魔就是“提前到达城堡”这条路线自成一个任务——一个斯瓦特劳的支线任务,从格里夫堡开始,要求独自进入,没有时间要求,不会失败,奖励平民英雄。血海深仇是第二条提前路线:在序章中于拉斯利亚峡谷击败布兰西斯,同样与平民英雄挂钩。Vandal 把这次序章中的胜利单独列为一个隐藏结局,这就是它的第八个。所以 Game8 的计数更高,是因为它把达成同一个奖杯的三种方式分开了;PowerPyx 的更低,是因为它按奖杯计数。
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六个,以及通往同一奖杯的更多路线
VGC 的六个就是七个减去时间耗尽,也就是那个不需要任何决定的结局。平民英雄还有另外两条路线:弗罗林神父的任务链(以父之名、英雄末路、The Champion of Old),或者从 Racovitza's Bandit Camp 获得 Side Gate Key。对于弑父,只有 VGC 说必须在夜间进行;必须完成的拉克拉任务包括鸠占鹊巢和往昔原罪。总共描述了四条通往平民英雄的不同路线,没有任何一个来源把四条全部列出。
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从这些分歧中得出什么
不是一个数字。有用的结论是结构上的,而且每种计数都支持它:有两个结局几乎随时都能达成且无需准备(离开山谷,以及甜蜜之家的循环),有两个完全取决于你必须先完成的支线任务线,有一个或多个只需要最终任务中的对话,还有一个只需要什么都不做。只有中间那两个会因为毫无准备地进入终章而失去——这正是第 2 节的全部论点。
5. 甜蜜之家,隐藏结局
在说其他内容之前,值得先把这句话说清楚。这个结局常被描述为需要“连续四周目”——“play through this level 4 times in a row”。它的意思是在一个支线任务内、一次性地把一个关卡重复四遍。并不是把游戏打四遍。
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它在哪里,开启要花多少
Aurelius's Tower 的塔顶,这座塔也叫 Silts Tower,位于地图西南角:从一楼的门进去,爬到塔顶,与那里的门互动即可开始,消耗 4 个 Time Segment。这是沉沙领的支线任务,所以也出现在支线任务页面。
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条件
重复梦境四次,每次都击败所有敌人(虫子首领要打四次),然后在第五次开始时与 Esme 交谈,触发永恒的归宿隐藏结局。这四次必须在不检查水井的情况下完成。门上的选项文本是“[open the door]”。
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任务不会错过,结局会。
任务不会错过,但如果你逃出梦境,结局就会错过,因为该任务无法重玩。这个区别就是整个陷阱所在:你可以完成甜蜜之家,用普通方式结束它,领取奖励,却在同一周目中永久放弃了隐藏结局——而且没有任何提示告诉你这一点。如果你想要铜杯永恒的归宿,就要在这个任务前做一个手动存档。
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无论如何都能得到的奖励,以及两个副作用
完成时获得 500 经验值和 1 个技能点,以及占星师之戒,它在击败一个出现在开放世界中的敌人后获得。还有两个与结局无关、容易出乎意料的后果——完成甜蜜之家“also completes Gargoyle Manufacture, one of Xanthe's Court Activities, and increases your Infamy”。所以位于遥远西南角的一个支线任务,会推动一位封臣的 Anger 计数和你的全局恶名度,而恶名度永远不会降下来。
6. 30 天期限,以及之后会怎样
时钟是游戏中唯一的硬性限制,而对于剧情结束后它会起什么作用,各来源的说法并不完全一致。本节给出双方的说法,而不是一个整齐的答案,因为整齐的答案只能是编造的。
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时间耗尽本身就是一个结局
超过游戏内 30 天是一个结局,Time Runs Out,也是唯一没有奖杯的结局:如果你未能在 30 天内救出科恩的家人,它就会触发。因为时间是被花掉的而不是自己流逝的,所以它不会在你站着不动时悄悄逼近——它是一笔你一个任务一个任务超支的预算。
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另一边的金杯
只争朝夕,金杯,要求在 30 天内救出家人并完成剧情。总数作为参考:47 个奖杯——1 个白金、3 个金杯、5 个银杯、38 个铜杯——0 个联机奖杯。
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之后还能继续玩吗?各来源说法相反
PowerPyx 的路线图说可以:达成结局后,你可以超过 30 天期限,仍然完成所有支线活动。它的魔鬼交易和孤狼猎魔页面,以及 Vandal,则说不行:尾声之后什么都不会继续,回头的办法是读取不归点之前的手动存档,这样你就可以去追求其他结局。只有当路线图指的是从读取的存档继续时,两者才相容。在终章之前超过第 30 天,所有支线任务都仍然开放,包括通往结局的那些。无论哪种说法,有一点毫无疑问:让这一周目延续下去的是手动存档,这已经是本页第三次从不同的路得出同一个结论。
终章完成清单
✅ 触发最终任务之前……
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife, VGC, Vandal and EliteGuias. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.