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GUÍA: MISIONES SECUNDARIAS

Misiones secundarias y Court Activities

La súplica de una madre, Un regalo cuestionable, las cadenas de Lacra y Hurón, la ciudad de Svartrau, las regiones exteriores, las peregrinaciones y los mapas del tesoro

Qué cubre esta página

Todo lo que queda fuera de las cadenas de los tres vasallos. Las misiones que enfurecen a Ambrus, Bakir y Xanthe están en sus propias páginas — Ambrus, Bakir, Xanthe — y las diez misiones secundarias del prólogo están en la página del prólogo, porque las diez desaparecen con el prólogo.
Cuántas hay: aparte de esas diez del prólogo, todo lo demás sigue disponible de forma permanente tras el prólogo. Algunos objetivos son sensibles al tiempo una vez empezada la misión, y el juego los marca con un icono de reloj azul.
Las dos que de verdad se pueden perder: La súplica de una madre y Un regalo cuestionable. Las dos están en esta página, cada una con su propia sección, porque en ambos casos las pierdes por hacer antes otra cosa, no por quedarte sin días.
Lo que esta página no hace: describir ningún final. Dos de las cadenas de abajo — la de Lacra y la de Hurón — son las que las guías de finales te dicen que termines antes de la misión final, y cómo se prepara eso está en la página del final.

1. Misiones secundarias, Court Activities y mala fama

Tres sistemas, y no son lo mismo. Las misiones secundarias son las misiones opcionales del diario; las Court Activities son el menú de trabajos que suben la Anger de un vasallo; la mala fama es el único número global que sube mientras haces cualquiera de las dos cosas. Se solapan en los bordes — dos de las misiones secundarias de abajo también cuentan como Court Activity — y la mala fama es la que puede cerrarte una puerta sin hacer ruido.

  • 1

    El reloj es un presupuesto, no una cuenta atrás

    Tienes 30 días en total para derrotar a los tres jefes principales y rescatar a tu familia. El tiempo no avanza solo: se gasta como una moneda al completar misiones y con ciertas opciones de diálogo. Por eso cada entrada de esta página lleva su coste en tiempo cuando se conoce. Con precio una a una, la diferencia es enorme: varias de las misiones de la ciudad de Svartrau cuestan 1 segmento, mientras que Cartas para Lunka figura con 9–15. Nada más en esta página es tan caro.

  • 2

    Las Court Activities, y para qué sirven

    Tras el prólogo desbloqueas el menú de Court Activities. Las Court Activities son la forma de subir el Anger Level de cada jefe, y cuando uno llega al máximo de Anger obtienes la misión del combate contra ese jefe. Desbaratar el territorio de un oficial concreto sube tanto la Anger de ese oficial como tu mala fama general. Las listas de actividades van por vasallo, así que están en las páginas de los tres vasallos. Lo que toca aquí es el solapamiento: dos misiones secundarias de esta página también son Court Activities, y completarlas mueve la Anger de un vasallo quieras o no.

  • 3

    La mala fama abre unas puertas y cierra otras, y solo sube

    La mala fama es un trinquete: ahora mismo no hay forma de reducir ni revertir la mala fama de Coen una vez ganada. Sube al limpiar campamentos de soldados, sabotear almacenes de suministro de sangre y sembrar el caos en general, y solo se puede contener no matando civiles, no arrasando y no robando. A medida que sube, el mundo abierto responde con puestos de control más duros y más tropas. Funciona como llave en los dos sentidos: Donde reside la lealtad necesita mala fama IV, una carta con mala fama de nivel 4 es una de las dos formas de entrar en Un monje y un santo, y el amuleto El Triturador está tras la mala fama de nivel 2. En cambio, llegar al máximo de mala fama es una de las tres formas de perder Un regalo cuestionable para siempre. La mala fama no es un control de dificultad que puedas ignorar; es un reloj de un solo sentido por sí misma.

  • 4

    Las fuentes meten la misma misión en cajones distintos

    Conviene saberlo antes de buscar algo y no encontrarlo. PowerPyx pone El anillo como misión principal de Bakir, mientras que la tabla de misiones secundarias de Game8 la tiene como secundaria en The Lunar Manor; PowerPyx agrupa La colmena escondida en la línea de misiones de Lacra en la ciudad de Svartrau, mientras que Game8 la archiva en Despeñadero, en Uriash Village; PowerPyx pone Pasado enterrado en la Arboleda de Maragir y A Bulwark Against Darkness en la Arboleda de Santa Tyna, donde la tabla de Game8 da la Arboleda de Santa Tyna y la ciudad de Svartrau respectivamente. Nada de eso cambia lo que hacen las misiones. Sí significa que aquí el encabezado de una región orienta peor que el nombre de una misión.

  • 5

    ¿Hay Nueva partida+ para rematar? Todavía no

    Esto importa por una sola razón: si "perdible" significa "perdido en esta partida" o "perdido para siempre". No hay Nueva partida+ en el lanzamiento, y el mínimo es una partida si guardas antes de la misión final y recargas para todos los finales. El director ha confirmado que llegará — “It's coming. But I won't tell you when”, en una retransmisión de PlayStation — y, según se informa, no forma parte del parche de octubre. Hasta entonces, lo seguro es hacer guardados manuales, en una ranura manual distinta cada día del juego, y hay 54 ranuras para ello.

2. La súplica de una madre

La primera de las dos perdibles, y la más difícil de proteger, porque la pierdes varias horas antes y en un combate que seguramente creías haber ganado. Es oculta, perdible y sensible al tiempo. Está en Despeñadero, en Uriashi Village, y solo se llega a ella mediante una cadena: Una amistad como esta → Canción de la montaña → La súplica de una madre → No se puede ir contra los deseos del corazón, en ese orden.

  • 1

    Lo que de verdad la hace perder: Canción de la montaña

    La condición cabe en una frase: la misión solo está disponible si entras en el pueblo de forma pacífica en Canción de la montaña. Si acabas luchando allí, tienes que matar a todos los uriash del pueblo para avanzar, y pierdes varios vendedores además de la misión La súplica de una madre, así que resuélvelo de forma pacífica. El diálogo de la vía pacífica incluye "Lacra, calm down" y "Nobody needs to die". Fíjate en lo que te cuesta además de la misión: vendedores, en plural. Una espada, La Ganadora, se compra al Uriash Hermit; ninguna fuente que hayamos leído dice si ese ermitaño es uno de los vendedores que pierdes, así que esta página no afirma que lo sea.

  • 2

    Cómo llegar a Canción de la montaña

    Quien la da es Lacra, en la ciudad de Svartrau, y tienes que haber terminado Una amistad como esta. Los objetivos van así: "Find out where Isbrand is", luego "Meet Lacra near the Crown Rock at night" en Despeñadero, luego sube la montaña siguiendo los carrillones y después sigue a la anciana. Cuesta 4 segmentos de tiempo y da 300 PE entre todos sus objetivos. El requisito de la noche no es opcional.

  • 3

    La misión en sí, y quién la da

    Quien la da es la anciana uriash, que está junto a su casa en el centro del pueblo. Los objetivos, en orden: pregunta a la anciana por su petición, sigue a la anciana, inspecciona el obelisco sagrado, luego ve a buscar a Ocha a la taberna de Altenmarkt, habla con Ocha, gana a Ocha en una pelea a puñetazos, resuelve el problema de Ocha y vuelve con la anciana.

  • 4

    Lo que da, y la elección que no lo cambia

    250 PE, 150 monedas, el manual Estigma de alma y las Piedras Sagradas marcadas en tu mapa. Hay una elección que ya está zanjada antes de que le des vueltas: convenzas o no a Ocha de que vuelva, la recompensa de esta misión no cambia; recibes lo mismo pase lo que pase. El coste en tiempo es el único número de aquí que no es una sola cifra — 3 segmentos de tiempo más lo que tardes en terminar No se puede ir contra los deseos del corazón, la misión siguiente, que Game8 pone en 4 segmentos en la taberna de Altenmarkt y Vandal en 2. Calcula para las dos, no para una.

  • 5

    Al final hay un trofeo

    Un bronce, La proscrita, se obtiene al completar la misión de Ocha. Esa es toda la recompensa de la cadena en trofeos, y es uno de los 18 trofeos perdibles — con la salvedad que vale para todos: haz guardados manuales y nada es realmente perdible.

3. Un regalo cuestionable

La segunda perdible, y aquí no hay matices: la misión tiene requisitos de inicio muy concretos y por eso es muy fácil de perder. Empieza en la catedral de Svartrau, la da el Deacon, y es la única misión secundaria de esta página que también es una Court Activity — completarla cuenta como Cathedral Ritual.

  • 1

    Tres formas de perderla, y ninguna parece un error

    La misión deja de poder obtenerse si te enteras antes de lo de la Svartrau Crypt, si completas Terrores nocturnos o si llegas al máximo de mala fama. La tercera es la trampa, porque el máximo de mala fama es justo adonde te lleva la historia principal — tras matar a los tres vasallos deberías estar al máximo de mala fama. Así que es una misión para hacer pronto en la ciudad, no para dejarla para luego.

  • 2

    El requisito, que es una bifurcación más que un paso

    Tienes que haber empezado la misión secundaria Un monje y un santo y haber hablado con Albertus, sin haberla activado mediante Terrores nocturnos. Suena raro porque Un monje y un santo tiene dos inicios que se excluyen entre sí, uno tras Terrores nocturnos y otro con una carta que llega con mala fama de nivel 4, y te deja fuera o bien de Terrores nocturnos o bien de la Court Activity Un regalo cuestionable según el camino que elijas. El camino de la carta es el que conserva Un regalo cuestionable. Después los dos caminos se juntan y ambos llevan a Nueva forja.

  • 3

    Un desacuerdo sobre dónde empieza siquiera Un monje y un santo

    Se señala sin resolverlo, porque es la misión que da acceso a esta. PowerPyx la sitúa en la ciudad de Svartrau, a la que se llega por Terrores nocturnos o por la carta de mala fama 4, y le pone un precio de "1 – 8 time segments (highly dependent on choices and how you complete the quest)". La tabla de misiones secundarias de Game8 la pone en la Posada de la Encrucijada, en la Arboleda de Santa Tyna, iniciada al completar Entre las palabras — una misión de la cadena de Anca — por 2 segmentos. Son dos lugares distintos y dos detonantes distintos. Si sigues la ruta de Game8 y Un regalo cuestionable no aparece nunca, lo que hay que comprobar es el requisito de PowerPyx.

  • 4

    Los objetivos

    En orden: ve al asilo, pregunta allí por el cuidador, busca pistas en el ala abandonada del asilo, empuja la estantería, investiga el ala abandonada y luego cuéntale al Deacon qué fue del cuidador. La estantería es el paso que conviene recordar, porque es el tipo de objeto tras el que una misión de investigación esconde su única salida.

  • 5

    Lo que da, y por qué merece la pena tanto lío

    150 PE y una Library Key. Los PE no son nada; la llave es lo importante. Abre la biblioteca de la catedral, que es lo que permite a Un monje y un santo seguir por el camino de la carta — sus objetivos en ese camino incluyen llegar a la biblioteca de la catedral y encontrar allí la Cathedral Chronicle. Un monje y un santo da a su vez 1.000 PE, un punto de habilidad y la Broken Sword of St. Mihai, y esa espada se convierte en la Espada imbuida de san Mihai mediante la cadena de Nueva forja. Una misión secundaria de 150 PE está delante de todo eso.

4. Las cadenas de las que depende el final

Dos largas cadenas de misiones secundarias — la de Lacra y la de Hurón — son las que todas las guías de finales que hemos leído te dicen que termines antes de comprometerte con la última misión, porque cada una abre una ruta que el final no ofrecería de otro modo. Para los trofeos es un requisito, no una sugerencia. Lo que desbloquean y cómo conservar un guardado para aprovecharlo todo está en la página del final; de qué constan está aquí.

  • 1

    La cadena de Lacra, en orden

    Una amistad como esta → Canción de la montaña → La colmena escondida → Nuestras raíces putrefactas → La noche de los horrores (opcional) → Ajuste de cuentas a medianoche, una misión de final. Puntos de inicio de varias: Una amistad como esta en la muralla noreste de la ciudad de Svartrau usando el Focus Mode, 3 segmentos; La colmena escondida en Uriash Village, hablando con Lacra, 4; Nuestras raíces putrefactas en la Westridge Outpost Tower, hablando con Lacra de noche, 4; La noche de los horrores desde la misma torre, 6–7. Dos cosas que llevarse de esa lista: la cadena pasa por Canción de la montaña, así que el aviso de entrar en paz de arriba vale para cualquiera que haga la línea de misiones de Lacra, y un trofeo de bronce, Al sufrimiento le gusta la compañía, va ligado a la misión opcional de Lacra.

  • 2

    La cadena de Hurón, lo más largo del juego fuera de la historia principal

    Trece entradas: El instigador → Bajo una mirada vigilante (opcional) → Recuperar lo que es mío (opcional) → Sombras en el bosque → Donde reside la lealtad → Viejos y nuevos amigos (opcional) → Lo que acecha en la noche → Lo que mueve a los muertos → ¿Quién mueve los hilos? → Sombras lejanas (opcional) → Una mirada más de cerca (opcional) → Levantamiento al amanecer → Caída antes del ocaso, y las dos últimas son misiones de final. Los accesos y los precios: El instigador en Vlad's Hut, al noreste de Laslea Centre, 1–4 segmentos; Sombras en el bosque se desbloquea al completarla; Donde reside la lealtad pide mala fama IV además de Sombras en el bosque, por 5; Lo que acecha en la noche, Sombras lejanas y ¿Quién mueve los hilos? desde el escondite de los liberados, por 0, 4 y 5. El trofeo de bronce de aquí es El liberado, por las misiones opcionales de Hurón — es decir, las cinco entradas marcadas como opcionales arriba no se pueden saltar si lo quieres.

  • 3

    La cadena del padre Florin, que una cuarta fuente vincula al final

    PowerPyx la cuenta como dos misiones en la ciudad de Svartrau, En el nombre del padre → Un final heroico, que empieza con el padre Florin en la catedral de Svartrau por 4 segmentos, y Un final heroico desde el escondite de Florin por 3. Game8 tiene una tercera, The Champion of Old, en las ruinas antiguas, que se inicia investigando un fresco u obteniendo la Decrepit Key, 3 segmentos. La guía de finales de VGC trata las tres como una sola cadena y la vincula a una ruta del final. La propia guía de finales de PowerPyx no menciona a Florin en absoluto, así que esa conexión es de VGC y la página se la atribuye en vez de afirmarla. El equipo no está en discusión: Un final heroico da la Armadura de héroe antiguo y la espada La Mano del destino.

  • 4

    La cacería de un lobo solitario figura como misión secundaria y no lo es

    Aparece entre las misiones secundarias de la ciudad de Svartrau, que es donde irás a buscarla. La misión en sí es otra cosa por completo: una misión que empieza en el castillo de Greifberg, exige entrar solo, no tiene requisito de tiempo, no se puede fallar y termina el juego. Trata la entrada de la lista de misiones secundarias como un cartel que apunta a la página del final, no como el trabajo de una tarde.

5. La ciudad de Svartrau y las afueras

La región más densa — doce entradas, varias de ellas cadenas — y la más barata, porque un grupo de ellas cuesta un único segmento de tiempo cada una. Todo lo de abajo está fuera de las cadenas de los vasallos y fuera de las dos perdibles.

  • 1

    Las cuatro de la Curious House, a 1 segmento cada una

    Working Her Magic, Enshrined Obsession, Faith and Punishment y Weaves of Rebellion son entradas idénticas: el balcón de la Curious House, al que se entra de noche tras el prólogo, 1 segmento de tiempo. Cuatro misiones por cuatro segmentos es la mejor proporción de la página, y una de ellas da un manual de habilidad — Sangre ardiente es la recompensa de Working Her Magic. Un problema con la plata es la quinta barata, que se inicia acercándote a unos PNJ que gritan en la ciudad tras el prólogo, por 2 segmentos.

  • 2

    La cadena de Vizto

    Dos misiones, en orden: Estudio en carmesí → El buen samaritano. La primera empieza en Vicho's Emporium, por rumores o visitándolo por la tarde, 4 segmentos; la segunda en el Svartrau Medic una vez hecha la primera, 1 segmento. Un bronce, La sed insaciable, se obtiene al completar la línea de misiones de Vizto, y El buen samaritano es de donde sale el amuleto Cruz de Vizto. Una cadena de cuatro segmentos con un legendario y un trofeo al final es de los mejores tratos de aquí.

  • 3

    La cadena sanzhani, y una cuenta que no cuadra

    Seis misiones: Buen hogar → Ven aquí → Los pesares de las madrigueras → Preciosos, como perlas → Diminuta bailarina → Cartas para Lunka. El bronce, El humano favorito de la zarina ("Complete every task given by the sanzhani"), solo necesita cinco de ellas: Buen hogar, Ven aquí, Los pesares de las madrigueras, Preciosos, como perlas y Diminuta bailarina. Cartas para Lunka no hace falta completarla para este trofeo. Los costes: Buen hogar 2–8 segmentos en las afueras, Ven aquí 2, Los pesares de las madrigueras 2, Preciosos, como perlas 2, Diminuta bailarina 2, y Cartas para Lunka 9–15 en la Yawning Burrow una vez hecha Buen hogar. Esa última cifra es el mayor precio en tiempo de cualquier misión secundaria, y conviene verla antes de empezarla, no después. La cadena da dos legendarios: la Cota de escamas oscurecidas de Diminuta bailarina y el amuleto Terror de las estepas de un cofre en Los pesares de las madrigueras.

  • 4

    Terrores nocturnos, y lo que te cuesta

    El patio de la catedral, acércate al pozo de noche, 1 segmento. La cadena es Terrores nocturnos → Un monje y un santo. Aparece aquí en vez de quedarse fuera porque la sección 3 es el motivo para pensárselo dos veces: completar Terrores nocturnos es una de las tres cosas que hacen que Un regalo cuestionable deje de poder obtenerse. Un segmento, y cierra una puerta.

  • 5

    No todas las listas tienen las mismas misiones

    Al menos dos misiones aparecen en la lista de una sola fuente: Into the Den, en la cueva de las estribaciones del norte de la Cañada de Laslea, que se inicia derrotando a un oso e inspeccionando un cuerpo, 1 segmento; y Of Wolves and Men, en Despeñadero, que se inicia siguiendo un rastro de sangre por un sendero del bosque cerca del río, por 0 segmentos. Se nombran aquí para que encontrarlas en el juego no parezca un error de la guía, pero no hay nada más sobre ellas en esta página porque solo una fuente las describe.

6. Las regiones fuera de la ciudad

El resto va por regiones, y merece la pena seguir esa agrupación porque varias se encuentran al pasar por ellas, no porque alguien te las dé. Donde las fuentes no coinciden en qué región está algo, se dan las dos.

  • 1

    Cañada de Laslea y Ciénagas de las Zarzas

    La Cañada de Laslea conserva dos entradas cuando el prólogo se despeja: From Above, que solo pide sincronizar una atalaya y se desbloquea automáticamente tras Smoke and Ashes en la atalaya de las Ciénagas de las Zarzas por 0 segmentos, y Peregrinación por el poder: cuidado con los osos, que Game8 sitúa en la orilla del río de las Ciénagas de las Zarzas junto a un carrillón por 2 segmentos, mientras que PowerPyx la archiva en la Cañada de Laslea. Las Ciénagas de las Zarzas propiamente dichas tienen El abismo maldito (castillo de Greifberg, entra en el abismo, 2 segmentos) — de donde sale la espada Durandarte — Quien lo encuentra se lo queda (Cowards Path, se recoge como mapa del tesoro durante la misión, 2), Nueva forja y un mapa del tesoro.

  • 2

    Arboleda de Maragir y Lomo de Jabalí

    La Arboleda de Maragir son dos misiones: Amantes desgraciados, del armero de Maragir Crossroads, 1 segmento, y Pasado enterrado, que Game8 sitúa en una Ruined Hut con un PNJ llamado Volk por 4–11 segmentos, y en la Arboleda de Santa Tyna en vez de en la Arboleda de Maragir. Lomo de Jabalí es La bestia de Balaur, que empieza al pasar junto al Mount Balaur Shrine, 3 segmentos, más un mapa del tesoro. La amplia horquilla de 4–11 de Pasado enterrado es la que hay que vigilar con un presupuesto de 30 días.

  • 3

    Despeñadero

    Además de La súplica de una madre, Despeñadero tiene Peregrinación por el poder: cosa oscura, La tumba de las tierras altas y dos mapas del tesoro, Islote del estanque y Roca partida. La tumba de las tierras altas es la mejor de ellas: un lugar de desprendimiento al oeste de Despeñadero por 1 segmento, que da tanto el Anillo de ataque rápido, un legendario, como el manual Eco de blasfemia. Un segmento por un anillo legendario es el mejor rendimiento de esta página.

  • 4

    Arboleda de Santa Tyna, y la cadena de Anca

    La línea de misiones de Anca: Ecos de campanas silenciadas → Lo más preciado (opcional) → Entre las palabras → Donde yacen los antiguos demonios → Más fuerte que Aquiles. Empieza en la Posada de la Encrucijada por 6–8 segmentos, luego 0, 1–4, 5 y 6 — así que la cadena completa se come un buen trozo del presupuesto. Completarla da el bronce Pecados del pasado, y el Encantamiento rúnico llega al final de Más fuerte que Aquiles. Esa última misión contiene además una disyuntiva explícita: en la Fuente de la Vida, elegir "We should destroy it" es lo que da las Grebas antiguas, mientras que beber de ella es como obtienes la habilidad Fuente de la Vida. Una partida no puede tener las dos cosas. Las otras tres de la región son A Bulwark Against Darkness, Peregrinación por el poder: fanáticos (al norte de la piedra de paso de la arboleda) y Sangre perdida (al norte del santuario de Pilgrim's Tail, camina hasta el marcador, 1 segmento).

  • 5

    El Arenal y los Bosques de Tantari

    El Arenal tiene tres: La hierba puercoespín (Eastern Road to Oghasti, acércate a la casa en ruinas, 2 segmentos), El precio de la magia (el Swamp Menhirs Shrine, acércate a un ritual sin terminar, 3) y Hogar, dulce hogar, que es misión secundaria en todas las listas que hemos leído y también el final secreto — tiene su propia sección en la página del final, porque lo que te pide son cuatro repeticiones y una decisión deliberada, no una guía paso a paso. Aun así, dos cosas de ella van aquí: completarla también completa Gargoyle Manufacture, una de las Court Activities de Xanthe, y sube tu mala fama; y da el Anillo de astrólogo. Los Bosques de Tantari son No matar al mensajero (al sur de Shepherd's Rest, camina hasta el campamento abandonado, 2 segmentos), un mapa del tesoro y, solo en la tabla de Game8, A Pilgrimage for Power: The Ritual en la piedra de paso más al sur.

7. Peregrinaciones, mapas del tesoro y forjas

Tres grupos de misiones que repiten la misma forma en lugares distintos. Es fácil pasarlos por alto en una lista por regiones porque cada uno parece una sola entrada, y juntos suman catorce de las 74.

  • 1

    Peregrinación por el poder — cuatro piedras de paso

    Game8 da cuatro, todas idénticas: acércate a una piedra de paso, coste "varies". Son cuidado con los osos (orilla del río de las Ciénagas de las Zarzas, junto a un carrillón), fanáticos (al norte de la piedra de paso de la Arboleda de Santa Tyna), cosa oscura (la piedra de paso de la montaña del noroeste en Despeñadero) y The Ritual (la piedra de paso más al sur de los Bosques de Tantari). La lista por regiones de PowerPyx recoge las tres primeras y no The Ritual. Los manuales de habilidad son el motivo para hacerlas: cuidado con los osos, cosa oscura y fanáticos dan cada una el manual Bandada famélica, que es el mismo manual tres veces — conviene saberlo antes de planear un desvío esperando tres habilidades distintas.

  • 2

    Bandits's Treasure Maps — siete

    La serie se escribe "Bandits's Treasure Map", y hay siete: Cañada de Laslea, Ciénagas de las Zarzas, Lomo de Jabalí, orilla del río en las afueras de Svartrau, dos en Despeñadero (Islote del estanque y Roca partida) y Bosques de Tantari. El de la Cañada de Laslea es una misión del prólogo y por eso está en la página del prólogo; Game8 le pone un precio de 2 segmentos y PowerPyx de 1, y se obtiene en un campamento de bandidos en Outlaw's Gorge. Hay tres legendarios ligados a estos mapas: la espada Matarreyes a orilla del río, el Anillo de caballero a Bosques de Tantari y una segunda copia de la Cota de escamas oscurecidas a Despeñadero – Roca partida. Esa es la lista de PowerPyx; Game8 pone Matarreyes en otro sitio, en un cofre en Howling Keep; la página de Xanthe tiene esa versión.

  • 3

    Nueva forja — una misión, tres cuevas

    Está archivada en las Ciénagas de las Zarzas con tres subobjetivos, que también figuran como tres entradas separadas, todas por 3 segmentos y todas iniciadas al acercarte a una cueva: tomarlo por la fuerza en una cueva de la ladera norte en Despeñadero, orden directa en una cueva del sureste en la Arboleda de Santa Tyna y no molestar en una cueva del noreste en la Arboleda de Maragir. Están en tres regiones distintas, que es justo por lo que una sola línea en una lista de las Ciénagas de las Zarzas se queda corta sobre el viaje. La recompensa es la Espada imbuida de san Mihai — y la cadena que lleva a ella empieza en Un regalo cuestionable.

8. Lo que dan de verdad las misiones secundarias

Tres monedas, y solo una de ellas son PE. El argumento para hacer todo esto es el equipo legendario, que hace más fácil el combate final contra Brencis en lo que a equipo se refiere — que es la razón práctica de que una página sobre contenido opcional esté entre los vasallos y el final.

  • 1

    Equipo legendario, y qué misiones secundarias lo llevan

    Hay 30 objetos legendarios — 6 piezas de pecho, 3 pantalones, 2 botas, 3 brazales, 6 espadas, 5 amuletos y 5 anillos — y buena parte de ellos está en esta página y no en la historia principal. De las misiones secundarias de aquí: la Cota de escamas oscurecidas (Diminuta bailarina), el Encantamiento rúnico y las Grebas antiguas, condicionales (Más fuerte que Aquiles), la Armadura de héroe antiguo y La Mano del destino (Un final heroico), Durandarte (El abismo maldito), la Espada imbuida de san Mihai (Nueva forja), la Cruz de Vizto (El buen samaritano), Terror de las estepas (un cofre en Los pesares de las madrigueras), el Anillo de ataque rápido (La tumba de las tierras altas) y el Anillo de astrólogo (Hogar, dulce hogar). A Bulwark Against Darkness da ella sola cuatro piezas — la Armadura mejorada de intercesor, las Grebas mejoradas de intercesor, las Botas mejoradas de intercesor y los Brazales mejorados de intercesor — lo que la convierte, con ese criterio, en la entrada más valiosa de esta página. La salvedad general: algunos objetos pueden aparecer como botín raro de enemigos o en el inventario de vendedores, pero la mayoría de armaduras o armas solo se pueden obtener una vez en lugares concretos.

  • 2

    Los manuales de habilidad, y por qué no agobiarse con ellos

    No hay un total publicado, y hay muchos más manuales de los necesarios para desbloquear todas las mejoras — así que aquí no hay presión por completarlo todo. Los ligados a las misiones secundarias de esta página: Estigma de alma (La súplica de una madre), Bandada famélica (cada una de cuidado con los osos, cosa oscura y fanáticos), Eco de blasfemia (La tumba de las tierras altas), Sangre ardiente (Working Her Magic) y Fuente de la Vida (bebiendo de la Fuente durante Más fuerte que Aquiles). Ninguna fuente que hayamos leído marca ningún manual como perdible ni les asocia un trofeo de colección.

  • 3

    Los trofeos de las líneas de misiones, en un solo sitio

    Todos de bronce: Pecados del pasado (línea de misiones de Anca), Al sufrimiento le gusta la compañía (misión opcional de Lacra), El liberado (misiones opcionales de Hurón), La sed insaciable (línea de misiones de Vizto), La proscrita (la misión de Ocha, el final de la cadena de La súplica de una madre) y El humano favorito de la zarina (las 5 misiones sanzhani). Los totales, para situarse: 47 trofeos, 18 de ellos perdibles, 0 en línea, y todavía sin Nueva partida+ para rematar — por eso el consejo es un guardado por cada día del juego y no una segunda partida.

Misiones secundarias completadas

✅ Antes de pasar al final...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8 and Vandal, VGC's endings guide, and GamingBolt's and MP1st's reports of the director's remarks on New Game+. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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