一组前期提示,取自已发表的攻略,来源列在页面底部。凡是本站已经核实过的内容——快速移动、驯马、钟、告解室、背包、精炼、耐久度——提示会链接到FAQ或相关页面,而不是重复一遍。这里没有一条是我们自己的建议。
1. 游戏没告诉你的事
来源特别指出的八件事,因为它们与开放世界 RPG 的常规做法相反。
- 没有传统意义上的等级。你的属性只来自装备精炼,以及花在生命、耐力和勇气上的阿比斯神器。神器来自小地图旁一个游戏没有解释的计量条——沿小地图左边缘的一条弧形金色计量条——击杀敌人时会充能,每充满一次就给你一个神器,没有上限。
- 东西没有重量。装备没有重量,所以重型板甲穿起来和布甲一样灵活(见FAQ)。背包按格子计算,背包道具可以增加格子(FAQ).
- 生命、耐力和勇气是共享的,克里夫、德米安和翁卡共用;技能则不共享,不过自 2.00.00 补丁起,一个角色花在技能上的阿比斯神器,会给另外两人同样数量的阿比斯羁绊,供他们学习自己的技能(第 3 节)。
- 商人在午夜补货(游戏内时间)。快进到午夜的捷径是在埃尔南德肉铺右边的烹饪锅旁休息。
- 抗性只按五点一档生效。Ice Resistance 为 4 时,寒冷地区仍会消耗你的耐力;5、10、15 或 20 才算数,食物或多穿一件护甲就能让你跨过这条线。
- 错过的弹窗会被保留。Others 菜单下的 Notifications 标签页保存着过去的通知。
- 有仓库。你在埃尔南德的临时住处有一个 Private Storage,狼丘营地解锁后那里也有一个(在卡尔身后),解锁时间是第 3 章结束时。
- 过场动画只能快进,不能跳过——FAQ里有按键说明。
2. 最先该做什么
最先该做的事,按来源给出的顺序:
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1
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2
尽早做灰鬃任务
它们会解锁营地的功能;一旦可以派同伴出任务,就派出去——任务需要时间,所以应该在你做别的事时让它们一直进行。同伴页面列出了各条任务线,以及营地每个阶段新增的内容。
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3
赏金和埃尔南德任务出现就接
这是前期解锁更多背包格子和赚钱的最佳方式。支线任务和赏金还会给贡献度,可以用来向商人购买护甲和饰品;而因为入狱会扣贡献度和银币——付不起的赏金会变成负数——所以前几个小时的建议是不要犯罪,第 8 节提到的两个例外除外。
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4
去四个有指定战利品的地方
禁欲圣所(欧德克守护者板金鞋子)、悔改圣所(黑翼皮制手套)、祝福圣所(Leather Helm of the Fallen Kingdom)和冰沼废城遗址(Leather Cloak of the Fallen Kingdom)。女巫们的圣所在其任务线激活之前可以探索,不会遭遇敌人。同一阶段的武器首选是环刀,因为它的伤害和它的 Abyss Gear。
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5
Estate in Dismay,第 2 章就做
它会给埃尔南德贡献度和采石手钻。注意其中的恺利恩采石场任务在这么早的阶段很难,所以带上食物和一些阿比斯神器。
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6
Pororin Village 的无限箭矢
Research Director 卢米尔会给你 Sustained Supply Arrow,它永远用不完。
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7
如果你在意奖杯,先收集被封印的阿比斯神器
挑战由这些收集品解锁,而一项挑战只计算你拿到对应神器之后所做的事。奖杯指南解释了为什么这会影响整个游戏流程。
3. 属性、神器与技能
先加生命和耐力。尽快把两者都加到 4 或 5:生命让你多挨几下,耐力让你多挥几次武器、多闪避几次,也用于滑翔、游泳和攀爬。两者对三个角色都有效。上限——耐力 14、生命 18,勇气按 Game8 的统计是 12、按 Fextralife 的统计是 14——以及加点顺序,都在配装页面。
按正确顺序花神器。除非确实急需,否则先买消耗一个神器的技能,再买消耗两个或三个的,并留一些备用,因为装备强化超过 +4 也需要神器。有些技能根本不用买——观察埃尔南德城的守卫可以学会 Proficiency,观察雄狮大宅的守卫可以学会 Counter,观察弓箭手可以学会聚风冲击;可观察技能一节列出了其余的。
学哪些技能。一份十个技能的起步清单在配装页面;另一个首选是幻影击,它能复制重攻击,需要先学全三个冲锋斩技能和全三个感知技能。
点数给克里夫。把技能点和强化集中在克里夫身上,因为另外两人在大部分剧情中无法使用,而且有好几章强制你只用克里夫。自 2.00.00 补丁起,这不再会让德米安和翁卡掉队:每花在技能上的一个阿比斯神器,都会给其他可操作角色同样数量的阿比斯羁绊,他们各自用来学自己的技能;而且现在可以逐个角色重置技能,返还该角色的羁绊(详见配装页面)。这次更新把所有人的技能重置过一次,并返还了神器。在克里夫的一些剧情任务中,甚至无法召唤同伴。
4. 战斗习惯
看懂敌人
- 蓝色闪光代表霸体。这种攻击无法用常规方式打断:要么用能破霸体的攻击(例如满级的 Stab),要么闪避或格挡。
- 光辉反射能让一群敌人眩晕片刻,所以被包围时就用它。
- Stab 的流血效果在前期很强,在确定配装之前值得多依赖它。
- 先打远程敌人,因为箭矢难以闪避,伤害会累积;不断调整站位,因为敌人会试图绕到你身后;还要留意爆炸桶和其他可破坏物体,它们同样会伤到你并让你踉跄。
同伴与隐藏招式
战斗多的任务就召唤同伴,他们能帮你吸引火力。留意他们的生命值,因为归零后他们会撤退,要等很长的冷却时间才能再用;战斗间隙,劲法的治疗变体可以给他们回血、省下食物,代价是让他们短暂眩晕。还有一些游戏从不解释的招式:Scoop Slam(按住反方向时使用抱摔)、German Suplex(目标背对你时使用抱摔)、Elbow Drop(对倒地敌人使用抱摔)、Punt Kick(短按住徒手攻击,对倒地敌人松开)、Clothesline Slam(全速冲刺中使用)和 Shield Bash Combo(同时按住格挡和强攻击,先冲锋再接三次重击)。
首领、潜行与特殊敌人
首领的攻击分三种——可格挡的攻击要招架,护盾要用重攻击打破,不可格挡的攻击要闪避——而重攻击消耗耐力,轻攻击不消耗;怪物图鉴里有这套方法的完整说明,还有挑战新首领前要先回答的五个问题。另外两点:游戏有一套从不明说的潜行机制(茂密的灌木、树冠,任何能挡住视线的东西;你隐藏时屏幕边缘会变暗);有些敌人无法用常规手段击败——要在环境中找办法,或者使用并非为战斗设计的能力,比如法则之力。打猎时用毒箭:毒箭留下的毒池能直接毒死小型生物,对大型生物也有效,而且不影响肉的品质。
5. 食物就是回血
最重要的一条规则:战斗中进食是唯一的回血方式,所以在解放要塞或挑战首领之前,先在埃尔南德的食物商人那里囤够。食物没有数量限制,在攻击或闪避时大约每两秒就能吃一次,熟食的回复量总是比生食多;烹饪不花钱。便宜的选择是埃尔南德肉铺的劲道的肉,烤熟后每块回复 140 生命,打难缠的首领要备上百块;肉铺在午夜补货,一群鹿每只能产三到四块肉。普通战斗用烤肉,打首领就做专门的料理;食物按料理不同回复生命、耐力或勇气(见怪物图鉴的记录),耐力类的料理值得在攀爬或滑翔途中耐力条耗尽时吃。
三个习惯:用 Discard 把肉丢在地上,再把光辉反射照到肉上,就能随地烹饪;不要做回复量超过你生命上限的料理,因为多出来的会浪费;烹饪之前先腾出背包格子,因为做好的料理需要地方放。止静丹是另一种消耗品:以生命上限的 30% 自我复活,配方放在进入埃尔南德的第一座桥附近一个女巫洞穴里的桌上;留着在多阶段首领的最后阶段用。配方和嘟嘟鸟铁锅在制作页面。
6. 装备与材料
经常精炼。铜矿和铁矿遍地都是,所以早点强化并养成习惯,先从默认武器开始,它们无法出售,会一直跟着你。铁匠在埃尔南德的城镇中心,板甲防御最高,又不用为重量付出代价,所以去隔壁商人那里买板甲来精炼。什么是精炼、什么是强化、两者为何不同,已在装备页面和FAQ中讲清楚;补充一点:磨刀石和铁砧的加成在持续期间大约相当于两到三个强化等级,第 2 章“接连不断的考验”中的盗贼营地里就有一块磨刀石和一个铁砧。
材料。埃尔南德杂货店出售镐和伐木斧;没有它们的话,用劲法敲碎矿石,用旋风斩砍倒树木。劲法也能把树放倒,再来一次就能把它劈成三段。墙上高处的矿石要用聚风冲击,或者爬上去用劲法——挂在墙上使用劲法时,要按住 Resist(L2 / LT / Q),否则会把自己震下来。无聊的东西也要捡,包括动物和植物,因为制作需要它们。
穿什么。首领武器值得保留:Kailok 掉落的君子誓剑适合快攻,召唤乌鸦之人掉落的塔奥莉娅弯刀适合重攻击和对付成群敌人。经常掉落的普通装备比稀有装备更容易强化,Abyss Gear 可以从一件装备转移到另一件;优先选择槽位多、自带被动的装备(装备,第 4 节)。用贡献度购买入门护甲和饰品。剧情推进后再去看看商人,因为他们会上新货。提灯和光辉反射都能高亮值得捡的物品;自 1.02.00 补丁起可以隐藏头盔——Always Show、Show in Combat、Hide in Cutscenes、Always Hide(外观见装备,第 7 节)。
7. 移动方式
- 钟和快速移动的已核实答案在FAQ里。由此可知:敲响全部八座钟,整张地图的迷雾就会散去。
- 从天空岛跳下。在地图上按 R3(PC 上按鼠标滚轮)切换到天空地图,然后从最近的空中快速移动点朝还没有地面传送点的地方俯冲。另一种方法是进入阿比斯,跳跃或飞向目的地;你拥有的阿比斯传送点越多,能覆盖的地图范围就越大。
- 用劲法攀高。在空中连续使用三次劲法会把你弹向高处,配合二段跳还能更高,而且这套组合不消耗耐力。空中行动是值得尽早学的技能,能让你到达原本够不到的平台。
- 马。驯马方法见FAQ。把劲法切换成 Healing Palm 就能给马回血——按住 R3(鼠标滚轮),再按 L3(Tab)——马在附近时,它的生命值会显示在背包界面里。骑马时无法快速移动(见 FAQ)。
- 瀑布与火盆。瀑布前的小石堆表示后面有洞穴,里面通常有一个宝箱,装着独特装备或稀有矿石;对着水流使用 Stab(R1+△ / RB+Y / Shift + 鼠标右键)就能把水分开。点燃上锁房间附近的火盆,可以打开房间或让附近的宝藏现身。
- 从高处找东西。在山顶和高楼上使用光辉反射,能显示周围的兴趣点;在地面上,提灯起同样的作用。
8. 背包、仓库与银币
看格子,不看重量。背包道具见FAQ。优先做奖励中型背包的派系任务,接取前先在 Faction Quest 菜单里预览奖励;小背包由商人出售,支线任务也会给中型背包。按类型整理背包,书籍、文件、海报、配方和信件读完就卖掉,因为学到的内容会留在你的日志里(留意 "Knowledge acquired" 这一行)。
仓库。Private Storage 在你埃尔南德的住处,之后营地里也有,箱子在黑色帐篷里,第 3 章结束时解锁。大型战斗的战利品会自动存入仓库,营地的 Supply Chest 会保存你没捡的东西,所以战斗时不用停下来捡。
银币。前期赚钱的方法就是FAQ已经给出的:成百地采花,开采值钱的矿石,攒到大约 100 银币就能在很长一段时间里不再缺钱。有两次偷窃值得犯罪:Hernand Bank,能拿到 40 多银币;以及雄狮大宅里的金块,在银行值 500 银币。同一座大宅里还有 Brass Wardens Plate 和罗尼德大型盾牌。之后的路线见地图页面。
如果真的被通缉了。FAQ列出了九个告解室(MapMaster 标出了八个:埃尔南德三个、德梅尼斯四个、佩伦一个)。你在那里买的是免罪符,每座教堂都有售,价格正好等于赏金。前期要避免被通缉的原因:入狱会扣你的贡献度和银币,付不起的赏金会让你变成负数。
Trust 有回报。Trust 达到 100 的 NPC 会送你一件与其职业相关的礼物,灰鬃每天会交出一次部族资源,大多数人收下熟食或钱袋时每次 +5 Trust。
9. 营地、同伴与宠物
同伴。营地运转起来后,卢索会派灰鬃成员出去干活;之后你会在派他们去的地方找到他们,而不是在某个标记点,他们的个人委托也在那里完成。派遣任务需要时间,所以要让它们一直进行(派遣任务)。战斗中要尽早、经常召唤德米安,但要注意她后来会因剧情原因无法使用;同伴生命归零会撤退的说明见第 4 节。
宠物帮你捡东西。好感度达到 100 的动物会跟着你,捡起敌人掉落的东西。抚摸城镇里的狗或猫每天加 25;狗吃 Small Bones,喂三次加 75,猫吃烤鱼或烤肉,每次加 20,同样三次。两个游戏日内就能完成,更好的肉加更多好感度;起初最多可以登记 30 只宠物——自 1.11.00 补丁起,新的挑战把上限提高到 100 只,其中最多 50 只可以在营地召唤;Life 挑战中有一项需要三十种不同的宠物。
10. 会错过的内容
可错过内容和一次性事件的清单很短。其中只有一项可错过的内容:劲法:凝神技能,前提是你在第 4 章快速移动到斯科拉斯敦研究院,而不是穿过被封住的洞穴——我们的第 4 章页面带你走过这个洞穴——即便错过,Game8 说它会在第 9 章重新出现,TheGamer 说你随时可以回到那个地点学会它,而 Vandal 说没学到它就打完第 4 章的玩家,仍可以在斯科拉斯敦西南部一个被堵住的洞口观察记忆来学会它。清单上的其他内容都是一次性事件,而不是损失:任务和过场动画只播放一次,谜题无法重置,首领在 1.05.00 版本通过提灯加入重战之前也无法再次挑战(怪物图鉴介绍了这个系统)。
真正会错过的是奖杯。其中五个取决于可能失去机会的挑战,即使你从不追求白金,也值得从一开始就了解三条规则:先收集被封印的阿比斯神器;挑战完成前不要解放敌方营地;永远不要出售、丢弃或损坏十把特殊武器。奖杯指南列出了这五个奖杯及原因。
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, PowerPyx, Vandal, Eurogamer.es, TheGamer and Fextralife, and on 8 October 2026 against the official patch notes up to 2.03.02 (Abyss Links from 2.00.00, pet registration from 1.11.00; the 1.16.00 bank changes cap interest at 40 gold bars and add bonds, but do not touch the 500-silver rate); fast travel, bells, horses, Confessionals, bags, durability and refinement defer to the FAQ and the Equipment page, verified separately. An earlier version of this page described items, skills, camp buildings and systems (a weight system and an Overburdened state among them) that appear in no source; they are gone, and there is no weight. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.