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DIE ERSTEN STUNDEN

EINSTEIGER-GUIDE

Was das Spiel nicht erklärt, was du zuerst tun solltest und was sich verpassen lässt, verlinkt mit dem, was dieser Guide schon geprüft hat.

Was diese Seite ist

Eine Sammlung von Tipps für die ersten Stunden aus veröffentlichten Guides, die unten auf der Seite aufgeführt sind. Wo diese Seite etwas schon geprüft hat — Schnellreise, Pferde zähmen, Glocken, Beichtstühle, Taschen, Verfeinerung, Haltbarkeit —, verlinkt der Tipp auf die FAQ oder die betreffende Seite, statt es zu wiederholen. Nichts hier ist unser eigener Rat.

1. Was dir das Spiel nicht sagt

Acht Dinge, die die Quellen hervorheben, weil sie dem widersprechen, was ein Open-World-RPG normalerweise macht.

  • Es gibt kein klassisches Level. Deine Werte kommen nur aus der Verfeinerung der Ausrüstung und aus Abyss-Artefakten, die du in Gesundheit, Ausdauer und Geist steckst. Artefakte stammen aus einer Anzeige neben der Minikarte, die das Spiel nicht erklärt — ein gebogener goldener Balken an ihrem linken Rand —, die sich füllt, während du Gegner tötest, und jedes Mal, wenn sie voll ist, ein Artefakt auszahlt, ohne Begrenzung.
  • Nichts wiegt etwas. Es gibt kein Ausrüstungsgewicht, schwere Platte bewegt sich also wie Stoff (siehe die FAQ). Das Inventar wird in Plätzen gezählt, und Taschen bringen mehr Plätze (FAQ).
  • Gesundheit, Ausdauer und Geist teilen sich Kliff, Damiane und Oongka; Fertigkeiten nicht, allerdings geben seit Patch 2.00.00 die Abyss-Artefakte, die ein Charakter für Fertigkeiten ausgibt, den anderen beiden die gleiche Zahl an Abyss Links für ihre eigenen (Abschnitt 3).
  • Händler füllen um Mitternacht auf, Spielzeit. Die Abkürzung, um dorthin vorzuspulen: an dem Kochtopf rechts neben dem Metzger von Hernand rasten.
  • Resistenzen zählen nur in Fünferschritten. Mit einer Kälteresistenz von 4 saugen kalte Orte weiterhin deine Ausdauer ab; 5, 10, 15 oder 20 ist das, was zählt, und Essen oder ein weiteres Rüstungsteil kann dich über die Schwelle bringen.
  • Verpasste Pop-ups bleiben erhalten. Der Reiter Notifications im Menü Others enthält frühere Benachrichtigungen.
  • Es gibt ein Lager. Ein Private Storage gibt es in deiner vorläufigen Unterkunft in Hernand und im Lager am Heulenden Hügel, sobald es freigeschaltet ist (hinter Carl), am Ende von Kapitel 3.
  • Zwischensequenzen spulen vor, statt sie zu überspringen — die FAQ hat die Tasten.

2. Was du zuerst tun solltest

Das Erste, was du tun solltest, in der Reihenfolge der Quellen:

  • 1

    Läute die Glocken und schalte die Schnellreise frei

    Glockentürme, in Städten mit einem Glockensymbol markiert, räumen große Stücke des Kriegsnebels; die großen weißen Fragezeichen auf der Karte zeigen, wo sich Schnellreisepunkte verstecken, und Abyss Cressets und jeden Abyss-Nexus solltest du zuerst freischalten, weil du immer wieder zu ihnen zurückkehrst. Im vollen Umfang sind das alle acht versteckten Glocken und die Schnellreisepunkte jeder Region, und der Punkt im Stadtzentrum von Hernand sollte der erste sein, den du aktivierst. Die FAQ hat die geprüfte Funktionsweise beider Arten von Punkten und der Glocken.

  • 2

    Mach die Quests der Graumähnen früh

    Sie schalten die Funktionen des Lagers frei, und sobald du Kameraden auf Missionen schicken kannst, schick sie los — Missionen dauern, also sollten sie laufen, während du etwas anderes machst. Die Seite Gefährten hat die Questreihen und was jede Ausbaustufe des Lagers hinzufügt.

  • 3

    Nimm Kopfgelder und Aufträge in Hernand an, sobald sie auftauchen

    Das ist der beste Weg, mehr Inventarplätze freizuschalten und früh Münzen zu verdienen. Nebenquests und Kopfgelder bringen außerdem Beitragspunkte, mit denen du bei Händlern Rüstung und Accessoires kaufst; und weil dich eine Gefängnisstrafe Beitragspunkte und Silber kostet — ein Kopfgeld, das du nicht zahlen kannst, rutscht ins Minus —, lautet der Rat für die ersten Stunden, keine Verbrechen zu begehen, mit den zwei Ausnahmen aus Abschnitt 8.

  • 4

    Besuche vier Orte mit benannter Beute

    Das Sanktum der Mäßigung (Plattenschuhwerk des Beschützers von Odeck), das Sanktum der Reue (Schwarzflügel-Lederhandschuhe), das Sanktum der Segnung (Leather Helm of the Fallen Kingdom) und die Eismoor-Burgruine (Leather Cloak of the Fallen Kingdom). Die Sanktums der Hexen lassen sich ohne Gegnerbegegnungen erkunden, bevor ihre Questreihen starten. Die Waffenwahl für dieselbe Phase ist das Hwando, wegen seines Schadens und seiner Abyss-Ausrüstung.

  • 5

    Estate in Dismay, schon ab Kapitel 2

    Es bringt Beitragspunkte für Hernand und den Bergbau-Knöchelbohrer. Achtung: Die Mission im Steinbruch Karin darin ist so früh schwer, also nimm Essen und ein paar Abyss-Artefakte mit.

  • 6

    Unbegrenzte Pfeile im Dorf Pororin

    Lumiel, der Research Director, verteilt den Sustained Supply Arrow, der nie ausgeht.

  • 7

    Wenn dir Trophäen wichtig sind, sammle vor allem anderen Versiegelte Abyss-Artefakte

    Herausforderungen werden durch diese Sammelobjekte freigeschaltet, und eine Herausforderung zählt nur, was du tust, nachdem ihr Artefakt in deinen Händen ist. Der Trophäen-Guide erklärt, warum das das ganze Spiel prägt.

3. Werte, Artefakte und Fertigkeiten

Erst Gesundheit und Ausdauer. Bring beide so schnell wie möglich auf 4 oder 5: Gesundheit, um mehr Treffer einzustecken, Ausdauer für mehr Schläge und Ausweichrollen und fürs Gleiten, Schwimmen und Klettern. Beide gelten für alle drei Charaktere. Die Obergrenzen — Ausdauer 14, Gesundheit 18 und Geist 12 nach Game8 oder 14 nach Fextralife — und eine Reihenfolge, sie zu steigern, stehen auf der Seite Builds.

Gib Artefakte in der richtigen Reihenfolge aus. Kauf die Fertigkeiten, die ein Artefakt kosten, vor denen für zwei oder drei, es sei denn, du brauchst eine wirklich, und behalte ein paar zurück, denn Ausrüstungs-Upgrades über +4 brauchen ebenfalls Artefakte. Manche Fertigkeiten musst du gar nicht kaufen — die Wachen auf Burg Hernand bringen dir Proficiency bei, die Wachen am Löwenmähne-Anwesen Counter und ein Bogenschütze den Präzisionsschuss, wenn du ihnen zusiehst; der Abschnitt zu den beobachtbaren Fertigkeiten listet den Rest auf.

Welche Fertigkeiten. Eine Startliste mit zehn Fertigkeiten steht auf der Seite Builds; eine weitere erste Wahl ist Phantomschlag, das schwere Angriffe verdoppelt und vorher alle drei Fertigkeiten von Vorwärtshieb und alle drei von Scharfe Sinne braucht.

Kliff bekommt die Punkte. Konzentriere Fertigkeitspunkte und Upgrades auf Kliff, denn die anderen beiden sind den größten Teil der Story nicht verfügbar, und mehrere Kapitel zwingen dich, Kliff allein zu spielen. Seit Patch 2.00.00 bleiben Damiane und Oongka dadurch nicht mehr zurück: Jedes Abyss-Artefakt, das du für eine Fertigkeit ausgibst, gibt den anderen spielbaren Charakteren die gleiche Zahl an Abyss Links, die jeder für seine eigenen Fertigkeiten ausgibt, und Fertigkeiten lassen sich jetzt für jeden Charakter einzeln zurücksetzen, wobei dieser Charakter seine Links zurückbekommt (Details unter Builds). Das Update hat einmal die Fertigkeiten aller zurückgesetzt und die Artefakte erstattet. Verbündete beschwören geht in einigen Story-Quests von Kliff nicht einmal.

4. Gewohnheiten im Kampf

Einen Gegner lesen

  • Ein blauer Spritzer bedeutet Super Armor. Dieser Angriff lässt sich nicht auf normale Weise unterbrechen: Nutze entweder einen Angriff, der Super Armor bricht (zum Beispiel einen voll aufgewerteten Stab), oder weiche aus und blocke ihn.
  • Licht reflektieren betäubt eine Gruppe für einen Moment, deshalb ist es das Werkzeug, wenn du umzingelt bist.
  • Die Blutung von Stab ist am Anfang stark und lohnt sich, bis du dich auf einen Build festgelegt hast.
  • Fernkämpfer zuerst, denn Pfeilen ist schwer auszuweichen und ihr Schaden summiert sich; bleib in Bewegung, denn Gegner versuchen, hinter dich zu kommen; und achte auf explodierende Fässer und andere zerstörbare Objekte, die auch dir Schaden zufügen und dich ins Taumeln bringen.

Verbündete und versteckte Moves

Beschwöre Verbündete für Quests mit vielen Kämpfen; sie ziehen die Aufmerksamkeit von dir ab. Behalte ihre Gesundheit im Auge, denn bei null ziehen sie sich zurück und sind nicht verfügbar, bis eine lange Abklingzeit abgelaufen ist; zwischen Kämpfen stellt die Heilvariante von Kraftfaust sie wieder her und spart Essen, betäubt sie dafür aber kurz. Es gibt auch Moves, die das Spiel nie erklärt: einen Scoop Slam (Bodyslam, während du die Gegenrichtung hältst), einen German Suplex (Bodyslam, wenn das Ziel dir den Rücken zukehrt), einen Elbow Drop (Bodyslam gegen einen liegenden Gegner), einen Punt Kick (den waffenlosen Angriff kurz halten und gegen einen liegenden Gegner loslassen), einen Clothesline Slam (aus vollem Sprint) und eine Shield Bash Combo (Block und starken Angriff zusammen halten für einen Ansturm, gefolgt von drei schweren Schlägen).

Bosse, Schleichen und die Sonderfälle

Boss-Angriffe gibt es in drei Arten — blockbare Angriffe zum Parieren, Schilde, die du mit schweren Angriffen brichst, und unblockbare Angriffe zum Ausweichen —, und schwere Angriffe kosten Ausdauer, leichte nicht; das Bestiarium hat diese Methode vollständig, mit fünf Fragen, die du beantworten solltest, bevor du auf einen neuen Boss losgehst. Zwei weitere Hinweise: Das Spiel hat eine Schleichmechanik, die es nie ankündigt (dichte Büsche, Baumkronen, alles, was die Sichtlinie blockiert; die Bildschirmränder werden dunkel, wenn du versteckt bist), und manche Gegner lassen sich mit normalen Mitteln nicht besiegen — such nach etwas in der Umgebung oder nutze eine Fähigkeit, die nicht für den Kampf gedacht ist, etwa Macht des Axioms. Zum Jagen nimm Giftpfeile: Die Pfütze, die sie hinterlassen, tötet kleine Tiere sofort und wirkt auch bei den großen, und sie beeinträchtigt die Qualität des Fleischs nicht.

5. Essen ist die Heilung

Die eine Regel, die am meisten zählt: Essen ist die einzige Möglichkeit, dich im Kampf zu heilen, also deck dich vor einer Festungsbefreiung oder einem Boss bei den Essenshändlern von Hernand ein. Essen ist unbegrenzt, lässt sich ungefähr alle zwei Sekunden essen, während du angreifst oder ausweichst, und gekochtes Essen stellt immer mehr wieder her als rohes; Kochen kostet nichts. Die günstige Option ist Zähes Fleisch vom Metzger in Hernand, gegrillt, für 140 Gesundheit pro Stück, hundert oder mehr davon für einen schweren Boss; der Metzger füllt um Mitternacht auf, und eine Gruppe Hirsche bringt je drei oder vier Fleisch. Heb Gegrilltes Fleisch für normale Kämpfe auf und koch für Bosse spezielle Gerichte; Essen stellt je nach Gericht Gesundheit, Ausdauer oder Geist wieder her (wie das Bestiarium festhält), und die Ausdauer-Sorte lohnt sich mitten im Klettern oder Gleiten, wenn der Balken leer wird.

Drei Gewohnheiten: Koch überall, indem du Fleisch mit Discard auf den Boden legst und Licht reflektieren darauf richtest; koch keine Gerichte, die mehr heilen als deine maximale Gesundheit, denn der Überschuss verfällt; und mach vor einer Kochsession Inventarplätze frei, weil die Gerichte irgendwo hin müssen. Kraftfaust-Kräuterpastillen sind das andere Verbrauchsgut: eine Selbstwiederbelebung mit 30% der maximalen Gesundheit, das Rezept liegt auf einem Tisch in einer Hexenhöhle nahe der ersten Brücke nach Hernand; heb sie für die letzte Phase eines mehrphasigen Bosses auf. Rezepte und der Kuku-Eisentopf stehen auf der Seite Herstellung.

6. Ausrüstung und Materialien

Verfeinere oft. Kupfer- und Eisenerz gibt es überall, also rüste früh auf und mach eine Gewohnheit daraus, und fang mit den Standardwaffen an, die sich nicht verkaufen lassen und bei dir bleiben. Der Schmied ist im Stadtzentrum von Hernand, Plattenrüstung hat die beste Verteidigung, und du zahlst kein Gewicht dafür, also kauf Platte beim Händler nebenan und verfeinere sie. Was Verfeinerung ist, was Verstärkung ist und warum das zwei verschiedene Dinge sind, klären die Seite Ausrüstung und die FAQ; eine Ergänzung: Der Bonus von Schleifstein und Amboss ist etwa zwei oder drei Upgrade-Stufen wert, solange er anhält, und im Banditenlager von Eine Prüfung nach der anderen in Kapitel 2 gibt es einen Schleifstein und einen Amboss.

Materialien. Der Gemischtwarenladen von Hernand verkauft eine Spitzhacke und eine Holzfälleraxt; ohne sie bricht Kraftfaust Erz und Drehhieb fällt Bäume. Kraftfaust kann auch einen Baum fällen, und eine zweite spaltet ihn in drei Teile. Erz hoch an einer Wand braucht einen Präzisionsschuss oder eine Kletterpartie und eine Kraftfaust — und wenn du Kraftfaust benutzt, während du an einer Wand hängst, halte Resist (L2 / LT / Q), sonst wirft es dich herunter. Plündere auch die langweiligen Dinge, Tiere und Pflanzen eingeschlossen, denn die Herstellung braucht sie.

Was du tragen solltest. Die Boss-Waffen lohnen sich: das Schwert des Fürsten von Kailok für schnelle Angriffe und das Tauria-Krummschwert vom Krähenbeschwörer für schwere Angriffe und Gruppen. Gewöhnliche Ausrüstung, die oft droppt, lässt sich leichter aufwerten als seltene Teile, und Abyss-Ausrüstung lässt sich von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen; nimm lieber Ausrüstung mit mehreren Plätzen und einem eingebauten Passiv (Ausrüstung, Abschnitt 4). Kauf Start-Rüstung und Accessoires mit Beitragspunkten. Schau nach Story-Fortschritt wieder bei Händlern vorbei, denn sie haben dann neue Gegenstände. Die Laterne und Licht reflektieren heben beide Gegenstände hervor, die sich aufzuheben lohnen, und seit Patch 1.02.00 lässt sich der Helm ausblenden — Always Show, Show in Combat, Hide in Cutscenes, Always Hide (das Aussehen behandelt Ausrüstung, Abschnitt 7).

7. Unterwegs sein

  • Glocken und Schnellreise sind die geprüften Antworten in der FAQ. Eine Folge: Läute alle acht Glocken, und die ganze Karte ist frei von Nebel.
  • Fallschirmsprung von den Himmelsinseln. Drück auf der Karte R3 (Mausrad am PC) für die Himmelskarte und spring dann vom nächsten Himmels-Schnellreisepunkt zu Orten, die noch keinen Bodenpunkt haben. Eine andere Möglichkeit ist, in den Abyss zu gehen und dorthin zu springen oder zu fliegen, wo du hinwillst; je mehr Abyss-Reisepunkte du hast, desto mehr von der Karte deckt das ab.
  • Klettern mit Kraftfaust. Drei Kraftfäuste hintereinander in der Luft katapultieren dich nach oben, mit dem Doppelsprung noch weiter, und die Kombination kostet keine Ausdauer. Luftmanöver ist eine Fertigkeit, die sich früh lohnt, für Vorsprünge, die du sonst nicht erreichst.
  • Pferde. Das Zähmen steht in der FAQ. Dein Pferd lässt sich heilen, indem du Kraftfaust in Healing Palm verwandelst — halte R3 (Mausrad), dann L3 (Tab) —, und seine Gesundheit wird im Inventar angezeigt, wenn es in der Nähe ist. Beritten kannst du keine Schnellreise nutzen (FAQ).
  • Wasserfälle und Feuerschalen. Ein kleiner Turm aus gestapelten Steinen vor einem Wasserfall markiert eine Höhle dahinter, meist mit einer Truhe mit einem einzigartigen Ausrüstungsteil oder seltenem Erz; ein Stab (R1+△ / RB+Y / Shift + Rechtsklick) direkt aufs Wasser teilt es. Das Anzünden der Feuerschalen nahe einer verschlossenen Kammer öffnet sie oder enthüllt einen Schatz in der Nähe.
  • Finde Dinge von weit oben. Licht reflektieren von Berggipfeln und hohen Gebäuden aus enthüllt die interessanten Orte ringsum; die Laterne erledigt dasselbe am Boden.

8. Inventar, Lager und Silber

Plätze, kein Gewicht. Die FAQ hat die Taschen. Gib den Fraktionsquests Vorrang, die eine Mittelgroße Tasche als Belohnung geben, und sieh dir Belohnungen im Menü Faction Quest an, bevor du annimmst; kleine Taschen verkaufen Händler, und Nebenquests geben ebenfalls Mittelgroße Taschen. Sortiere das Inventar nach Typ und verkaufe Bücher, Dokumente, Plakate, Rezepte und Briefe, wenn du sie gelesen hast, denn was sie dir beibringen, bleibt in deinem Journal (achte auf die Zeile "Knowledge acquired").

Lager. Das Private Storage ist in deiner Unterkunft in Hernand und später im Lager, wo die Truhe im schwarzen Zelt steht und am Ende von Kapitel 3 freigeschaltet wird. Beute aus großen Schlachten landet automatisch im Lager, und die Supply Chest des Lagers enthält alles, was du nicht eingesammelt hast, du kannst also kämpfen, ohne zum Aufheben anzuhalten.

Silber. Die Methode für frühes Geld ist die, die die FAQ schon nennt: Pflücke Blumen zu Hunderten und baue die teuren Erze ab, und etwa 100 Silbermünzen beenden das Geldproblem für lange Zeit. Zwei Diebstähle sind das Verbrechen wert: die Hernand Bank für über 40 Silber und der Goldbarren im Löwenmähne-Anwesen, bei der Bank 500 Silber wert. Dasselbe Anwesen hat auch die Brass Wardens Plate und den Rhonid-Großschild. Spätere Routen stehen auf der Seite Karten.

Wenn du doch gesucht wirst. Die FAQ hat die neun Beichtstühle (MapMaster markiert acht: drei in Hernand, vier in Demeniss, einen in Pailune). Was du dort kaufst, ist der Ablassbrief, den jede Kirche für genau die Höhe des Kopfgelds verkauft. Der Grund, es früh zu vermeiden: Gefängnis kürzt deine Beitragspunkte und dein Silber, und ein Kopfgeld, das du nicht decken kannst, bringt dich ins Minus.

Vertrauen zahlt sich aus. Ein NPC mit 100 Vertrauen gibt ein Geschenk, das zu seinem Beruf passt, die Graumähnen geben einmal am Tag Stammesressourcen heraus, und die meisten Leute nehmen gekochtes Essen oder einen Münzbeutel für je +5 Vertrauen an.

9. Lager, Kameraden und Haustiere

Kameraden. Sobald das Lager läuft, schickt Ross Graumähnen auf Aufträge; danach findest du sie dort, wohin du sie geschickt hast, nicht an einem markierten Punkt, und dort erledigst du auch ihre persönlichen Anliegen. Entsandte Missionen dauern, also halte sie am Laufen (Missionsentsendung). Im Kampf beschwöre Damiane früh und oft, mit der Einschränkung, dass sie später aus Story-Gründen nicht verfügbar ist; der Hinweis zu Verbündeten, die sich bei null Gesundheit zurückziehen, steht in Abschnitt 4.

Haustiere plündern für dich. Ein Tier, das 100 Zuneigung erreicht, folgt dir und hebt auf, was Gegner fallen lassen. Einen Hund oder eine Katze in der Stadt zu streicheln gibt 25 am Tag; Hunde nehmen Small Bones, drei Gaben für 75, und Katzen Gegrillten Fisch oder Gegrilltes Fleisch, 20 pro Gabe, ebenfalls dreimal. Das geht innerhalb von zwei Spieltagen, besseres Fleisch gibt mehr Zuneigung, und du kannst anfangs bis zu 30 Haustiere registrieren—seit Patch 1.11.00 heben neue Herausforderungen das auf 100, von denen bis zu 50 im Lager beschworen werden können; dreißig verschiedene Haustiere braucht man für eine der Leben-Herausforderungen.

10. Was sich verpassen lässt

Die Liste der verpassbaren Dinge und einmaligen Ereignisse ist kurz. Sie enthält einen verpassbaren Gegenstand: die Fertigkeit Kraftfaust: Fokus, wenn du in Kapitel 4 per Schnellreise zum Scholastein-Institut reist, statt durch die versiegelte Höhle zu gehen — unsere Seite zu Kapitel 4 führt durch die Höhle —, und selbst dann ist sie laut Game8 in Kapitel 9 wieder verfügbar, während TheGamer sagt, dass du jederzeit an die Stelle zurückkehren und sie lernen kannst, und Vandal, dass ein Spieler, der Kapitel 4 ohne sie beendet hat, sie trotzdem lernen kann, indem er die Erinnerung an einem blockierten Höhleneingang im Südwesten von Scholastein beobachtet. Alles andere auf der Liste ist ein einmaliges Ereignis statt eines Verlusts: Quests und Zwischensequenzen laufen einmal, Rätsel lassen sich nicht zurücksetzen, und Bosse konnten nicht erneut bekämpft werden, bis Version 1.05.00 Revanchen über die Laterne hinzufügte (das Bestiarium behandelt das System).

Die echten verpassbaren Dinge sind Trophäen. Fünf davon hängen an Herausforderungen, denen die Gelegenheiten ausgehen können, und drei Regeln dafür solltest du von Anfang an kennen, auch wenn du nie auf Platin gehst: Sammle zuerst Versiegelte Abyss-Artefakte, befreie keine feindlichen Lager, bevor deine Herausforderungen erledigt sind, und verkaufe, wirf weg oder zerbrich niemals die zehn Spezialwaffen. Der Trophäen-Guide nennt die fünf und warum.

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, PowerPyx, Vandal, Eurogamer.es, TheGamer and Fextralife, and on 8 October 2026 against the official patch notes up to 2.03.02 (Abyss Links from 2.00.00, pet registration from 1.11.00; the 1.16.00 bank changes cap interest at 40 gold bars and add bonds, but do not touch the 500-silver rate); fast travel, bells, horses, Confessionals, bags, durability and refinement defer to the FAQ and the Equipment page, verified separately. An earlier version of this page described items, skills, camp buildings and systems (a weight system and an Overburdened state among them) that appear in no source; they are gone, and there is no weight. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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