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Erste Schritte

Shadows ist um eine Zweiteilung herum gebaut, die die meisten Assassin's-Creed-Spiele nur andeuten: Naoe und Yasuke sind nicht zwei Skins auf demselben Bewegungsset. Die eine ist eine Shinobi, die Kämpfen aus dem Weg geht; der andere ist ein Samurai, der sie beendet. Die Karte ist für beide gebaut, und vier Arten von Sammelobjekten sind an die eine oder den anderen gebunden.

Die beiden Figuren

🥷 Naoe
Die Shinobi-Hälfte. Schleichen, Kletterhaken, Bewegung im Liegen und Dächer. Sie spielst du, wenn die Antwort lautet, nicht gesehen zu werden — und sie ist die Einzige, die Kuji-kiri und Hidden Trails machen kann.
🗡️ Yasuke
Die Samurai-Hälfte. Schwere Waffen, Vordertüren und ein Kampf, den du gewinnen sollst. Er ist der Einzige, der Kata und Horse Archery ausführen kann.
🔄 Wechseln
Den Großteil des Spiels entscheidest du selbst, wen du spielst. Wenn ein Sammelobjekt nicht auftaucht, liegt es meistens daran, dass du mit der falschen Figur unterwegs bist.
🏯 Burgen spielen sich zweimal
Dieselbe Festung ist für Naoe ein Infiltrationsrätsel und für Yasuke ein direkter Sturmangriff — der deutlichste Beweis dafür, dass die Zweiteilung nicht nur Kosmetik ist.

Wo du anfängst

  • Izumi Settsu ist die Startprovinz und die sanfteste Einführung in den Aufbau der Karte.
  • Iga ist Naoes Heimat und belohnt das Schleich-Werkzeug schon früh.
  • Yamashiro — die Provinz von Kyoto — ist mit 48 Sammelobjekten eine der dichtesten Regionen im Spiel (nur Oumi hat mit 49 mehr), also lohnt es sich, sie aufzuheben, bis du beide Figuren samt Verbesserungen hast.
  • Kii ist mit 45 ein weiterer schwerer Brocken, bergig und mühsam zu durchqueren.
  • Die übrigen Provinzen — Oumi, Harima, Yamato, Wakasa und Tamba — füllen den Rest drumherum.

Was du wissen solltest, bevor du loslegst

  1. Vier Arten sind an eine Figur gebunden

    Kuji-kiri und Hidden Trails gehören Naoe, Kata und Horse Archery Yasuke. Für einen Komplettdurchgang wechselst du gezielt, statt eine Figur zu bevorzugen.

  2. Kuji-kiri sind ein Rhythmusspiel

    Jedes ist eine Abfolge, die du zu einem wiederkehrenden Glockenton drückst, und die Eingaben verblassen mit der Zeit, bis du aus dem Gedächtnis spielst. Jedes gibt 1 Kenntnispunkt, und es gibt 22.

  3. Kenntnispunkte schalten Fähigkeiten frei

    Genau das macht die Meditationsorte zu einem lohnenden Umweg statt zu bloßer Atmosphäre.

  4. Legendary Chests sind die Ausrüstung

    Allein Yamashiro hat zehn davon — ein weiterer Grund, die Provinz eher spät als früh anzugehen.

Cross-checked

Cross-checked on 7 September 2026 against the guides of PowerPyx and Fextralife. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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