Shadows ist um eine Zweiteilung herum gebaut, die die meisten Assassin's-Creed-Spiele nur andeuten: Naoe und Yasuke sind nicht zwei Skins auf demselben Bewegungsset. Die eine ist eine Shinobi, die Kämpfen aus dem Weg geht; der andere ist ein Samurai, der sie beendet. Die Karte ist für beide gebaut, und vier Arten von Sammelobjekten sind an die eine oder den anderen gebunden.
Die beiden Figuren
Wo du anfängst
- Izumi Settsu ist die Startprovinz und die sanfteste Einführung in den Aufbau der Karte.
- Iga ist Naoes Heimat und belohnt das Schleich-Werkzeug schon früh.
- Yamashiro — die Provinz von Kyoto — ist mit 48 Sammelobjekten eine der dichtesten Regionen im Spiel (nur Oumi hat mit 49 mehr), also lohnt es sich, sie aufzuheben, bis du beide Figuren samt Verbesserungen hast.
- Kii ist mit 45 ein weiterer schwerer Brocken, bergig und mühsam zu durchqueren.
- Die übrigen Provinzen — Oumi, Harima, Yamato, Wakasa und Tamba — füllen den Rest drumherum.
Was du wissen solltest, bevor du loslegst
Vier Arten sind an eine Figur gebunden
Kuji-kiri und Hidden Trails gehören Naoe, Kata und Horse Archery Yasuke. Für einen Komplettdurchgang wechselst du gezielt, statt eine Figur zu bevorzugen.
Kuji-kiri sind ein Rhythmusspiel
Jedes ist eine Abfolge, die du zu einem wiederkehrenden Glockenton drückst, und die Eingaben verblassen mit der Zeit, bis du aus dem Gedächtnis spielst. Jedes gibt 1 Kenntnispunkt, und es gibt 22.
Kenntnispunkte schalten Fähigkeiten frei
Genau das macht die Meditationsorte zu einem lohnenden Umweg statt zu bloßer Atmosphäre.
Legendary Chests sind die Ausrüstung
Allein Yamashiro hat zehn davon — ein weiterer Grund, die Provinz eher spät als früh anzugehen.