Was diese Seite ist: die letzte der drei Vasallen von Brencis in der empfohlenen Reihenfolge — Ambrus ab Level 1+, Bakir ab Level 20+, Xanthe ab Level 25–30. Alle Quellen setzen sie ans Ende: Ambrus, dann Bakir, dann Xanthe.
Wer sie ist: die älteste Vrakhir am Hof von Brencis, älter als der Fürst selbst, und der Unterschied, der bestimmt, wie ihr Kampf läuft — während die anderen auf Klauen und Fänge setzen, spielt Xanthe „lieber mit dem Verstand ihrer Feinde“.
Ihr Hof ist der größte der drei. Fünfzehn Aktivitäten gegen Bakirs zwölf, und zwei der fünfzehn sind versteckt: eine ist eine unmarkierte Quest hinter einer Tür, die andere ist schlicht VERPASSBAR.
Es gibt zwei Orte, an denen du sie bekämpfen kannst, und die Wahl ist endgültig. The Cycle of Love endet in Howling Keep; du kannst die ganze Quest überspringen, indem du sie stattdessen nachts in der Svartrau Cathedral stellst, und damit verlierst du die Option, sie zu verschonen. Diese Begegnung in der Kathedrale gehört zu einer ganz anderen Quest. Details in Abschnitt 2.
Erfolg: einer in Bronze, Die dunkle Herrin, „Neutralisiere die Bedrohung durch Xanthe“ — und ein Pakt statt ihres Todes zählt trotzdem.
1. Xanthes Hof
Die Court Activities öffnen sich nach der letzten Mission des Prologs, Smoke and Ashes, und die Aufgabe ist dieselbe wie bei den anderen beiden: Stör die Geschäfte eines Hofmitglieds so lange, bis seine Wut am Maximum ist. Xanthes Besitzungen verteilen sich über Tantari Woods, The Silts und den Süden von St. Tyna's Grove. Es gibt fünfzehn Aktivitäten, und wie viele davon die Anzeige füllen, ist umstritten: PowerPyx sagt etwa 75% davon; Fextralife ungefähr zwölf von fünfzehn; Game8 setzt die Untergrenze bei neun Court-Quests und sagt, die neunte bringt dir die Laterne. Nimm neun als Untergrenze und die volle Wut-Anzeige als das eigentliche Signal.
Die Gruppierungen sehen nach Widerspruch aus und sind meistens keiner. Ihre vier Hinterhalte an der Straße werden mal in zwei Überschriften mit je zwei aufgeteilt, Abducted Girls und Artefact Transports, mal unter einer zusammengefasst, Xanthe's Transports. So oder so sind das dreizehn markierte Aktivitäten; zähl die zwei versteckten dazu und du kommst auf fünfzehn. Der echte Widerspruch steckt in Game8 selbst: Die Übersicht der Komplettlösung listet drei Reliquientransporte und drei Menschentransporte, der eigene Boss-Guide zwei von jedem.
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1
Xanthe's Recruiters — drei
Taste of Power, Just a Bit More und Come Home, auch als Blood Guard Recruiters gruppiert. Sprich mit den Wachen, besiege die Blood Guards und interagiere mit den goldenen Kisten, je drei Time Segments; dieselben Aktivitäten werden auch als Einsammeln von Blutphiolen aus Reliquiaren beschrieben — fast sicher dieselben Behälter, aber nichts, was wir gelesen haben, sagt das ausdrücklich.
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2
Xanthe's Excavations — drei, und die mit einem Boss
Unsealed Secrets, Malevolent Presence und Bloodied Dagger, auch als Ancient Digsites gruppiert. Du kämpfst dich durch Ruinen, je drei Segmente, untersuchst die Lager und sammelst Notizen bei den Grabungsstätten, und es gibt Gegner und einen Boss, Armaya. Nichts, was wir gelesen haben, nennt für Armaya eine Strategie, ein Level oder eine Beute; rechne also mit einem echten Kampf, nicht mit einer schnellen Säuberung.
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3
Xanthe's Transports — vier Hinterhalte an der Straße in zwei Varianten
Fair Maiden und Chosen One, die Abducted Girls, sowie Past Glory und When Two Dogs…, die Artefact Transports. Alle vier laufen gleich ab: Fang die Gegner ab, die über die Straße ziehen, und besiege alle Soldaten der Begegnung. Die Aufteilung ist die aufschlussreiche Lesart, denn sie verrät dir, was jedes Paar transportiert — und das erste Paar ist der Faden, den The Cycle of Love später wieder aufnimmt.
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4
Xanthe's Blood Guards — drei Lager
Unquenchable Thirst, Teach with Pain und Loophole, auch als Blood Guard Mentors gruppiert. Nach allen Quellen die einfachsten ihrer Aktivitäten: simple Kämpfe an drei Orten, bei denen du alle Gegner im Lager besiegst. Wenn dir Time Segments fehlen und die Wut-Anzeige steigen soll, kosten diese und die Transporte am wenigsten Herumstehen.
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5
Home Sweet Home — die versteckte hinter einer Tür im Silts Tower
Eine unmarkierte Quest, die als eine ihrer Court Activities zählt. Der Eingang ist der Silts Tower am südwestlichen Kartenrand: Geh durch die Tür im Erdgeschoss und im Inneren des Turms bis ins oberste Stockwerk. Das Öffnen kostet vier Time Segments, mehr als jede gewöhnliche Aktivität auf dieser Seite. Dahinter wartet eine Traumsequenz in Schleife, und der Weg zurück in die offene Welt ist genau festgelegt — untersuche in einem späteren Durchlauf während der zweiten Gegnergruppe einen Brunnen; das öffnet eine Höhle, und von dort geht es weiter. Vier volle Durchläufe schalten einen Bronze-Erfolg frei. Zwei Warnungen, und beide zählen: Leg einen manuellen Spielstand an, bevor du durch die Tür gehst, und wer früh aus dem Traum flieht, verliert das geheime Ende, zu dem die vier Durchläufe führen, Für immer zusammen, denn die Quest lässt sich nicht wiederholen — die Quest selbst kann nicht scheitern, und sie zählt als die Court Activity Gargoyle Manufacture. Die Belohnung ist ein legendäres Accessoire, der Astrologer's Ring, von einem Gegner, der erscheint, nachdem du den Traum verlassen hast.
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6
A Dubious Gift — die VERPASSBARE
Sie fällt unter eine Xanthe-Überschrift, Cathedral Ritual, und sie ist SEHR LEICHT VERPASSBAR. So beginnt sie, und so geht sie verloren. Der Deacon in der Svartrau Cathedral gibt sie dir, sobald du A Monk and a Saint begonnen und mit Albertus gesprochen hast, und bittet dich, den Hausmeister der Kathedrale zu finden, Radu; die Belohnung sind 150 EP und der Library Key. Sie ist für immer weg, wenn du vorher auf anderem Weg von der Krypta unter der Kathedrale erfährst — indem du Night Terrors beginnst oder auf eigene Faust die Schatzkammer oder die Bibliothek der Kathedrale betrittst — oder wenn dein Ruf am Maximum ist. Erkunde also weder Schatzkammer noch Bibliothek der Kathedrale, bevor der Deacon dir diese Quest gegeben hat. Sie steht auf dieser Seite, weil sie eine ihrer fünfzehn ist, und die fünfzehnte, nach der du sonst nie suchen würdest.
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7
Was ihr Hof an Zeit kostet
Ihre Questreihe kostet insgesamt 43 Time Segments — ein Segment mehr als Bakirs 42 und der größte der drei Höfe. Die gewöhnlichen Aktivitäten kosten je drei Segmente (drei Stunden im Spiel), und Home Sweet Home allein vier. The Cycle of Love kommt mit vier weiteren obendrauf. Bei dreißig Spieltagen, wobei die Story in sieben bis zehn zu schaffen ist, ist ihr Hof der größte freiwillige Posten, den das Spiel verlangt — und das ist der praktische Grund, bei den etwa neun aufzuhören, die die Anzeige füllen, statt alle fünfzehn abzuräumen, außer du bist genau wegen der zwei versteckten da.
2. The Cycle of Love
Ihre Ruf-Quest. Nach der neunten Court-Quest taucht ein Wächter namens Leonard auf und übergibt dir Xanthe's Lantern, mit einer Einladung, ihr Herrenhaus zu untersuchen; die Laterne ist die Quest. Das Ziel ist Howling Keep, im Süden der Karte, nordwestlich von Tantari Woods und südlich der Stadt Svartrau. Sie kostet vier Time Segments und geht bei Tag wie bei Nacht.
Lies das, bevor du auch nur in die Nähe der Svartrau Cathedral gehst. Xanthe lässt sich nachts direkt in der Kathedrale bekämpfen, was The Cycle of Love komplett überspringt — und damit fällt die Option weg, sie zu verschonen, also die Variante, die das Finale verändert. Andersherum gesagt: Die Option, sie zu verschonen, erscheint nur, wenn du sie während The Cycle of Love besiegst. Diese Begegnung in der Kathedrale gehört zu einer anderen Quest, A Monk and a Saint, und dort musst du zuerst mehrere Knight Bannerets schlagen. Der Kampf in der Kathedrale ist also echt, kostet dich aber einen Zweig.
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1
Der Eingang, und die Regel, nach der die ganze Burg funktioniert
Überquere die Brücke zur Burg und räum auf, was dort wartet — zwei Geister am Eingang. Dann stell die Laterne in die Hand der Statue am Eingang; das löst die roten Ranken auf, die den Weg versperren. Das ist die Mechanik für das ganze Gebäude, und diese Einschränkung macht daraus ein Rätsel statt einer Pflichtübung: Nimmst du eine Laterne weg, schließt sich die Tür, die sie offen gehalten hat. Es gibt drei Laternen und mehr Statuen, als drei Laternen bedienen können; vorwärts kommst du also, indem du sie hin und her trägst. Nutz den Focus Mode, um herauszufinden, welche Tür eine Statue steuert.
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2
Die Haupthalle und die linke Treppe
In der Haupthalle stehen ein verderbter Baum und drei Statuen, die Laternen wollen. Nimm die linke Treppe, ignorier die erste Statue und geh durch die rechte Tür: Sprich dort mit dem gefangenen Mädchen, Iasmina, und nimm eine Laterne mit. Stell diese Laterne auf die Statue am Balkon, um den Rest des Stockwerks zu öffnen, und nimm dann die Laterne wieder von der Statue im Flur. Auf halbem Weg braucht die rechte Tür eine eigene Laterne; dahinter liegt ein Handbuch, Cycle of Ruin.
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3
Die rechte Treppe — hier liegt die legendäre Beute
Stell oben an der rechten Treppe eine Laterne auf und plündere die Räume. Es gibt drei Dinge: The Kingslayer, ein legendärer Bihänder; ein Recipe for Potent Aetheric Attunement; und im nördlichen Raum das Relic of Saint Dasius, ein legendäres Amulett und eine der Reliquien des Heiligen, die A Bulwark Against Darkness für die Rüstung des Vermittlers annimmt (Vandal und die Bulwark-Seite von Game8; die Komplettlösung von Game8 zu Cycle of Love verknüpft es stattdessen mit Forge It Anew, der Schwert-Quest). Das ist der Teil der Burg, an dem man am leichtesten vorbeiläuft, und der einzige mit einem benannten späteren Nutzen.
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4
Unter der Erde — die Falltür und der Key to the Kennels
Stell eine Laterne unten an die rechte Treppe, räum die Gegner weg und geh in den Raum im Süden, ein Schlachthaus. Nimmst du dort die Laterne weg, öffnet sich eine Falltür nach unten. Der Tunnel führt durch mehrere Abschnitte voller Gegner; was du suchst, ist der Key to the Kennels, mit dem du wieder nach oben kommst — PowerPyx legt ihn auf eine leuchtende Leiche, Game8 in Knochenhaufen. Untersuch hier unten auch die Hinweise in der Umgebung; sie handeln davon, was aus den Mädchen geworden ist, die in den Transporten verschleppt wurden, die du oben überfallen hast. Rechne mit Wellen übernatürlicher Gegner, bevor die Falltür erscheint.
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5
Die bemalte Tür und die letzten beiden Statuen
Zurück nach oben in den ersten Flur im Obergeschoss. Eine Laterne auf der Statue dort öffnet die hintere Tür; dann nimm die Laterne von der äußeren Statue und trag sie den Gang hinunter, denn die letzte Tür braucht Laternen auf zwei benachbarten Statuen gleichzeitig. Das ist das letzte Hin und Her, und genau hier sitzt du am ehesten fest — wenn sich hinter dir eine Tür geschlossen hat, durch die du gekommen bist, liegt das an der Laternenregel, und die Lösung ist herauszufinden, zu welcher Statue die Laterne in deiner Hand gehört, statt nach einer weiteren Laterne zu suchen.
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6
Chariklea, vor dem Kampf
Hinter der letzten Tür triffst du ein Mädchen namens Chariklea. Deine Antworten an sie spielen hier keine besondere Rolle, denn sie reagiert nicht direkt darauf. Was sie ist — Xanthes einst tote Tochter, zurückgeholt und „am Leben“ gehalten, und der Sinn von allem, was dir die Burg gezeigt hat —, und das Spiel bietet dir bei ihr eine moralische Entscheidung derselben Art wie bei ihrer Mutter. Nichts, was wir gelesen haben, beschreibt, wohin diese Entscheidung führt; diese Seite sagt es also nicht.
3. Das Duell: Xanthe
Xanthe, die dunkle Herrin, ist eine Magier-Vampirin, die mit Blutmagie und mit ihren Klauen kämpft. Der Kampf hat drei Phasen: Sie verliert jedes Mal ein Drittel ihrer HP, wenn du ihre Rüstung brichst — leer zuerst den gelben Balken, dann arbeite den weißen Balken bis zu seinen roten Markierungen herunter. Kämpf nachts gegen sie, wegen des Vorteils durch Shadowstep.
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Was sie wirft, und was davon sich blocken lässt
Ihr Repertoire: Sie verhext dreimal den Boden, lädt Blutlachen auf, beschwört explodierende Specters und entfesselt Bluttentakel. Die Regel ist eine saubere Trennung — den Bodenzaubern und Flächenangriffen weichst du mit Sprint oder Shadowstep aus, die angekündigten roten Tentakel-Kombos, die von links, von rechts oder von oben kommen, blockst du normal oder mit perfektem Blocken. In der Kathedrale nutzt sie außerdem unblockbare Blutglyphen, teleportiert sich, schwebt durch die Arena und setzt auf Distanz Blutpeitschen ein.
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Die Blutkugeln — das Einzige, was deinen Fortschritt zunichtemachen kann
Hier sind sich alle Quellen einig, und das macht es zur verlässlichsten Anweisung auf der Seite. In der letzten Phase teleportiert sie sich weg, beschwört Blutkugeln und saugt sie aus, um ihre Gesundheit wiederherzustellen. Zerstör die Kugeln. Während sie heilt, ist sie unverwundbar; sie zu zerschlagen unterbricht die Heilung, verursacht Schaden und lässt sie kurz taumeln, was ein Fenster für einen Konter ist. Und die Zahl, die aus der Bedrohung einen Countdown macht: Sie tut das nur zweimal. Überlebe zwei Runden Kugeln, und sie hat keine Heilung mehr übrig.
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Die Illusionen, wenn du sie in der Kathedrale triffst
Nur eine Quelle beschreibt das, und nur für die Begegnung in der Kathedrale: Sie erschafft mehrere Illusionen von sich, die explodieren, wenn man sie trifft, angekündigt mit der Zeile “From my blood, arise!” Das steht hier, weil die Zeile das Warnsignal ist und weil keine Quelle zu Howling Keep Illusionen erwähnt — was heißen kann, dass die beiden Begegnungen nicht derselbe Kampf sind, oder nur, dass es niemand aufgeschrieben hat. Nichts, was wir gelesen haben, vergleicht sie.
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4
Die erste Entscheidung: ein Pakt oder nicht
Es gibt zwei Zeilen. “What can you offer me?” nimmt ihren Pakt an: Sie wird eine Verbündete und säubert Greifberg Castle von seinen übernatürlichen Gegnern und gibt dir Informationen über Brencis. Ein zweiter Vorteil — du überspringst außerdem ihre Falle, den Raum in Schleife vor dem Thronsaal. Sie entfernt die übernatürlichen Gegner während der Schlusssequenz und macht sie damit leichter. “Go to Hell, Xanthe.” ist die andere Zeile, und sie öffnet stattdessen die Optionen Aussaugen und Töten. Sie zu verschonen zählt trotzdem für den Bronze-Erfolg Die dunkle Herrin, dessen Text „Neutralisiere die Bedrohung durch Xanthe“ lautet und nichts vom Töten sagt.
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Aussaugen oder töten, und was du jeweils verlierst
Aussaugen geht nur nachts, und es ist der Weg zur Vampirismus-Fähigkeit Blood Surge; tötest du sie gleich, entgeht sie dir. Aussaugen wird aus drei Gründen empfohlen — die Fähigkeit, ein legendäres Amulett, das du von ihrer Leiche plünderst, und die Chance, sie einzuladen —, während ein Corrupted Pendant von ihrer Leiche fällt, wenn du sie tötest; nichts, was wir gelesen haben, sagt, ob das derselbe Gegenstand ist. Sie zu töten bedeutet, dass sie im letzten Kampf gar nicht auftaucht. Vom anderen Ende aus sieht der Tausch anders aus: Verschonst du sie, verzichtest du darauf, sie an Ort und Stelle auszusaugen, aber ihr Blut gibt es anderswo als Verbrauchsgegenstand, die Fähigkeit ist mit der Entscheidung also nicht zwingend verloren. Die Quest bringt 500 EP. ⚠️ Game8 und PowerPyx bieten das Aussaugen in der Burg an; Vandal fand dort keinen Weg, von ihr zu trinken — nur verschonen oder töten — und sagt, Aussaugen gibt es nur, wenn du sie stattdessen in der Svartrau Cathedral bekämpfst; sein Weg zu Blood Surge ist eine Vial of Xanthe's Blood in einer Truhe in der Schatzkammer der Kathedrale, nachts erreichbar.
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Sie einladen, wenn du sie ausgesaugt hast
Dieselbe zweite Entscheidung, die Bakir bietet. “I'll invite you in.” schaltet passive Dialoge mit ihr frei und lässt sie im letzten Kampf Brencis angreifen; “I'm not taking you with me.” lässt sie in Anachora. Beachte den Unterschied zu Bakir, denn genau so etwas sieht später nach einem Fehler aus: Bakir einzuladen hat einen Haken, wie lange seine Hilfe anhält, und nichts, was wir gelesen haben, knüpft einen solchen Haken an Xanthe. Was diese Optionen jeweils mit dem Ende machen, wird hier nicht beschrieben, und kein Ende wird irgendwo auf dieser Seite beschrieben.
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Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife and Vandal; GameSpot and Neoseeker could not be read, and Eurogamer.es and EliteGuias have no walkthrough of this stretch. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.