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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 1 VON 6

Teil 1: Orientation

Orientation, Welcome to Manhattan, Evacuation Procedures

Überblick über diesen Teil

Wo: das Älteste Haus und Downtown, dann Central (der Central Checkpoint, der Watchtower und das FBC Field Office), dann das Evac Building in der Evacuation Zone.
Quests: Orientation (die Eröffnungsquest), dann die ersten beiden Hauptmissionen der Questreihe Contain the Crisis, Welcome to Manhattan und Evacuation Procedures.
Achte auf: vier Story-Trophäen, alle in Bronze: Erzwungene Akzeptanz („Obtain Aberrant“), Artistische Befreiung („Kill the Resonant in Downtown“), Parautilitarier („Obtain your first Combat Ability“) und Rettungsmission („Rescue Arish“). Im Spiel ist nichts verpassbar: Jedes Gebiet bleibt nach der Story im freien Spiel offen, ein Sammelobjekt, an das du noch nicht herankommst, kann also warten. Die Bewegungsfähigkeiten, die du hier bekommst, sind Double Jump, Elevate und Rush; Shift und Reach kommen später, aus den Jesse Sightings in Teil 2 und 3, und mehrere Sammelobjekte unten sind als davon abhängig markiert.

1. Orientation

Die Eröffnungsquest, in Downtown. Dylan verlässt seine Zelle im Ältesten Haus mit dem Aberrant, der Waffe, die ihre Form wechselt, trifft Zoe an einem Hotel am Rand eines Abgrunds, folgt einer Vision von Jesse in den ersten Fault und tritt am Ende gegen The Artist an, den Resonanten von Downtown. Belohnungen: Source (2,000 für The Artist laut IGN und Vandal, 1,000 für die Quest laut PowerPyx), ein Living Shard, seit dem Launch-Hotfix zwei Reset Items (davor eines) und das Artefakt Untapped Badge 11-60.

  • 1

    Verlasse das Älteste Haus

    Wähle die erste, primäre Form des Aberrant aus Strike, Glaive und Cleave und nimm ihn an dich; das schaltet Erzwungene Akzeptanz frei. Folge den Gängen mit den grün beleuchteten Türen. Am Sicherheitstor gehst du in den Raum links und drückst den Knopf, um es zu öffnen. Hinter den großen Metalltüren liegt der erste Aufzug, und mit den ersten Zischern beginnt das Kampf-Tutorial. Geh nach oben, folge dem Schild „Thomas Street Exit“, nimm den nächsten Aufzug und interagiere mit der Öffnung in der Wand, um nach draußen zu treten. Lore-Gegenstände unterwegs sind optional.

  • 2

    Triff Zoe am Hotelgebäude, und die sekundäre Form des Aberrant

    Lauf nach Südwesten zum Hotel und kämpf dich durch die Straße und die Gassen rechts davon und dann links. Nach der nächsten Gegnergruppe wählst du die sekundäre Form des Aberrant, den langsameren, schwereren Angriff; zur Wahl stehen Crush, Drill und Extend. Klettere weiter um die Gebäude herum und nutze das Ausweichen für die breiteren Lücken, bis du Zoe vor einem riesigen Abgrund erreichst.

  • 3

    Untersuche die Gasse, und der erste Fault

    Folge Zoe in die Gasse und spring über die Gebäude, die Vögel über dir immer im Blick, bis zu dem Gebäude, in das sie durch ein Fenster hineinströmen. Interagiere drinnen mit dem Fernseher: Er bringt dich in den Fault. Spring dich durch bis zu einem Gebäude, das wie ein Parkhaus aussieht, und sprich am Geländer mit Jesse.

  • 4

    Schließe das Ritual ab: Double Jump, Elevate und Rush

    Das Ritual gibt dir drei Bewegungsfähigkeiten und lässt sie dich dann benutzen: Double Jump (in der Luft noch einmal springen), Elevate (Sprung halten zum Schweben, loslassen zum Fallen) und Rush (beim Laufen Ausweichen halten zum Sprinten). Lauf weiter bis zum letzten Fernseher und interagiere damit, um den Fault zu verlassen, dann nimm den Weg, der sich geöffnet hat, zu einem Aussichtspunkt.

  • 5

    Die Quelle des Patterning: The Artist

    Erledige die Gegner im Weg und spring über die Dächer zum gemusterten Bereich; klettere an den Gerüsten auf beiden Seiten zum Galeriegebäude hoch, geh hinein und interagiere mit der Tür hinten, um den Kampf zu starten.

    • Auf Distanz schleudert er Trümmer nach dir, Autos und Gesteinswellen über den Boden. Weich seitlich aus und geh näher ran.
    • Aus der Nähe schwingt er ein Paar Ampeln, entweder von oben auf dich herab oder seitlich. Weich beidem aus.
    • In der Mitte des Kampfs tauchen Heilgegenstände auf, und der Boss steigt außer Reichweite. Klettere auf die schwebenden Plattformen, die erscheinen, und triff die leuchtende Schwachstelle, um ihn wieder herunterzuholen.
    • Letzte Phase: Von oben fallen Felsen entlang der Linie, auf der er gleitet. Tritt zur Seite, bevor du ihm nachsetzt.

    Wenn du ihn tötest, schaltest du Artistische Befreiung frei. Du wachst in der Kluft für das Aufwertungs-Tutorial auf, wo du deine erste Kampffähigkeit wählst: Barrage, Volatile Anomaly oder Shield. Shield fängt Schaden bis zur Größe deiner Kraftleiste ab und lässt sich für einen Shield Bash nutzen. Die Wahl schaltet Parautilitarier frei und beendet Orientation.

2. Welcome to Manhattan

Die erste Hauptmission. Dylan erklärt sich bereit, dem FBC zu helfen, mit Zoe als seiner Betreuerin, und die Stadt öffnet sich: eine Karte, der Central Checkpoint, der Watchtower und das FBC Field Office. Belohnungen: ein Living Shard und die Level 1 Keycard (Security Clearance Level 1).

  • 1

    Der Kartierungsmast

    Nach den Szenen mit Zoe und Pope verlässt du das Älteste Haus. Spring auf die Dächer im Süden und schalte den kleinen Funksender ein. Drei kleinere Schüsseln müssen auf die Winkel der Schüssel am großen Turm ausgerichtet werden; dann aktivierst du den zentralen Turm, um die Karte aufzudecken. Damit startet auch die Nebenquest Notes: Mapping the New New York.

  • 2

    Der Wartungsarbeiter und die Stromkästen

    Lauf nach Südosten zum markierten Bereich und erledige die Zischer dort; in dieser Zone sind zwei Sammelobjekte markiert. Um den Strom zu reparieren, triffst du einen geladenen Stromkasten mit einem Nahkampfangriff, nimmst so seine Ladung auf und trägst sie schnell zum nächsten Kasten, denn die Ladung hält nicht lange. Der zweite Kasten öffnet eine Garage mit der Leiche des Wartungsarbeiters (du kannst sie Zoe melden) und einer Kiste. Der nächste Kasten steht auf einem Dach bei ein paar grünen Containern; der letzte vorn am Checkpoint. Wenn du diese Ladung einsetzt, tauchen Zischer auf: Töte sie alle, um den Central Checkpoint mit Strom zu versorgen.

  • 3

    Triff Zoe im Watchtower

    Nimm die Aufzüge hinauf in den Checkpoint und geh weiter zu Zoe im Watchtower. Das Gespräch mit ihr startet zwei Questreihen: Defeating Resonants und die nächste Hauptmission, Evacuation Procedures. Die Resonanten haben eine eigene Seite.

  • 4

    Räume die Supply Route

    Aktiviere die Schnellreisetür in der Nähe und nimm den Aufzug in den Untergrund. Im offenen Raum mit den Stromkästen nimmst du die Ladung von der untersten Ebene und trägst sie nach oben und dann quer durch den Raum. Danach kommt eine große Gruppe Zischer, darunter ein benannter Miniboss mit mehr Lebenspunkten und veränderten Angriffen. Verlass den Bereich durch die Tür mit der Aufschrift FBC FIELD OFFICE.

    • Punkt für Kraftaufwertung. In einer Kiste in einem Nebenraum des Raums mit den Stromkästen.
    • Punkt für Lebensaufwertung. In einer Kiste im Raum links, kurz bevor du wieder nach draußen trittst.
  • 5

    Die Security Keycard

    Lauf nach Nordosten zum VERCONN-Gebäude, dem FBC Field Office. Am Sicherheitshäuschen hält dich ein Soldat auf; was du antwortest, spielt keine Rolle, Zoe redet dich durch. Geh drinnen die Stufen hinauf und nimm die Security Keycard von einem Schreibtisch. Damit endet Welcome to Manhattan, und dieselbe Aufnahme ist das erste Ziel von Evacuation Procedures.

  • 6

    Sammelobjekte, die du jetzt holen kannst: Downtown und Central

    Mit der Karte und dem Wissen über die Stromkästen brauchst du für diese nichts, was du noch nicht hast. Eine Ladung tragen ist derselbe Nahkampftrick wie am Checkpoint.

    • Downtown, Versteck. Betritt das Atlantis Restaurant, das mit dem grünen Eingang, von der Straße aus; interagiere mit sieben Objekten in dieser Reihenfolge: dem Wandkasten, dem Radio, der dunklen Kaffeemaschine, der weißen Kaffeemaschine, dem Getränkeautomaten, der Mikrowelle und dem Kühlschrank.
    • Downtown, Hund. Auf einem Dach in der Südwestecke; das Spielzeug liegt auf dem nächsten Dach links vom Hund.
    • Downtown, Dylan's Sketchbook. An der Baustelle Lookout Point: Stell den Strandstuhl und den Sonnenschirm auf die blaue Plane.
    • Downtown, Testing Facility. Durch das Rohr an der Baustelle, das nach Osten führt: Schieb fünf Objekte in die Mitte, wo sie sich in Getränkeautomaten verwandeln.
    • Downtown, Taxi. Nördlich des verlassenen Straßenkontrollpunkts, auf der Hauptstraße, im Stau.
    • Downtown, Freeze Frame Camera. Trag eine Ladung von der Power Core Station nach Nordwesten entlang des markierten Wegs zur Tür der Kamera.
    • Central, Freeze Frame Camera. Geh vom Schnellreisepunkt am Watchtower ganz nach unten, in den offenen Lagerraum an der Seite, und kletter durch das Loch in der Decke.
    • Central, FBC Taskboard. Ein Agent nahe dem Eingang des Field Office, nicht auf der Karte markiert, der dir „hey, got a minute?“ zuruft, wenn du näher kommst: Sprich mit ihm. Ist er nicht da oder will noch nicht reden, mach mit der Story weiter und komm zurück. Das ist die Tafel, die die anderen erscheinen lässt, eine pro Zone; insgesamt sieben Tafeln, und beliebige 20 ihrer 42 FBC-Aufgaben zählen.
    • Central, Dylan's Sketchbook. In der Südwestecke, durch eine Straßentür in ein Wohnhaus: Das Rätsel besteht darin, Musikinstrumente zu platzieren.
    • Central, Versteck. Der Waschsalon Wear'Em & Wash'Em: Zerstör die roten Barrieren, dann löse das Waschmaschinen-Rätsel (sechs Spalten).
    • Central, Hund. Auf einem Dach im Osten; das Spielzeug liegt am Ende der Gasse darunter, in der Richtung, in die der Hund schaut.
    • Central, Dylan's Sketchbook. In der östlichen Hälfte: Untersuche die Plane The Cat Picnic in der Ecke des Hofs eines blauen Hauses.

    Für später: in Downtown ein Skizzenbuch auf der Rooftop Oasis (braucht Reach), eine Freeze Frame Camera hinter einer Fähigkeitsbarriere (braucht Shift und Ground Slam) und das Taskboard im Ältesten Haus (nach der Tafel in Central); in Central die Testing Facility und das Taxi auf der Seite der Patterned Factory (Teil 2) und eine Freeze Frame Camera auf einem Dach (braucht Reach, Teil 3).

3. Evacuation Procedures

Die zweite Hauptmission, gestartet durch das Gespräch mit Zoe im Watchtower. Aus dem Evac Building kommen Erschütterungen, und jemand ist noch drin. Belohnungen: ein Living Shard, die Agent Uniform, die Level 2 Keycard (Security Clearance Level 2) und Rettungsmission (Bronze).

  • 1

    Erreiche die Evacuation Zone, und die Kugeln draußen

    Falls du die Keycard im Field Office noch nicht geholt hast, mach das zuerst. Dann lauf von der Central Supply Route Station aus nach Südosten die offene Straße entlang. Zischer-Kugeln draußen versiegeln das Evac Building und müssen zerstört werden, bevor du hineinkannst; PowerPyx zählt drei, AllThings.how und IGN zwei. Die beschriebenen:

    • Vor dem Gebäude, mitten im Bereich: Folge der roten Spur schwebender Objekte.
    • Südwestlich des Gebäudes, in einer Gasse südlich der Straßenecke. Eine große Gruppe bewacht sie, darunter zwei Heilkugeln; töte die zuerst. Bring eine Ladung von der auf der Karte markierten Power Core Station zum Kasten auf einem Dach; er öffnet die Garage, in der die Kugel ist.
    • Nördlich des Gebäudes, bei schwebenden Gegnern mit Schilden. Töte sie und spring von einem Dach in der Nähe zur Kugel.
  • 2

    Stockwerke 12 bis 15

    Nimm den linken Aufzug in den 12. Stock und folge dem einzigen Weg in einen großen Raum; räum ihn. Geh nach Süden den Flur mit dem blauen Licht entlang, folge dem Gerüst durch das Gebäude und zerstöre die Zischer-Kugel im nächsten Raum, um einen weiteren Aufzug zu öffnen. Fahr damit in den 15. Stock.

    • Kiste mit Health Point. Links auf dem Weg durch das Gebäude, vor dem Raum mit der Kugel.
  • 3

    Finde den Überlebenden, und hol Arish raus

    Lauf durch den langen roten Raum; das löst eine Rückblende aus. Folge ihr bis zum Ende und sprich mit Arish, dann verlass den Raum und geh denselben Weg zurück zum Aufzug. Arish öffnet ihn, und eine weitere Zischer-Kugel versperrt den Weg: Zerstör sie und sprich mit Arish, der dir die Level 2 Keycard gibt. Benutz sie an der Tür in der Nähe, geh zurück in den Raum voller Zischer, zerstör die Kugel dort und töte, was sie hervorbringt. Hinter Level-2-Türen rund um diesen Raum liegen Materialien.

  • 4

    Entkomme aus dem Gebäude

    Verlass den Bereich durch den Flur mit dem gelben Licht, ruf den Aufzug und fahr ins Erdgeschoss. In der Lobby steht hinter der Tür gegenüber dem Anpassungsschrank ein SHUM-Arcade-Automat, optional. Geh durch die Lobby nach draußen, um die Mission abzuschließen und Rettungsmission freizuschalten. Als Nächstes kommt Arish's Briefing, in Teil 2.

4. Abschluss von Teil 1

✅ Bevor du das Evac Building verlässt ...

Cross-checked

Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, AllThings.how, IGN and Vandal and Remedy's launch hotfix notes. Where they differ: PowerPyx counts three Hiss orbs outside the Evac Building, AllThings.how and IGN two Hiss Nodes, so all three PowerPyx locations are given; the Source for Orientation is 1,000 in PowerPyx's quest reward and 2,000 in the Artist's drop for IGN and Vandal; and PowerPyx gives the Central Taxi the same location text as the Downtown one, so the Central Taxi waits for Part 2, where AllThings.how places it. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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