Wo: das FBC Field Office in Central, die westliche Einfallszone, vier U-Bahn-Stationen unter Central und dem Rand des Parks und das Sinkhole in der Evacuation Zone.
Quests: Arish's Briefing, dann Notes: Plan of Attack, das sind vier Aufträge in beliebiger Reihenfolge: zwei weitere Resonanten besiegen, Power Lines und Into the Sinkhole. Plan of Attack hat anders als die Hauptquests davor keine eigenen Questmarker.
Achte auf: Der Resonant der westlichen Einfallszone braucht Shift, und Shift kommt aus einem Jesse Sighting, The Incursion Fault; deshalb steht dieser Fault auf dieser Seite, noch vor den Stationen. Die beiden Resonanten von Plan of Attack, The Dancer in der westlichen Einfallszone und The Deserter an der Patterned Factory in Central, stehen auf der Seite der Resonanten. Enemy of My Enemy, in Teil 3, wartet auf alle vier. Power Lines und Into the Sinkhole geben je einen Living Shard.
1. Arish's Briefing
Ein Ziel: Sprich mit Arish im Field Office. Die Erschütterungen an der Evac Site wurden nicht gestoppt, und er hat einen Plan, das CFD, das Dylans Hilfe braucht, um zu funktionieren. Keine eigene Belohnung und kein Kampf. Es öffnet Power Lines und Into the Sinkhole, die sich in beliebiger Reihenfolge erledigen lassen, und ab hier ist die westliche Einfallszone erreichbar.
2. Jesse Sightings: The Incursion Fault
Startet, wenn du die westliche Einfallszone betrittst. Der Fault liegt in einem Parkhaus im Nordwesten der Zone. Belohnungen: ein Living Shard und Shift, das Dylans Schwerkraft verändert, sodass er an Wänden und anderen Flächen haftet (L1 auf PlayStation, LT auf Xbox).
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1
Der Schlüssel zum Parkhaus
Die Tür im markierten Parkhaus ist verschlossen. Der Schlüssel liegt im Waschsalon WEAR'EM & WASH'EM gegenüber auf der anderen Straßenseite hinter dem Parkhaus: Seine Straßentür ist verschlossen, also geh durch die Gasse daneben herum, wo dich Elevate über den Zischer-Schleim trägt, und durch die Tür hinten hinein. Der Parking Garage Security Key liegt drinnen bei einer schwebenden Leiche.
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2
Betritt den Fault
Öffne das Garagentor mit dem Schlüssel und nimm den Aufzug aufs Dach. Lass dich durch das Loch bis ganz nach unten fallen, überquere die Lücke und interagiere mit dem Fernseher, um den Fault zu betreten. Folge dem Weg zu Jesse, die bei einem Fahrzeug steht, und sprich mit ihr.
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3
Hilf Jesse, das Ritual abzuschließen, und der Weg zurück
Im Ritual lernst du Shift: Lauf über die Wände und die anderen Flächen, an denen du damit haftest, und interagiere mit den Fernsehern, um neue Bereiche entstehen zu lassen. Aus dem Fault heraus kletterst du über die Flächen mit veränderter Schwerkraft zurück aufs Dach; auf dem Rückweg zum Parkhaus greifen dich Zischer an den Wänden an.
3. Power Lines
Startet im Field Office. Das CFD braucht Strom, der durch die U-Bahn umgeleitet wird, und das Wartungsteam, das das erledigen sollte, ist verschwunden; du beendest seine Arbeit. Jede Station funktioniert gleich: Sammle Calibration Units und stell sie auf die gelben Felder um ein Tuning Device, dann interagiere mit dem Gerät. Was sich ändert, ist, wo die Einheiten liegen und welche Felder zählen. Belohnung: ein Living Shard.
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1
Perimeter Station: Abstand
Östlich des Field Office. Erledige die Zischer und geh hinunter in die U-Bahn. Drei Calibration Units, und die Ladungen, die du zwischen Mechanismen bewegst, öffnen die versiegelten Bereiche, in denen sie liegen.
- Einheit 1. Im Tunnel, nachdem du eine geladene Batterie auf den Gleisen getroffen hast.
- Einheit 2. Im Tunnel voller Fungus gegenüber dem ersten.
- Einheit 3. Im oberen Korridor voller Fungus.
- Platzierung. Ein Feld beim Gerät, eins oben beim Fungus und eins im Laden, für den du eine Ladung bewegen musst, damit er aufgeht. Dann aktivierst du das Gerät.
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2
Factory Station: Ausrichtung
Im Norden, bei der Patterned Factory und nahe dem Park Checkpoint. Auf dem Weg nach unten Zischer und Fungus-Gegner.
- Einheit 1. Im offenen Laden auf dem Weg nach unten.
- Einheit 2. Auf dem Dach eines abgestellten Zugwagens.
- Einheit 3. Im Tunnel voller Fungus rechts von der Treppe.
- Platzierung. Alle drei auf die gelben Felder, die eine gerade Linie zum Tuning Device bilden. Dann aktivierst du es.
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3
East Park Station: die Teilaktivierung
Im südlichen Teil von Central, gegenüber der Perimeter Station. Erledige die Zischer, dann schlag die Fungus-Wucherungen weg, die die gelben Felder um das Gerät bedecken.
- Einheit 1. Im offenen Laden, wenn du hereinkommst.
- Einheit 2. Neben dem Tuning Device.
- Einheit 3. Hinter den geschlossenen Rollläden eines Ladens: Dreimal mit dem Tuning Device interagieren öffnet sie.
- Platzierung. In beliebiger Reihenfolge auf die freigeräumten Felder. Dann aktivierst du das Gerät.
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4
Die Oberfläche, dann die Vanished Station
Nach East Park schickt dich die Quest nach oben, um Überlebenden zu helfen, dann weiter durch die Tunnel zur Vanished Station, die zwei Tuning Devices mit je zwei Einheiten hat. Die Station ist ein Gleichgewicht aus Strom, Licht und Fungus: Strom lässt den Fungus wachsen, und der Fungus leitet Strom.
- Plattform A. Versorge die Systeme mit Strom, um die Bereiche zu erreichen, und pass beim Wegräumen des Fungus den Strom zeitlich ab, denn er entscheidet, was nachwächst. Eins der beiden Felder liegt unter Fungus: Räum es frei, dann stell beide Einheiten auf.
- Plattform B. Trag Batterieladungen nach oben und bring die Einheiten herunter. Lass den Fungus mit Strom wachsen, dann zerstör nur den Fungus auf den schwarzen Metallflächen und lass den Fungus auf den weißen Plattformen in der Mitte stehen, der den Strom leitet. Stell die Einheiten auf die schwarzen Flächen mit gelben Feldern.
Die Kalibrierung von Plattform B löst einen Kampf gegen Fungus-Gegner aus. Dann geh wieder nach oben und sprich mit Dr. Florez, um Power Lines abzuschließen.
4. Into the Sinkhole
Startet im Field Office; das Sinkhole liegt in der Evacuation Zone. Das CFD braucht eine aktive Pattern-Resonanz, und die gibt es ganz unten: Du fährst mit vier Sondenrelais hinab und befestigst sie dort an den Gebäuden. Belohnung: ein Living Shard.
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1
Begleite die Sondenrelais nach unten
Drück den Knopf oben auf der Sonde, um den Abstieg zu starten. Sie hält unterwegs an und fährt erst weiter, wenn du abgestiegen bist und an jedem Halt die Zischer erledigt hast.
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2
Finde und besiege die Zischer: der getarnte
Unten versteckt sich ein Zischer-Miniboss in einer Tarnung, die das Anvisieren verhindert. Verfolge ihn über die Minikarte und die roten Lampen, spring und greif an, um ihn aus der Tarnung zu holen, und schlag weiter auf ihn ein. Danach kommen zwei weitere Gegner; töte alle drei.
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3
Installiere die Sondenrelais
Die vier Relais fallen auf den Boden. Heb eins auf und schau auf die Minikarte oben rechts, wohin es gehört: Jedes kommt oben auf eins der Gebäude um dich herum. Sein Licht blinkt schneller, je näher du kommst, und wird grün, wenn du da bist. Interagiere mit der Rückseite des aufgestellten Relais, um es einzuschalten, und wiederhol das für alle vier.
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4
Der geflügelte Zischer
Sind alle vier Relais an, überfluten Zischer den Bereich, und ein riesiger fliegender Zischer taucht auf und feuert Laser. Nutz die Gebäude, um zu ihm hochzuspringen. Wenn du auf seinen Rücken kommst, triff die Kugel dort: Sie nimmt auf einen Schlag viel Schaden.
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5
Entkomme aus dem Sinkhole, und folge der Musik
Der Weg, auf dem du heruntergekommen bist, ist abgeschnitten, versuch also nicht, ihn wieder hinaufzugehen. Klettere die schwebenden Plattformen entlang dem leuchtenden Kabel hinauf, durch ein sich drehendes Brechungsportal. Dann folge den Fernsehern, die mit Zoes Musik aufleuchten; sie führen dich hinaus, durch einen Waschsalon, und die Mission endet.
5. Sammelobjekte, die sich in Teil 2 öffnen
Jetzt sind drei Zonen im Spiel. Nichts hier ist verpassbar, also kann alles, was für eine spätere Fähigkeit markiert ist, darauf warten.
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1
Westliche Einfallszone
- Versteck. Der Laden „Urban Fresh“, von der Straße aus: Gib 1213 an der Kasse ein, um die Wand zu öffnen.
- Testing Facility. Durch ein Rohr in einer Baugrube an der Straße in der Mitte der Zone: Trag fünf Objekte auf die mittleren Felder, wo sie sich in Getränkeautomaten verwandeln.
- FBC Taskboard. Im House of Mirrors; erscheint erst, wenn die Tafel in Central freigeschaltet ist.
- Taxi (braucht Shift). Südwestlich der Schnellreisetür Empire Avenue, im auf dem Kopf stehenden Teil der Zone, der an einer Wand klebt. Geh in der Gasse ans Telefon, dann wähl in jedem der drei Durchgänge anhand der Muster der Straßenlaternen das richtige Taxi.
- Freeze Frame Camera (braucht Shift). Auf einer Plattform an der Seite eines Gebäudes: Spring über die fliegenden Plattformen, um sie zu erreichen, ohne gesehen zu werden.
- Hund (braucht Shift). Auf einem Dach in der Nordwestecke; das Spielzeug liegt auf dem Dach daneben, wohin der Hund schaut.
Für Teil 3: ein Skizzenbuch (braucht Reach) und eine zweite Freeze Frame Camera (braucht Shift und Reach).
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2
Central, die Seite der Patterned Factory
- Testing Facility. Durch ein Rohr in einer offenen Grube südöstlich der Patterned Factory: ein Rätsel, bei dem du Ladungskerne ausbalancierst.
- Taxi. In den Straßen hinter den Lagerhausblöcken auf der Seite der Patterned Factory; keine Fähigkeit nötig.
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3
Evacuation Zone
- FBC Taskboard. Vor dem Evac Building, sobald die Tafel in Central freigeschaltet ist.
- Dylan's Sketchbook (Robotics). In einem Gebäude in der Südwestecke: ein Automatenrätsel, bei dem du vier Rohre und den Kopf mit dem Automaten verbindest.
- Testing Facility. Durch ein Rohr direkt unter der Schnellreisetür Survivalist's Bunker: fünf Objekte, die zu Getränkeautomaten werden.
- Taxi. In der Gasse mit den Lasern, westlich des Evac Building, in der Mitte der Zone. Drei Durchgänge, gewählt anhand der Lichtmuster.
- Freeze Frame Camera. Auf den Dächern nahe der Schrift „Unauthorized mines?“: Leite Strom durch zwei Stromkästen.
- Versteck. Das Gebäude der Kunstgalerie, von der Straße aus: Aktiviere vier Säulen, sodass die Lampen in der richtigen Reihenfolge aufleuchten.
- Dylan's Sketchbook (Dream House). Auf dem Dach des Gebäudes der Railyard Street Station: Bau das sechsteilige Spielhaus zusammen.
- Freeze Frame Camera. Auf einem Dach, das du durch ein Gebäude erreichst: Lass dich von der Kamera entdecken, dann nimm den Aufzug, um sie von einer anderen Position aus anzugehen.
Für Teil 3: der Hund auf einem Dach im Norden der Zone, der Shift braucht, um das auf dem Kopf stehende Dach darüber zu erreichen.
6. Abschluss von Teil 2
✅ Bevor du dich bei Pope meldest ...
Cross-checked
Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, AllThings.how, Game Rant and IGN. Where they differ: PowerPyx lists the Incursion Fault before the stations as a requirement of Plan of Attack, which is why it sits on this page; PowerPyx has electrical charges opening the gated areas at East Park, Game Rant the Tuning Device opening the shutters after three interactions; Game Rant names a miniboss, Sandra, in the Mold fight at the Vanished Station, which PowerPyx does not mention; and PowerPyx describes the cloaked Hiss as found by minimap and red lamps, Game Rant as forced out of its cloak by jumping attacks, so both are given. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.