Jeder Resonant ist eine eigene Quest in der Reihe Defeating Resonants und an eine Zone gebunden. Besiegst du einen, erledigst du ihn am Ende per Tastenaufforderung, und er gibt dir eine Kampffähigkeit, meist zwei zur Wahl, dazu ein Artefaktrezept, ein Reset Item und Source. Ein sechster Resonant, The Artist, ist der Boss am Ende von Orientation und lässt dich zwischen Barrage, Volatile Anomaly und Shield wählen; er steht auf Teil 1. Graffitikünstler (Gold) verlangt alle sechs plus das Hedron. Unten stehen sie in der Reihenfolge, in der sie sich öffnen; gegen welche dich die Story kämpfen lässt, ist umstritten, siehe die Notiz am Fuß der Seite.
1. Westliche Einfallszone: The Dancer
Öffnet sich: mit Shift, über die Jesse Sighting The Incursion Fault. Wo: das Patterned Theater, jenseits einer Lücke, auf der Karte mit "Rescue Teams?" markiert. Trophäe: Der Vorhang fällt (Bronze).
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1
Der Weg hinein
Spring über die Lücke auf die Plattform links, spring an die Decke und geh mit Shift auf sie, dann die Seitenwand hinauf zu einem Balkon. Überwinde die Lücke zum Gerüst mit einem Weitsprung und klettere und wechsle weiter, bis du das rote EMPIRE-Schild erreichst. Nimm den U-Bahn-Tunnel links vom Schild und folge ihm nach Norden zum Eingang des Theaters.
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2
Der Kampf
Zwei Angriffe musst du lesen: einen beidhändigen Ausfall, bei dem er nach vorn springt, und einen Wirbelsprint. Triff ihn in kurzen Serien, sobald eine Kombo vorbei ist, und weich in der zweiten Phase den Körpern aus, die er wirft.
Belohnung: Push oder Ground Slam; Untapped Amulet; 1 Reset Item; 2,000 Source.
2. Central: The Deserter
Öffnet sich: wenn du das Auge untersuchst; eine andere Bedingung wird nicht genannt. Wo: die Patterned Factory in Central; die Quest beginnt am leuchtenden Auge an den Rohren der Südwand der Fabrik (untersuch es mit L1/LB). Trophäe: Thermische Vernichtung (Bronze).
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1
Der Weg hinein
Klettere über die Plattformen an der Ostseite der Fabrik aufs Dach, brich die Holztür auf und räum den Raum dahinter. Fahr mit dem Aufzug nach unten. Unter der Erde versperren Flammenbarrieren den Gang: Zerstör die roten Kugeln, um sie zu löschen, und folge dann dem Tunnel zur Arena.
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2
Der Kampf
Kreis ständig am Rand der Arena und beweg dich, sobald Teile des Bodens gefährlich werden. Sein Lavastrahl verfolgt dich: Sprinte mit Rush weg, bis er aufhört. Wenn er für einen Stampfer auf die Knie geht, ist das deine Lücke. Nach der ersten Lebensschwelle wirft er drei Feuerbälle; ein knappes Ausweichen beim letzten bringt Bonusschaden. Bei etwa einem Drittel seiner Lebenspunkte erscheinen vier Magmasäcke, von Feuer umringt; je länger sie brennen, desto mehr Leben geben sie ihm zurück, also zerstör sie zuerst.
Belohnung: Ignite oder Inferno; Untapped Lighter; 1 Reset Item; 3,000 Source.
3. Der Park: The Collective
Öffnet sich: jederzeit, sobald du den Park erreichst. Wo: das Mold Gate in der Mitte des Parks; hinein kommst du über den Park Checkpoint im Nordosten von Central. Trophäe: Tückische Wucherung (Bronze).
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1
Drei Fungus-Stämme
Such die Markierung "New Mold strains?" in der Mitte des Parks, lass dich ins Loch fallen und nimm den Fungus dort auf, um die Quest zu starten. Hol dann drei Stämme und kämpf an jedem: die Pizzeria im Südosten, durch die Kanalisation den FBC-Schildern nach; den Minimart im Südwesten; und das Gym im Nordwesten, über einen Weg voller Sporen. Geh zurück zum Ausgangspunkt: Hast du alle drei aufgenommen, öffnet sich das Tor. Folge dem Weg zur Arena.
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2
Der Kampf
Die zentrale Masse zu treffen, solange sie geschützt ist, bringt nichts. Ihre Tentakel sind an den Wänden verankert: Geh mit Shift auf die richtige Fläche und zerstör sie, dann nimm dir zwischen den Wellen die Schwachstellen am Hauptkörper vor, die sie freilegen.
Belohnung: Spore Burst oder Growth; Untapped Face Mask; 1 Reset Item; 3,000 Source.
4. Die Unterführung: The Physicist
Öffnet sich: nach Recursions and Iterations, das dich zum ersten Mal in die Unterführung bringt (Teil 4). Wo: The Spire und die Astral Plane darüber. Trophäe: Astrale Neukonfiguration (Bronze).
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1
Hinauf auf The Spire und die drei Astral Keys
Untersuch nördlich von The Spire das Auge oder fang einfach an zu klettern. Geh mit Shift auf die roten Flächen, um an der linken Seite hinaufzukommen, räum oben die Gegner und geh durch das helle weiße Licht in die Astral Plane. Klettere und finde die drei Schlüssel auf den schwebenden Inseln rund um eine verschlossene Tür: einen auf der Insel gegenüber der Tür, einen auf der Insel rechts davon, einen auf der Insel links davon. Die Schlüssel liegen auf einem Esstisch, auf einer Matratze in einem eisernen Würfelrahmen in einem Schlafzimmer und auf einem Bürotisch in einem auf dem Kopf stehenden Wohnungsflur. Mit allen dreien öffnest du die Türen zur Arena.
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2
Der Kampf
Bewegung ist alles. Er jagt dich über den Boden, feuert Salven aus Trümmern, rollt wie eine Abrissbirne auf dich zu, hüllt sich in rotierende Möbel, die Schaden abblocken, und lässt riesige halbkugelförmige Platten auf die Plattform fallen; spring über seine Bodenfeger. Triff den leuchtenden Kern zwischen den Angriffen, und jag in der letzten Phase dem Kern nach, wenn er sich löst und davonrollt.
Belohnung: Spike oder Astral Rebuke, was du später am Wandbild in der Kluft tauschen kannst; Untapped Golden Earrings; 1 Reset Item; 3,000 Source.
5. Das Unbekannte: The Co-Director
Öffnet sich: sobald dich Sever the Hedron Links ins Unbekannte gebracht hat und Pope's Research erledigt ist, damit die Gravity Wells da sind (Teil 5). Wo: das Patterned Field Office auf der Nordinsel des Unbekannten. Trophäe: Ehrenvolle Entlassung (Bronze).
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1
Mit den Rangers zum Field Office
Lass dich von den Gravity Wells zur Insel mit dem Field Office tragen. Räum den Raum, in dem vier Rangers gefangen sind, und folge ihnen durch die Tür, die sie öffnen. Triff den asynchronen Schuppen viermal hintereinander, um das Tor zu entriegeln, und leite dann Strom durch zwei Energiewürfel, um die nächste Tür zu öffnen. Kämpf weiter, steig die Treppe hinauf auf die Straße, klettere rechts auf die Dächer, spring hinüber zum Platz und kämpf erneut. Fahr im Field Office mit den Rangers im Aufzug nach oben und geh durch das Portal.
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Der Kampf: ein Wettlauf gegen die Leiste
Eine Command-Leiste füllt sich im Lauf des Kampfes, jedes Mal schneller, wenn er dich trifft, und ist sie voll, stirbt Dylan, egal wie viel Leben er hat. Sei also aggressiv und lass nicht nach. Zu Beginn wendet er einige deiner Rangers gegen dich, bei einem Drittel seiner Lebenspunkte holt er sich den Rest und bringt weitere Truppen, die ebenfalls umgedreht werden können; töte zuerst die umgedrehten. Sprinte seitlich aus seinen lila Strahlen.
Belohnung: Command, ohne Wahl, womit du Gegner zu Verbündeten machst, sobald seine Leiste geladen ist; Untapped 1996 Commemorative Coin; 1 Reset Item; 4,000 Source.
6. Checkliste
✅ Jeder Resonant ...
Cross-checked
Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, AllThings.how, Method, IGN, Vandal and Gamer Guides, and GameRant's mission list. Routes and rewards are PowerPyx's and KeenGamer's, which agree on them, and Vandal's boss list gives the same rewards for the Dancer, the Deserter and the Collective; the fights are KeenGamer's, with Method for the Deserter and AllThings.how for the Physicist and the Co-Director. Where they differ: PowerPyx's trophy roadmap marks the Central and West Incursion Zone Resonants as needed for the story and the Park and Unknown ones as optional, while GameRant lists all five with the story missions. PowerPyx does not name the bosses and calls the Underpass one the Astral Plane Resonant; the names here are KeenGamer's. For the Physicist, PowerPyx and KeenGamer give the Untapped Golden Earrings and AllThings.how the Amulet, which PowerPyx, Vandal and Gamer Guides all give for the Dancer. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.