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KOMPLETTLÖSUNG: JAPAN · MISSIONEN 13–21

Japan

Jetlag, Get Angry, Bad Blood, In the Shadows, Death Comes to Death, We Were Wrong, Hell Followed With Him, Death’s Match, Sinister Tidings

Überblick über die Region

Wo: Tokio und der Berg darüber. Jetlag spielt in Tokio, die nächsten vier Missionen rund um Shinjuku — die Straßen von Kabukicho, Spielhallen und Bars, die Dächer dazwischen und der Harada Garden Tower — und die letzten drei am Mount Haku, in einer Anlage und einem Schrein. Shiros Penthouse ist die eine Adresse, zu der die Region immer wieder zurückkehrt.
Missionen: 13. Jetlag, 14. Get Angry, 15. Bad Blood, 16. In the Shadows, 17. Death Comes to Death, 18. We Were Wrong, 19. Hell Followed With Him, 20. Death's Match, 21. Sinister Tidings.
Worauf du achten solltest: Das ist die größte Sammel-Region des Spiels. 29 der 68 Materialkisten (#25 bis #53), sieben der 20 Whiskyflaschen (#9 bis #15) und vier der 14 Albtraumtüren (#7 Death By 1000 Cuts, #8 Shinjuku Shuffle, #9 Rockbottom Blues, #10 Crucible of Tears). Zwei Missionen enthalten gar nichts, Jetlag und Death's Match, die reine Set-Pieces sind; Sinister Tidings hat eine Kiste und eine Tür, aber keine Flasche. In the Shadows allein enthält sieben Kisten und zwei Flaschen und ist die mit Abstand dichteste Mission des Spiels. Nichts ist verpassbar — über Chapter Select kannst du nach der Story noch alles holen, indem du mit dem Bett in der Albtraumhütte interagierst. Neun Trophäen hängen namentlich an diesen Missionen: Crashkurs und Bodenkontrolle (Jetlag), Poseidons Kuss (Get Angry), Reine Abzocke und Pass auf, was du dir wünschst (In the Shadows), Das Monster in mir (Death Comes to Death), Saturn-Schlag (We Were Wrong), Überrumpelt (farmbar in Hell Followed With Him) und die Silber-Trophäe Todesschlag für den Boss von Death's Match. Einen Tastenfeld-Code solltest du dir merken: 1924, für den versteckten Raum in Bad Blood, den die Region in ihrer letzten Mission wieder öffnet.

13. Jetlag

Keine Kisten, keine Flaschen, keine Tür. Es ist ein zweiteiliges Set-Piece, und es enthält zwei der Bronze-Trophäen der Region; es lohnt sich also, vorher zu wissen, was sie verlangen, und nicht erst danach.

  • 1

    Im Flugzeug: Bodenkontrolle, dann Crashkurs

    Zum Auftakt kämpfst du an Bord eines Flugzeugs gegen die Hand. Beide Trophäen gibt es hier. Bodenkontrolle (Bronze) verlangt gezieltes Spielen: Stoß im zweiten Kampf im Flugzeug, nachdem du hinausgeschleudert wurdest und wieder hineingeklettert bist, drei Gegner durch die Löcher im Rumpf aus dem Flugzeug. Crashkurs (Bronze) gibt es einfach fürs Überleben des Absturzes, die kommt also von allein. Erledige die Würfe, solange noch Gegner zum Hinauswerfen übrig sind.

  • 2

    Die Motorradfahrt nach Kabukicho

    Die zweite Hälfte ist ein Motorradabschnitt — mit weitgehend derselben Mechanik wie die Fahrten, die du schon hinter dir hast; die Aufgabe ist, Kabukicho zu erreichen, während du die Hand abwehrst und dem Verkehr ausweichst. Unterwegs gibt es nichts zu sammeln.

14. Get Angry

Kabukicho zu Fuß, und die erste richtige Sammel-Mission der Region: fünf Kisten, eine Flasche und eine Albtraumtür. Der Ablauf: Folge vom Eingang von Kabukicho aus einer blauen Spur, verfolge Jean über die Witterung, arbeite dich durch Spielhallen und brich dann Illusionen, indem du Räuchergefäße zerstörst; R3 zeigt die nächsten Markierungen an, und Aufspieß-Angriffe wirken während der Illusion gegen die Ninjas. Die sieben Fundstücke kommen in der Reihenfolge unten, ein sauberer Durchgang holt also alles.

  • 1

    Die Gasse bei den Spielhallen

    Das ist der Abschnitt, in dem du drei Spielhallen nach Jean absuchen musst, mit einer Gasse rechts von einer davon. Der Weg: Von den Straßen gegenüber einem Feuerwehrauto biegst du links ab, wo die Werbung Smash.Compete! an der Wand hängt, dann die nächste rechts; die Kiste ist um die Ecke.

    • Materialkiste #25. In der Gasse neben einer der drei Spielhallen.
  • 2

    Die Toilette, das Kuss-Klo und Poseidons Kuss

    Unten in der Bar gehst du nach rechts statt nach links, in die Toilette. An der Wand ist ein Gesicht, und wenn du damit interagierst, springt das Kuss-Klo an. Diese Interaktion ist schon die ganze Bronze-Trophäe Poseidons Kuss: „Aktiviere das Kuss-Klo in der Toilette der Bar in Tokio.“ Die Flasche gibt es gleich mit: Das Klo fährt aus dem Weg, und die Flasche steht dahinter, oder ein Stück weiter den Gang entlang auf der rechten Seite. Lös das Klo aus und sieh an beiden Stellen nach.

    • Trophäe: Poseidons Kuss (Bronze). Interagiere mit dem Gesicht an der Wand der Toilette.
    • Whiskyflasche #9: Patch. Hinter dem Klo, sobald es sich bewegt, oder ein Stück weiter den Gang entlang.
  • 3

    Unten am Aufzug der Bar

    Der Aufzug in der Bar fährt hinunter in das Versteck der Hand. Schau nach rechts, sobald du aussteigst: Die Kiste steht direkt dort rechts, am Ende eines kleinen Seitenwegs.

    • Materialkiste #26. Gleich unten am Aufzug, am Ende des kurzen Wegs.
  • 4

    Nach den ersten drei Räuchergefäßen

    Zerstör die ersten drei Räuchergefäße, verlass den Raum, und die Kiste steht in einem kurzen Gang rechts von dir, versteckt hinter einem Stapel Kartons, bevor du in die Höhle gehst. Es ist die eine Kiste der Mission, die absichtlich getarnt ist.

    • Materialkiste #27. Im kurzen Gang rechts, hinter den gestapelten Kartons, vor der Höhle.
  • 5

    Oben umdrehen

    Nach einer Zwischensequenz kommt ein Klettersprung-Abschnitt entlang eines blauen Witterungspfads: Schwing dich über mehrere Stangen hintereinander und klettere zu einer Brücke ganz oben, von der dich das Spiel durch eine Tür weiterschickt. Nimm die Tür noch nicht, dreh dich um, und die Kiste steht am anderen Ende der Strecke, die du gerade überquert hast.

    • Materialkiste #28. Am anderen Ende der Brücke, hinter dir oben am Ende der Kletterei.
  • 6

    Albtraumtür #7: Death By 1000 Cuts

    Das ist die eine Albtraumprüfung der Region, deren Aufgabe die Quellen tatsächlich nennen. Die Tür ist im Höhlenraum, in dem du nach der Halluzinationssequenz mit der Hand wieder die Kontrolle über Logan bekommst, mit dem Ziel „Look for signs of Walter“ auf dem Bildschirm. Die Prüfung verlangt, drei Gegner mit kritischen Schlägen zu besiegen, die du mit L2 und R2 gleichzeitig oder durch das Erreichen von Wut-Stufe 3 auslöst. Geh also mit Wut zum Ausgeben hinein und verschwende die Gegner, die dir die Prüfung gibt, nicht an normale Kombos.

    • Albtraumtür #7: Death By 1000 Cuts. In dem Raum, in dem du nach der Halluzination wieder die Kontrolle bekommst.
  • 7

    Der Lagerraum auf dem Weg nach oben

    Ein Aufzug bringt dich aus den Höhlen hinauf in einen Lagerraum. Die letzte Kiste steht auf seiner rechten Seite, nach hinten zu. Such beide Seiten ab, bevor du gehst, denn mit dem Verlassen des Raums endet die Sammelstrecke der Mission.

    • Materialkiste #29. Im Lagerraum oben am Aufzug.

15. Bad Blood

Dächer, eine Baustelle und ein Penthouse: Parkour über die Gebäude auf der Jagd nach einem Ninja, dann eine Untersuchung im Penthouse, die mit einem versteckten Raum hinter einem Tastenfeld endet. Gesammelt wird ausschließlich in der Vertikalen: vier Kisten, eine Flasche und eine Albtraumtür, in der Reihenfolge unten. Dayngls zählt hier drei Kisten (und zwei in Hell Followed With Him); PowerPyx und Push Square beschreiben in beiden jeweils alle vier.

  • 1

    Die erste Kiste, abseits des Wegs nach oben

    PowerPyx: Kurz nach dem Start ein Seilaufzug an einem Gebäude hinauf, dann eine Seilrutsche, und die Kiste steht auf dem nächsten Gebäude hinter zerbrechlichen Kartons; Push Square: hinter den Kartons rechts vom blauen Aufzug auf einer Baustelle mit Kran. Die Kartons sind das, worin beide übereinstimmen; zerbrich sie.

    • Materialkiste #30. Hinter zerbrechlichen Kartons auf den Dächern nahe dem Start, abseits des Aufzugs oder der Seilrutsche, die dich weiterbringt.
  • 2

    Albtraumtür #8: Shinjuku Shuffle

    Wieder auf Straßenhöhe tauchen nach einem Kampf direkt vor dir Wurzeln auf und klettern das Gebäude hinauf; folge ihnen nach oben. Der Moment kommt, während du das Friedensangebot für Shiro besorgst, mit dem Ziel, das zu dem Zeitpunkt steht, an dem du Jean vor dem Gebäude triffst. Keine Quelle sagt, was die Prüfung verlangt, also rät diese Seite nicht — aber schon das Entdecken der Tür zählt für Wege des Bewusstseins (Silber, alle 14), und die Prüfung bringt Anpassungs-EP.

    • Albtraumtür #8: Shinjuku Shuffle. Die Wurzeln hinauf, die nach dem Kampf auf der Straße erscheinen.
  • 3

    Das Gerüst neben dem Eingang

    An der Zielmarkierung, an der Jean wartet, wirst du abgewiesen, also führt der Weg nach oben über die Baustelle nebenan. Klettere direkt auf das Gerüst vor dir, den Beginn des Aufstiegs zum Penthouse: Die Kiste steht ganz oben darauf.

    • Materialkiste #31. Ganz oben auf dem Gerüst auf der Baustelle neben dem Gebäude.
  • 4

    Runterspringen, statt Jean zu folgen, dann wieder hochklettern

    Diese zwei kommen als Paar, eine unter der anderen. Im Gebäude öffnest du mit deinen Klauen eine Reihe von Türen; geh auf der anderen Seite drinnen weiter geradeaus, statt Jean auf dem blauen Aufzug nach draußen zu folgen, und spring rechts hinunter: Die Kiste steht auf dem Stockwerk unter dir. Folge von dort der Witterungsspur um die Ecke und klettere die Wand ein Stockwerk wieder hoch zur Flasche. Einmal runter, einmal rauf.

    • Materialkiste #32. Ein Stockwerk tiefer, drinnen im Gebäude geradeaus, statt Jean nach draußen zu folgen.
    • Whiskyflasche #10: Fatal Attractions. Um die Ecke von dieser Kiste und eine Ebene wieder hoch, am Ende der Witterung.
  • 5

    Nach dem fahrenden Gerüst umkehren

    Auf dem letzten Stück zum Penthouse steigst du auf ein blaues Gerüstteil, das Jean in einen neuen Bereich hinüberbewegt. Sobald du dort bist, dreh dich um und spring wieder hinunter auf die Baustelle; die Kiste steht hinter einer Tür im Gebäude, das du gerade erreicht hast.

    • Materialkiste #33. Im Raum im neuen Teil der Baustelle, nachdem du vom bewegten Gerüst wieder hinuntergesprungen bist.
  • 6

    Das Tastenfeld im Penthouse: 1924

    Der Code für das Tastenfeld in Shiros Penthouse, das den versteckten Raum öffnet: 1924. Hier gibt es dahinter nichts zu sammeln — aber der Raum zählt doppelt, denn die einzige Materialkiste von Sinister Tidings steht später darin.

16. In the Shadows

Die dichteste Sammel-Mission des Spiels: sieben Materialkisten und zwei Whiskyflaschen, und keine Albtraumtür, die sie unterbricht. Die Mission: Untersuche die Spielhalle — Blutampullen, ein Mutantendetektor, ein Bild an der Wand und eine Karte —, spür dann die Detektoren rund um Kabukicho auf, indem du ihren Kabeln zu den Stromquellen folgst, und gelang schließlich in das Versteck der Hand, hinter einer psychischen Tarnung, mit der du ohne Kampf hindurchgehen kannst. Es gibt einen ersten Mini-Boss der Hand, den du wie einen Brute angehst, indem du dich aufs Ausweichen konzentrierst. Auch zwei Bronze-Trophäen stecken hier drin.

Eine Warnung vorweg. Auf dem Lauf über die Dächer zwischen dem dritten und vierten Detektor holt PowerPyx zuerst Whiskyflasche #11, Push Square und Vandal zuerst die Kisten #36 und #37, und die Guides beschreiben zwei der Kisten über verschiedene Orientierungspunkte; beide Wege stehen in diesem Schritt. Zähl bis sieben und bis zwei, bevor du die Mission verlässt, dann kann so oder so nichts schiefgehen.

  • 1

    Die Spielhalle: zuerst nach unten, dann die Greifautomaten

    Nimm am Gebäude der Spielhalle die Treppe nach unten, statt durch den Haupteingang in die Spielhalle selbst zu gehen; die Kiste steht unten. Dann löst im Hinterzimmer die Interaktion mit einem der Automaten einen Kampf aus — und sobald der läuft, gibt es Reine Abzocke (Bronze) für das Zerstören aller Greifautomaten, womit du die Stofftiere daraus befreist. Erledige das während des Kampfes; es gibt keinen Grund zurückzukommen.

    • Materialkiste #34. Unten an der Treppe, wenn du das Gebäude der Spielhalle betrittst.
    • Trophäe: Reine Abzocke (Bronze). Zerstöre jeden Greifautomaten in der Spielhalle selbst, während oder nach dem Kampf, den das Hinterzimmer auslöst.
  • 2

    Vom dritten Detektor aus: die Kiste auf dem nächsten Dach

    Wenn der dritte Detektor zerstört ist, geh nicht in den Raum mit dem Kontrollpanel, auf den das Ziel zeigt. Bieg vom dritten Detektor aus links ab und spring hinüber aufs nächste Dach.

    • Materialkiste #35. Auf dem nächsten Dach neben dem dritten Detektor.
  • 3

    Der Lauf über die Dächer zum vierten Detektor: zwei Kisten und eine Flasche, in zwei Reihenfolgen

    Alles zwischen dem dritten und vierten Detektor spielt sich auf den Dächern ab. PowerPyx' Reihenfolge: Hol zuerst Whiskyflasche #11, indem du der blauen Witterungslinie folgst, die unter einer Schwingstange auf dem Dach beim dritten Detektor verläuft; dann eine Kiste in der Ecke eines Dachs, das du über eine Rampe erreichst, unterhalb der Seilrutsche, bevor du sie nimmst; dann kletterst du an einem großen Rohr hoch und fährst mit der Seilrutsche zum nächsten Dach, wo eine Kiste neben dem vierten Detektor steht. Push Squares Reihenfolge: zuerst beide Kisten — eine, indem du auf den Dächern bleibst, das blaue Gebäude hochkletterst und über ein Brett zu einem Rohr an einem weißen Gebäude gehst, wo die Kiste rechts um die Ecke steht; dann runter auf Straßenhöhe, links eine Gasse hinunter und zwei Kranseile hoch auf ein Dach für die andere — und erst dann die Flasche, indem du zurück auf ein früheres Dach bei den Werbetafeln springst und auf dem Dach rechts davon landest, wo sie auf einem Tisch steht. Die Flasche ist so oder so auf den Dächern zwischen dem dritten und vierten Detektor; such also die ganze Strecke ab und nimm alle drei mit, bevor du den vierten Detektor anrührst.

    • Whiskyflasche #11: Best There Is. Auf einem Tisch auf einem der Dächer zwischen dem dritten und vierten Detektor, am Ende einer blauen Witterungslinie.
    • Materialkiste #36. In der Ecke eines Dachs an der Rampe, bei der Seilrutsche.
    • Materialkiste #37. Auf dem nächsten Dach, das du über das große Rohr und die Seilrutsche erreichst, neben dem vierten Detektor.
  • 4

    Die Baustelle, scharf links

    Wenn dich die Mission auf der Baustelle absetzt, lauf zuallererst links um die Ecke. Die Kiste steht bei einem Bagger.

    • Materialkiste #38. Links um die Ecke auf der Baustelle, neben dem Bagger.
  • 5

    Ins Versteck: die hintere Ecke des ersten Raums

    Du triffst wieder auf Jean und gehst ins Versteck. Der erste Raum ist der rot beleuchtete, in dem die Story-Ziele laufen, und die Flasche steht auf einem Tisch in seiner hinteren linken Ecke. Nimm sie auf dem Weg hinein mit, solange der Raum noch einfach nur ein Raum ist.

    • Whiskyflasche #12: Berserker Brew. Auf dem Tisch in der hinteren linken Ecke des ersten Raums im Versteck.
  • 6

    Hinter der Geheimtür bei der ersten Gelegenheit links

    Eine Geheimtür in einer Wand öffnet sich zu den Höhlen. Nimm die erste links: Die Kiste steht in der Ecke am Ende dieses Gangs, im Dunkeln.

    • Materialkiste #39. Hinter der Geheimtür die erste links, in der Ecke des Gangs.
  • 7

    Auf halber Strecke die Seilrutsche loslassen

    Wieder draußen auf den Straßen von Tokio, kurz bevor du zurück zu Shiros Wohnung gehst. Fahr mit der Seilrutsche und lass auf halbem Weg los, aufs Dach darunter; die Kiste steht links.

    • Materialkiste #40. Auf dem Dach unter der Seilrutsche, erreichbar, wenn du auf halber Strecke loslässt.
  • 8

    Trophäe: Pass auf, was du dir wünschst

    Bronze, in dieser Mission, mit einer Bedingung aus einem Wort in Anführungszeichen: Rette „Walter“ Es ist eine Story-Trophäe, kein Sammelobjekt, und im Spiel gibt es null verpassbare Trophäen.

17. Death Comes to Death

Der Harada Garden Tower, und die Mission, die verändert, wie du kämpfst. Der Weg: Erreiche den Turm, sieh dir die Aufnahmen der Überwachungskamera an, arbeite dich durch ein Badehaus nach unten, jag Deathstrike quer durch Kabukicho und ende in einer Traumsequenz, wobei der letzte Kampf die gerade freigeschalteten Helix-Klauen nutzt; in der Mission geht es darum, den Helix-Motor zu finden und seine Wirkung zu überleben, und genau dafür gibt es die Bronze-Trophäe Das Monster in mir. Drei Kisten, eine Flasche und die eine Prüfung der Region auf Zeit.

  • 1

    Vor dem Sprung nach links schauen

    Du startest auf einem Dach. Bevor du den Sprung machst, den die Mission will, schau zum linken Teil des Dachs: Die Kiste steht hinter ein paar Lüftungsschächten aus Metall.

    • Materialkiste #41. Ganz am Anfang links das Dach entlang, hinter den Lüftungsschächten aus Metall.
  • 2

    Durch die Küchentür nach dem Hinterhalt

    Diese Flasche kannst du unmöglich verpassen: Sie liegt direkt auf deinem Weg nach dem Kampf im Restaurant nahe dem Start. Die Gegner kommen aus einer Küchentür, die bis dahin verschlossen war, und du folgst dem Ziel durch genau diese Tür; die Flasche steht auf der Ebene darüber.

    • Whiskyflasche #13: Hand of God. Durch die Küchentür, die der Hinterhalt öffnet, im Stockwerk darüber.
  • 3

    Unter dem Rohr, wo die Wurzeln beginnen

    Diese Kiste und die Albtraumtür teilen sich einen Gang, und das ist das Einfachste, was du dir zu beiden merken kannst. Nachdem du die Überwachungsaufnahmen angesehen hast, kommen die Wurzeln für die Tür im nächsten Gang durch den Boden; von der Stelle, an der sie erscheinen, in einem Raum voller Rohre, duck dich gleich beim Betreten nach rechts unter ein Rohr.

    • Materialkiste #42. Rechts unter dem Rohr, von der Stelle aus, an der die Wurzeln den Boden durchbrechen.
  • 4

    Albtraumtür #9: Rockbottom Blues — 47 Sekunden

    Folge diesen Wurzeln zur Tür. Die Prüfung in einem Satz: Erreiche den Ausgang in 47 Sekunden. Es ist die einzige Prüfung der Region auf Zeit; behandle sie also als Kletterlauf statt als Kampf und halte nicht an, um etwas zu erledigen, an dem du vorbeikommst. Das Missionsziel, das beim Erscheinen der Tür steht, ist das Aufspüren des Helix-Motors. Der Schwierigkeitsgrad spielt für keine Trophäe eine Rolle; bei einer Prüfung, die nicht fallen will, kannst du die Einstellung also auf The Man senken, wo du nicht sterben kannst, und sie danach zurückstellen.

    • Albtraumtür #9: Rockbottom Blues. Am Ende der Wurzeln im Gang nach den Überwachungsaufnahmen.
  • 5

    Am Aufzugsschacht rechts

    Folge den Schleifspuren aus dem Dampfbad zum Aufzugsschacht und bieg dann rechts ab: Die Kiste steht am Ende, gleich rechts vor dem Aufzug.

    • Materialkiste #43. Rechts vom Aufzugsschacht am Ende der Schleifspuren.
  • 6

    Was die Helix-Klauen danach wert sind

    Sobald sie dir gehören, beginnt eine der Fleiß-Trophäen des Spiels zu zählen: Tiefe Einschnitte (Bronze) verlangt: „Töte 100 Gegner mit Helix-Klauen.“ Die restlichen Japan-Missionen sind voll davon; setz die Klauen ab hier also standardmäßig ein, statt sie aufzusparen.

18. We Were Wrong

Fünf Kisten und eine Flasche, verteilt über eine Verfolgungsjagd auf Straßenhöhe ohne Albtraumtür: Du spürst den Helix-Motor durch ein Restaurant und ein Lagerhaus auf und holst ihn zurück. In den Kämpfen zählen zwei Dinge — die gelben Seile, die du durchtrennen kannst, um schwere Gegenstände auf Gegner fallen zu lassen, und ein Brute, dem du erst Schaden machst, wenn du die Fußsoldaten erledigt hast, die er immer wieder ruft. Die Trophäe hier ist eine der speziellsten im Spiel, und sie kommt früh.

  • 1

    Hinter dem Lastwagen bei den Schleifspuren

    Die Mission beginnt mit Schleifspuren, denen du folgst, und früh steht ein weißer Alchemax-Lastwagen da; die Kiste ist zwischen Kartons auf seiner anderen Seite versteckt. Schau hinter den Lastwagen, auf den du als Erstes triffst.

    • Materialkiste #44. Hinter dem Lastwagen am Anfang, zwischen den Kartons.
  • 2

    Der Raum mit den Planeten: Saturn-Schlag, dann der Sims

    Ein Raum erledigt zwei Aufgaben. Von der Decke hängen Planeten, und oben auf einem Sims stehen Bogenschützen. Saturn-Schlag (Bronze) heißt: „Lass Saturn auf die Hand in Japan fallen.“ Schalte zuerst einen Gegner lautlos aus und greif dann das gelbe Seil links an, das das Saturn-Modell hält, damit der Planet auf die Gegner darunter fällt. Sobald der Raum leer ist, klettere dorthin, wo die Bogenschützen waren — die Kiste steht auf dem Sims rechts von dir, wenn du hochkommst.

    • Trophäe: Saturn-Schlag (Bronze). Durchtrenne das Seil, das Saturn hält, damit er auf die Gegner darunter fällt.
    • Materialkiste #45. Oben auf dem Sims der Bogenschützen im selben Raum, sobald der Kampf vorbei ist.
  • 3

    Links an der Gabelung, hinter dem Lastwagen

    Wieder draußen, jetzt auf Fußspuren. Der Weg gabelt sich; der markierte Weg ist nicht der, den du zuerst willst. Die Gabelung kommt kurz nach einer Zwischensequenz mit Essex. Geh links und schau hinter den weißen Lastwagen.

    • Whiskyflasche #14: Revolto. Links an der Gabelung des Wegs, hinter dem Lastwagen.
  • 4

    Das umgekippte Auto am Ende der Straße

    Vorher kommt ein Hinterhalt von Geisterleuten, dann eine Straße mit einem umgestürzten Fahrzeug; nimm die linke Straße, und die Kiste steht in einer Gasse auf deiner rechten Seite, rechts vom umgekippten Auto am Ende der Straße.

    • Materialkiste #46. Beim umgekippten Auto am Ende der Straße, in der Gasse rechts.
  • 5

    Durch die eingestürzte Mauer, zwischen den Containern

    Während du einen Mutanten der Hand verfolgst, geh durch eine eingestürzte Mauer in einen Hof mit Schiffscontainern, über dem ein Turm mit gelber japanischer Schrift steht; die Kiste steht hinter dem Lastwagen auf der linken Seite.

    • Materialkiste #47. Hinter dem Lastwagen im Containerhof, durch die eingestürzte Mauer.
  • 6

    Die Treppe hinunter, sofort links

    Die letzte Kiste steht unten an einer Treppe, links: Reiß nach einem Kampf das Tor des Lagerhauses auf, und Jean spricht davon, in den Keller hinunterzugehen.

    • Materialkiste #48. Unten an der Treppe in den Keller, sofort links.

19. Hell Followed With Him

Oben am Mount Haku: eine Anlage mit einer Gedenkstätte, ein Berghang zum Klettern und ein Schrein auf dem Gipfel. Jean hält Felsen an Ort und Stelle, damit Plattformen für den Parkour entstehen, und hilft in den Schleichabschnitten; diese Hilfe ist auch eine Trophäe, denn Überrumpelt — zehn von Jean geblendete Gegner lautlos töten — lässt sich in dieser Mission farmen. Vier Kisten und die letzte Whiskyflasche der Region; keine Albtraumtür.

  • 1

    Am Anfang zweimal links

    Geh geradeaus in die Anlage und such Jean, die an einem Waffenständer kniet. Geh von dort links und um die Ecke — die Kiste steht hinter dem Haus zu deiner Linken.

    • Materialkiste #49. Am Anfang links von Jean, um die Ecke hinter dem Haus.
  • 2

    Die Treppe hinauf zum Trainingsplatz

    Immer noch im Startbereich. Von der Gedenkstatue aus führt hinten rechts eine Treppe hinauf zu einem Trainingsbereich; die Kiste steht in seiner linken Ecke, bei den Bogenzielscheiben.

    • Materialkiste #50. Oben an der Treppe links, hinter den Zielscheiben für Pfeil und Bogen.
  • 3

    Der rechte Rand des Kampfs im Wald

    Hinter der Gedenkstätte und über die Schlucht liegt ein Feld voller Gegner — der beste Ort der Mission, um an Überrumpelt zu arbeiten. Halte dich auf der rechten Seite des Bereichs, während du dich hindurch nach oben kämpfst: Räum zuerst das Feld und such dann die hintere rechte Ecke am Wasser ab, wo die Kiste auf einem Stück Erde kurz davor steht.

    • Materialkiste #51. Hinten rechts im Waldbereich, auf dem Boden kurz vor dem Wasser.
  • 4

    Unter der Hütte beim Aufstieg

    Jean hält zwei Felsen in der Luft, damit du den Berghang hinaufklettern kannst. Oben am Ende dieser Kletterei steht eine kleine Hütte; schau von dort über den Balkon unter dir nach der blauen Witterung und spring hinunter auf die Felsen. Du verlierst nichts, ob du sie vor oder nach der Schrein-Kiste unten holst, denn an der Hütte kommst du vor den Schreintoren vorbei.

    • Whiskyflasche #15: The Itsu Single Malt. Unten auf den Felsen unter der Hütte am Ende der Kletterei, am Ende der Witterung.
  • 5

    Hinter den Schreintoren, links

    Die riesigen Schreintore öffnen sich nach dem Bereich mit den härtesten Kämpfen. Die Kiste steht gleich dahinter auf deiner linken Seite.

    • Materialkiste #52. Sofort links, wenn du durch die Tore des Schreins trittst.

20. Death’s Match

Ein Bosskampf und sonst nichts: keine Kisten, keine Flaschen, keine Tür. Er findet am Mount Haku statt und bringt eine Silber-Trophäe.

  • 1

    Boss: Lady Deathstrike, in zwei Phasen

    Deathstrike ist der dritte der fünf benannten Bosskämpfe des Spiels und extrem schnell, mit einem Schwert und Fernkampfgeschossen in der ersten Phase und Klauen in der zweiten. Der Rat für beide Phasen ist derselbe: Parier, statt Schläge auszutauschen, behalt einen Finger auf L1 und reagier in dem Moment, in dem sie sich auf einen Stich oder Hieb aus kurzer Distanz festlegt, statt zu versuchen, sie zu unterbrechen; auch die Geschosse werden pariert, und so schließt du die Distanz. Die Angriffe zum Parieren sind die blau leuchtenden, das Ende einer Klauen-Kombo ist die Lücke zum Bestrafen, und Wut ist für genau diese Lücken da. In der zweiten Phase ist Parieren extrem wirksam und zugleich das Schwierigste, weil ihre Kombos schnell sind; Kniebrecher und Überwältigen sind die zwei Fähigkeiten, die den Kampf deutlich leichter machen. Sie zu besiegen ist Todesschlag (Silber).

21. Sinister Tidings

Die ruhige letzte Mission der Region: eine Kiste, eine Albtraumtür, kein Whisky und kein Kampf, den irgendeine Quelle beschreibt: Aufwachen, ein paar Interaktionen und ein Gespräch, das das Kapitel abschließt. Alles, was es hier zu sammeln gibt, hängt an einer einzigen Interaktion; es lohnt sich also zu wissen, an welcher.

Eine Unstimmigkeit, auf die wir hinweisen: KeenGamer verortet diese Mission am Mount Haku; PowerPyx, Push Square und Into Indie Games in Shiros Wohnung, mit der Kiste im selben versteckten Raum wie in Bad Blood. Diese Seite folgt den dreien.

  • 1

    Zuerst das Badezimmer

    Nichts erscheint, bevor du die Zwischensequenz im Badezimmer auslöst, am Waschbecken (oder beim Alkohol). Dieser Auslöser setzt die Kiste und die Wurzeln erst in die Welt; wenn du also die Wohnung absuchst und nichts findest, liegt es daran. Beachte auch: Die Whiskyflasche, mit der du zu Beginn der Mission interagieren kannst, ist eine Story-Aufforderung und kein Sammelobjekt; in Sinister Tidings gibt es überhaupt keine Whiskyflasche.

  • 2

    Der versteckte Raum oben

    Nach der Zwischensequenz steht die Kiste oben. Sie ist in Shiros verstecktem Raum — dem, in den dich die Story in Bad Blood geführt hat, hinter dem Tastenfeld mit 1924 —, dem Raum mit den Erinnerungsstücken der Hand. Das Ziel zu diesem Zeitpunkt lautet, dass in der Küche vielleicht etwas sein könnte.

    • Materialkiste #53. Im versteckten Raum oben, sobald die Zwischensequenz im Badezimmer gelaufen ist. Die letzte Kiste der Region.
  • 3

    Albtraumtür #10: Crucible of Tears

    Gleicher Auslöser, gleiches Stockwerk. Die Wurzeln erscheinen im Schlafzimmer, und die Tür selbst ist draußen auf dem Balkon oben: Folge den Wurzeln aus dem Schlafzimmer hinaus auf den Balkon. Keine Quelle sagt, was die Prüfung von dir verlangt, also sagt es auch diese Seite nicht. Es ist die vierte und letzte Tür Japans und die zehnte von vierzehn.

    • Albtraumtür #10: Crucible of Tears. Draußen auf dem oberen Balkon, am Ende der Wurzeln aus dem Schlafzimmer.

Japan abgeschlossen

✅ Bevor du weitergehst ...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides, KeenGamer, Into Indie Games, Vandal and EliteGuias. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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