Wo: zurück in Madripoor, und dann dorthin, wohin dich die letzten Missionen führen. Die Orte, die hier vorkommen, sind die Reaver-Kontrollpunkte und die Straße zum Uhrturm, das Arsenal, ein Kasino, ein Lagerhaus und der Fischmarkt, die Straße zum Dream Street Theater, ein Markt, Tygers Bar, eine Nudelbar und ein Glockenturm. Die Quellen sind sich nicht einig, wie diese neun Missionen einzuordnen sind; diese Seite hält alle neun in einem Madripoor-Block. Nach Ort liegen 22, 24, 25, 27, 28 und 30 in Lowtown, 23 in Hightown und 29 wieder in Japan (Shinjuku, Tokio).
Missionen: 22 Way Down Low, 23 Roll The Dice, 24 Field Test, 25 Red Right Hand, 26 Don’t Go Gentle, 27 I’m Still Here, 28 This Was The Dream, 29 No Coming Back, 30 Brave New World.
Worauf du achten solltest: Hier laufen alle Sammelobjekt-Zähler aus. 15 Materialkisten (#54 bis #68, die letzten der 68), 5 Whiskyflaschen (#16 bis #20, die letzten der 20) und 4 Albtraumtüren (#11 bis #14, die letzten der 14) sind hier, verteilt auf nur fünf der neun Missionen — 25, 26, 29 und 30 haben überhaupt keine. Wenn du sie abschließt, springen Kistensammler, Komplettes Fass und Wege des Bewusstseins (alle Silber) an. Sieben weitere Trophäen hängen in diesem Abschnitt an bestimmten Missionen: Undercover (Bronze) zu Beginn von Roll The Dice, Ich musste ihn umlegen (Silber) und Marktverwüster (Bronze) in Red Right Hand, Ein früheres Leben (Bronze) nach Don’t Go Gentle, Kleine Gnaden (Bronze) während This Was The Dream sowie Ein unheilvolles Ende (Silber) und Eine weitere Geschichte (Gold) nach No Coming Back. Nichts ist verpassbar. Mission Select wurde schon an der zweiten Albtraumtür freigeschaltet, funktioniert auch nach der Story, und Sammelobjekte bleiben bei Wiederholungen von Missionen erhalten — eine Kiste, an der du vorbeiläufst, kostet dich also eine Wiederholung von fünf Minuten, keinen zweiten Durchgang. Zwei Gewohnheiten aus früheren Regionen lohnen sich: Schalte in den Barrierefreiheits-Einstellungen die Shader für Sammelobjekte ein, und denk daran, dass Flaschen auf den blauen Witterungsspuren auftauchen, wenn du in der Nähe einer bist (solange die Option Whisky Bottle Scent Trails, die mit Update 1.001.006 kam, eingeschaltet bleibt), oder aus größerer Entfernung mit der Anpassung Whisky-Sucher. Und füttere beim Kämpfen weiter die kumulativen Zähler — 100+ EP-Speicher zerstören (Speicher-Vernichter), Spielerstufe 36 erreichen (Ultimatives Raubtier), 500 Mal parieren (Perfektioniertes Parieren), 100 Gegner mit den Helix-Klauen töten (Tiefe Einschnitte) und 75 mit Tornado-Drehung (Spiralschnitt). Auch davon ist nichts verpassbar.
22. Way Down Low
Die vollste Sammel-Mission der neun: 4 Materialkisten, 2 Whiskyflaschen und eine Albtraumtür. Du triffst dich wieder mit Jean und erreichst das Arsenal, durch Reaver-Kontrollpunkte und über Dächer; die Zielmarkierungen unterwegs lauten „meet Jean at the clocktower“ und dann „Meet Jean at the Arsenal“. Die ersten drei Kisten folgen alle demselben Muster — ein Kontrollpunkt, ein verschlossener Lastwagen, Zivilisten darin, eine Kiste hinten —; hast du also eine gesehen, weißt du, wie die anderen zwei aussehen.
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1
Drei Kontrollpunkte, drei Lastwagen (Kisten #54, #55, #56)
Befrei an jedem Kontrollpunkt die Zivilisten und geh dann in den Lastwagen, den du gerade geöffnet hast. Für den dritten lässt dich PowerPyx ein Stück zurück zu einer Seitenstraße gehen und ihr bis zum Ende folgen; Push Square lässt dich von der zweiten Kiste aus links gehen, wo die Straße anzusteigen beginnt. Beide enden an einem Kontrollpunkt-Lastwagen mit einer Kiste hinten drin.
- Materialkiste #54. Erster Kontrollpunkt: Hilf den Zivilisten aus dem verschlossenen Lastwagen und steig dann selbst hinein.
- Materialkiste #55. Der nächste Kontrollpunkt, während des Uhrturm-Ziels: noch ein Lastwagen mit Zivilisten, vor dem zweiten Kontrollpunkt geparkt, die Kiste darin.
- Materialkiste #56. Ein dritter Kontrollpunkt mit Lastwagen, abseits der Hauptstraße — zurück zur Seitenstraße oder links die ansteigende Straße hoch.
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2
Oben auf dem Dach: Whiskyflasche #16, Wild Canadian
Nach dem Abschnitt, in dem du nach dem Reaver-Schlüssel suchst, kletterst du an einem Hakenseil ein Gebäude hinauf. Sobald du oben bist, dreh dich um, bevor du weitergehst: Schau nach links und folge der blauen Witterungsspur den kurzen Weg um die Ecke.
- Whiskyflasche #16: Wild Canadian. Dreh dich oben am Ende der Kletterei um und folge dem Weg links um die Ecke.
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3
Das Dach am Funkturm: Materialkiste #57
Geh weiter über die Dächer. Das Signal ist die Kamera: Wenn sie nach oben schwenkt und den Funkturm zeigt, ist das dein Zeichen, nach rechts zu schauen. Gemeint ist das Dach mit den Satellitenschüsseln, und die Kiste steht obendrauf.
- Materialkiste #57. Wenn der Funkturm gezeigt wird, spring auf das Dach rechts von dir mit den Satellitenschüsseln.
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4
Albtraumtür #11: Blood in the Jungle
Direkt nach dem Funkturm fährst du mit einer Seilrutsche hinunter — gleich nachdem Jean über das Mikrofon eine Nachricht an Lowtown schickt. Wenn du landest, sind die Wurzeln schon da; diese hier kannst du unmöglich verpassen. Die Zielmarkierung auf dem Bildschirm lautet zu diesem Zeitpunkt „Meet Jean at the Arsenal“. Die Prüfung selbst wird als Aufgabe beschrieben, zwei Brute-Reaver in unter 75 Sekunden zu töten. Bronze ist alles, was eine Trophäe braucht, und eine bessere Wertung bringt nur mehr Anpassungs-EP.
- Albtraumtür #11: Blood in the Jungle. Folge den Wurzeln, die erscheinen, wenn du von der Seilrutsche steigst. Mehr zu den Prüfungen auf der Seite zu den Albtraumprüfungen.
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5
Whiskyflasche #17, Little Uncle
Direkt nach der Tür. PowerPyx sagt, spring hinunter auf das Gebäude darunter; Push Square: hinüber aufs nächste Dach, dann dreh dich um und geh die Treppe hinunter. Wenn sie nicht unter dir ist, ist sie drüben die Treppe hinunter.
- Whiskyflasche #17: Little Uncle. Vom Dach mit der Albtraumtür aus: hinunter auf das Gebäude darunter, oder hinüber aufs nächste Dach und die Treppe hinunter.
23. Roll The Dice
Kurz, und alles darin spielt in einem Gebäude in Hightown: Logan betritt in Patchs Verkleidung ein Kasino und arbeitet sich durch die gesperrten Hinterzimmer zu einem Lastenaufzug; die Zielmarkierungen lauten „Let’s play some slots“ und dann „Service elevator, going up“. Drei Sammelobjekte, eine Kiste, eine Flasche, eine Tür, und eine Bronze-Trophäe, die zu Beginn von allein anspringt.
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1
Undercover, und die Bar im zweiten Stock
Undercover (Bronze, „Verkleide dich als Patch.“) springt zu Beginn dieser Mission an — dafür musst du nichts tun. Geh dann, bevor du dich den Hinterzimmern auch nur näherst, hoch zur Balkonbar im zweiten Stock. Diese Flasche liegt nicht auf dem Boden: Du bekommst sie, indem du mit dem Barkeeper sprichst.
- Whiskyflasche #18: Blood and Bourbon. Sobald du im Kasino bist, geh hoch zur Bar im zweiten Stock und interagiere mit dem Barkeeper.
- Trophäe: Undercover (Bronze). Automatisch zu Beginn der Mission.
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2
Der Kampf im Hinterzimmer: Kiste #58 und Albtraumtür #12, Run the Tables
Kämpf im Hinterzimmer des Kasinos gegen die Reaver und halte dann am Aufzug an, statt ihn zu benutzen: Die Kiste steht rechts davon, und die Wurzeln für die Tür sind links. Run the Tables wird als Kletter-Wettlauf mit 57 Sekunden als zu schlagender Marke beschrieben; die Zielmarkierung ist „Service elevator, going up“.
- Materialkiste #58. Schau am Aufzug nach rechts, nachdem die Reaver im Hinterzimmer erledigt sind.
- Albtraumtür #12: Run the Tables. Gleiche Stelle, links vom Aufzug: Folge den Wurzeln.
24. Field Test
Eine Sentinel-Mission: Besiege Sentinel-Gruppen, befrei Zivilisten und gelang zum Dream Street Theater; die Zielmarkierungen sind „Get to the fish market“ und „Meet Jean at the Dream Street Theater“. Hier gibt es keine Albtraumtür. Drei Sammelobjekte.
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1
Raus aus dem Lagerhaus: Whiskyflasche #19, Captain Terror
Nach dem dritten Kampf der Mission, gegen eine Gruppe Sentinels in einem Lagerhaus, und der Zwischensequenz, in der Logan von einem Roboter fällt, gehst du nach draußen Richtung Fischmarkt. PowerPyx setzt die Flasche direkt vor dich; Push Square und Vandal auf deine linke Seite, an einen Lüftungskanal gelehnt, wenn du hinaus aufs Dach trittst. Such beide Seiten der Tür ab.
- Whiskyflasche #19: Captain Terror. Gleich vor dem Lagerhaus, auf dem Weg zum Fischmarkt: geradeaus oder links von dir.
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2
Die Straße zum Theater: Materialkiste #59
Befrei die Zivilisten und lauf dann die Hauptstraße hinunter zu einem roten Auto, das auf der Fahrbahn steht. Geh dort links eine Gasse hinunter; die Kiste steht in der Gasse auf der linken Seite.
- Materialkiste #59. Nach den Zivilisten die Hauptstraße hinunter, am Auto auf der Fahrbahn links abbiegen.
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3
Die Marktstände: Materialkiste #60
Ein paar Gegner, ein Geschützfahrzeug zum Zerstören und dann ein einzelner Sentinel auf einem Platz, kurz bevor die Straße ansteigt; die Kiste steht auf der linken Seite dieses Bereichs, hinter den Marktständen statt davor.
- Materialkiste #60. Linke Seite des Bereichs mit dem einzelnen Sentinel, hinter den Marktständen.
25. Red Right Hand
Überhaupt keine Sammelobjekte: Diese Mission ist ein einziger Bosskampf, auf einem Markt, gegen Sabretooth. Die Trophäenliste des Spiels nennt ihn selbst — Ich musste ihn umlegen (Silber) ist schlicht „Besiege Sabretooth.“ —, und die zweite Trophäe hier ist etwas, woran du während des Kampfes denken musst; lies also den Schritt zu Marktverwüster, bevor du anfängst.
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1
Phase eins: parieren, ausweichen, und lass ihn nicht heilen
Sabretooth ist ein Brute, der dir selten Luft zum Atmen lässt: Parier seine Standardangriffe, weich allem aus, was sich nicht sicher kontern lässt, und bestraf ihn im Erholungsfenster am Ende einer Kombo. Die Mechanik, die bestimmt, wie lange der Kampf dauert, ist sein Heilungsfaktor — die Antwort darauf ist Taumeln. Zwing ihn immer wieder in verwundbare Zustände, statt lange Pausen zwischen deinen Angriffen zu lassen; lässt du ihn in Ruhe, regeneriert er, was du ihm abgenommen hast.
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2
Trophäe: Marktverwüster (Bronze) — zerstör jeden Stand
Diese gibt es in Red Right Hand: „Zerstöre während des Sabretooth-Bosskampfes alle Verkaufsstände.“ Es ist das Einzige in dieser Mission, ohne das du davonkommen kannst; bau die Stände also in den Kampf ein, statt sie fürs Ende aufzusparen — und wenn du sie doch verpasst, lässt sich die Mission vom Bett in der Albtraumhütte aus erneut spielen.
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3
Der geblendete Abschnitt
Mittendrin bohrt Sabretooth Logan die Klauen in die Augen, und der Kampf verändert seine Form: Ohne Sicht musst du spüren, wo er ist, und auf seine Silhouette reagieren. Dieser Abschnitt läuft über Quick-Time-Events, und eine verpasste Eingabe ist tödlich; achte also auf die Aufforderungen, statt wild zu hämmern: Erkenne die Silhouetten und kontere, sonst warten die QTEs.
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4
Das letzte Stück, und Ich musste ihn umlegen (Silber)
Nach dem blinden Abschnitt wird Logan von einem Sentinel gepackt, und Sabretooth holt ihn mit einem geworfenen Imbisswagen vom Himmel, danach machen die beiden weiter. Der letzte Teil kehrt zum aggressiven Rhythmus aus Parieren und Bestrafen vom Anfang zurück — anhaltender Klauendruck, und dein eigener Heilungsfaktor fängt auf, was er landet. Die Silber-Trophäe springt an, wenn er fällt.
26. Don’t Go Gentle
Nichts zu sammeln und nichts zu suchen. Jeder Sammelobjekt-Guide führt diese Mission nur auf, um zu sagen, dass sie leer ist — keine Kisten, keine Flasche, keine Tür —: eine Story-Mission, die über Logans Vergangenheit. Eine Trophäe kommt dabei heraus, und die kommt von allein.
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1
Trophäe: Ein früheres Leben (Bronze)
„Erfahre die Wahrheit über deine Vergangenheit.“; sie wird nach dieser Mission freigeschaltet. Du kannst sie nicht verpassen und musst nichts dafür tun. Was die Mission dir tatsächlich zeigt, steht nicht auf dieser Seite.
27. I’m Still Here
Die größte Kistenausbeute, die im Spiel noch übrig ist: 5 Materialkisten, die letzte Whiskyflasche und eine Albtraumtür. Sie spielt in Lowtown: Du findest heraus, was mit Jean passiert ist, vorbei an Sentinel-Patrouillen und zurück an Orten, an denen du schon warst. Die Flasche und eine Kiste kannst du in beliebiger Reihenfolge holen: Beide liegen am selben Straßenabschnitt; such ihn also einmal ab.
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1
Nach dem großen lila Sentinel: der gegabelte Weg (Kiste #61)
Der Orientierungspunkt ist der große lila Sentinel; besieg ihn, schlag die Trümmer weg, und der Weg gabelt sich nach links und rechts. Links ist der Hauptweg; nimm also zuerst die rechte Abzweigung und folge ihr bis zum Ende; die Kiste steht dort in einem Gebäude auf der linken Seite.
- Materialkiste #61. An der Gabelung rechts, ganz bis zum Ende, im Gebäude links.
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2
Die Straße zurück zu Tygers Bar: Whiskyflasche #20 und Kiste #62
PowerPyx: Nimm die linke Abzweigung, kümmere dich um den nächsten Sentinel, geh links in Tygers Bar, und die Flasche steht oben auf einem Tisch; folge dann von der Flasche aus dem Hauptweg, schlag weitere Trümmer weg, kümmere dich um einen weiteren Sentinel und geh rechts statt links zur Kiste am Ende dieses Wegs. Push Square: Zuerst kommt die Kiste, hinter einem von zwei Sentinels, die die Straße patrouillieren; dann will dich die Zielmarkierung auf derselben Straße durch ein zerstörtes Gebäude vor dir schicken — geh stattdessen links durch zerbrechlichen Schutt in die Bar und die Treppe hoch. Nimm beide von derselben Straße mit, und die Reihenfolge spielt keine Rolle mehr. Die Flasche ist die letzte der zwanzig: Komplettes Fass (Silber) springt mit ihr an, wenn du die anderen neunzehn hast.
- Whiskyflasche #20: Ol’ Canucklehead. Vom Hauptweg ab in Tygers Bar, oben auf einem Tisch.
- Materialkiste #62. An derselben Straße: die rechte Abzweigung vom Hauptweg, hinter einem patrouillierenden Sentinel.
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3
Die Nudelbar: Materialkiste #63
Dreh dich im untersten Stockwerk der Nudelbar um, bevor du durch die Tür gehst, und schau nach oben: Dort ist eine Türöffnung, zu der du hochklettern kannst, und die Kiste steht im Raum dahinter.
- Materialkiste #63. Nudelbar, Erdgeschoss: Dreh dich vor der Tür um und klettere hoch in den Raum darüber.
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4
Der von Sentinels patrouillierte Bereich: Materialkiste #64
Aus der Nudelbar hinaus und in einen weiteren Bereich, in dem mehrere Sentinels patrouillieren — nach der Zwischensequenz mit Mystique, auf Jeans Witterung. Spring nicht direkt in den Kampf: Die Kiste steht unterhalb und links von der Stelle, an der du hereinkommst, in den Trümmern eines zerstörten Gebäudes.
- Materialkiste #64. Direkt unterhalb und links von der Stelle, an der du den Sentinel-Bereich betrittst, in einem zerstörten Gebäude.
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5
Albtraumtür #13: Edge of a Knife
Wenn diese Sentinels erledigt sind, schickt dich die Zielmarkierung zu einer verschlossenen Tür. Benutz sie noch nicht: Auf dem Hauptweg erscheinen gut sichtbar Wurzeln und führen nach rechts — geh rechts am Ziel vorbei und folge der Wurzel. Die Zielmarkierung auf dem Bildschirm lautet zu diesem Zeitpunkt „Find Jean“. Die Prüfung wird als Kletter-Aufgabe mit 50 Sekunden als Marke beschrieben.
- Albtraumtür #13: Edge of a Knife. Rechts von der verschlossenen Tür, auf die die Markierung zeigt, die Wurzeln entlang.
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6
Materialkiste #65, beim geparkten Auto
Die letzte der Mission, nach der Zwischensequenz, in der du Jean zum ersten Mal in der Ferne siehst. Spring hinunter auf die Straße, geh links auf die zwei Reaver zu, und die Kiste steht bei ihnen, neben einem geparkten Auto.
- Materialkiste #65. Nach der Zwischensequenz unten auf der Straße, links auf die zwei Reaver zu, vor dem geparkten Auto.
28. This Was The Dream
Die letzte Mission, in der es etwas zu finden gibt: 3 Materialkisten, die letzte Albtraumtür, keine Flasche. Kiste #68 ist die achtundsechzigste von achtundsechzig; Kistensammler (Silber) und, sobald du die Materialien ausgegeben hast, Adamantium-Arsenal (Gold) werden also beide hier fertig. Die Mission ist ein Aufstieg auf einen Turm, unterbrochen von Erinnerungssequenzen, und die letzte des Madripoor-Kapitels. Eine Bronze-Trophäe, Kleine Gnaden, springt währenddessen an.
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1
Albtraumtür #14: Savage Showdown
Die letzte Tür der vierzehn. PowerPyx und GameRant setzen sie in den Startraum, nachdem du hinuntergefallen bist und gegen ein paar Reaver gekämpft hast, links vor der Seilrutsche; Push Square nach der zweiten Gegnerbegegnung, sobald Logan sagt, dass er einen Weg nach oben braucht, und bevor du das mittlere Seil nimmst. Die Prüfung wird als Spießrutenlauf über 25 Wellen mit allen Gegnertypen und 40,000 Punkten als Höchstmarke beschrieben — allerdings bekommt die geheime fünfzehnte Prüfung genau dieselben Zahlen; nimm sie also als Richtwert und nicht als gemessen. Sie zu finden lässt Wege des Bewusstseins (Silber) anspringen, wenn die anderen dreizehn schon erledigt sind.
- Albtraumtür #14: Savage Showdown. In dem Raum, in dem du am Anfang landest, nachdem die Reaver dort erledigt sind.
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2
Den Turm hinauf: Materialkiste #66
Fahr mit der Glocke den Turm hinauf, während Jean unterwegs zwei Reaver tötet; die Kiste steht oben am Ende des Aufstiegs, gleich rechts neben der Türöffnung, wenn du nach draußen trittst.
- Materialkiste #66. Oben auf dem Turm, rechts von der Türöffnung, wenn du hinauskommst.
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3
Die erste Erinnerungssequenz: Materialkiste #67
Ab hier zerfällt die Mission in Erinnerungssequenzen. Die erste beginnt in Tygers Bar und versetzt dich in eine Anlage; nachdem du das Fenster eingeschlagen hast, steht die Kiste dort unten links von dir, im Laborbereich. Was diese Sequenzen zeigen, steht nicht auf dieser Seite.
- Materialkiste #67. Nachdem du durchs Fenster gebrochen bist: hinunter, und links von dir.
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4
Die zweite Erinnerungssequenz: Materialkiste #68, die letzte
Die zweite Sequenz führt dich ins Versteck von Team X. Du kommst durch eine zerstörte Wand in einen neuen Raum; bieg sofort links ab und nimm die Treppe, und die Kiste steht oben. Das ist Nummer 68 von 68 — Kistensammler (Silber) springt beim Aufheben an, und Adamantium-Arsenal (Gold) folgt, sobald du mit den Materialien 20 Anzüge hergestellt hast.
- Materialkiste #68. Im neuen Raum, sofort links beim Betreten, die Treppe hinauf.
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5
Trophäe: Kleine Gnaden (Bronze)
„Befreie Walter.“; sie wird während dieser Mission freigeschaltet. Sie ist das Gegenstück zu Pass auf, was du dir wünschst, der Bronze-Trophäe in In the Shadows. Keine Quelle beschreibt sie als verpassbar, und keine nennt einen Schritt dafür.
29. No Coming Back
Keine Sammelobjekte. Das ist der letzte Bosskampf, gegen Nathaniel Essex — auch ihn nennt die Trophäenliste: Ein unheilvolles Ende (Silber) ist „Besiege Essex.“ Er zerfällt in drei Teile, und der erste ist ein Kampf, in dem du Farben lesen musst. Nichts hier unten geht über die Mechanik hinaus; was die Mission dir zeigt, steht nicht auf dieser Seite.
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1
Lies die Farben, und drück nicht gegen seine Deckung
Achte genau auf die Farben seiner Angriffe, weich den roten Lasern aus, statt sie blocken zu wollen, und parier, was sich parieren lässt, Lila eingeschlossen, um ihn für Konter zu öffnen. Es gibt einen Abschnitt in der Luft, in dem du gelbe Kugeln parierst und roten ausweichst, um ihn herunterzuholen. Werd nicht gierig, während er sich verteidigt, denn sein Kraftfeld-Konter bestraft rücksichtslosen Druck — und er erschafft Kopien von sich selbst.
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2
Wenn Master Mold mitmischt
Master Mold greift später direkt in den Kampf ein; du hast es also mit zwei Bedrohungen gleichzeitig zu tun. Bleib in Bewegung, verlass dich auf die Verteidigungsfähigkeiten, die dir die Kampagne beigebracht hat, und setz deine Angriffe gegen Essex ein, statt sie am Sentinel zu verschwenden.
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3
Das letzte Stück, und zwei Trophäen
Der letzte Teil des Kampfes ist eine reine Prüfung von allem: schnelle Reaktionen, saubere Paraden, kontrolliertes Ausweichen und effizienter Einsatz von Logans Fähigkeiten, alle gelernten Mechaniken mit höherem Tempo. Zwei Trophäen kommen nach dieser Mission: Ein unheilvolles Ende (Silber) und Eine weitere Geschichte (Gold, „Schließe die Hauptstory ab.“).
30. Brave New World
Die dreißigste und letzte Mission auf jeder Liste, die wir geprüft haben, und der kürzeste Eintrag auf dieser Seite, weil es darin nichts zu finden gibt: keine Kiste, keine Flasche, keine Tür und keine Trophäe, die irgendeine Quelle ihr zuordnet. Es ist die letzte spielbare Mission und enthält den Epilog. Spiel sie.
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1
Dann geh in die Albtraumhütte
Alles, was danach übrig ist — die fünfzehnte Albtraumprüfung, die versteckte Erinnerung dahinter, das Wiederholen von Missionen für alles, woran du vorbeigelaufen bist, und Neues Spiel+ —, passiert in der Albtraumhütte. Sie hat eine eigene Seite.
Region abgeschlossen
✅ Bevor der Abspann läuft ...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 2 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, KeenGamer, GameRant, Dayngls, Vandal and EliteGuias, and Insomniac's patch notes for update 1.001.006; the trial targets come from GameRant alone. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.