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KOMPLETTLÖSUNG: NACH DER STORY · NACH MISSION 30

Die Albtraumhütte

Mission Select, die fünfzehnte Prüfung, die versteckte Erinnerung, Neues Spiel+

Überblick nach der Story

Wo: die Albtraumhütte, die du vom Titelbildschirm aus erreichst. Darin zählen zwei Dinge: das Bett in der hinteren Ecke und das Regal mit den Holzschnitzereien.
Was übrig ist: eine fünfzehnte Albtraumprüfung, die in keiner Mission steckt, die versteckte Erinnerung, zu der sie führt, Missionswiederholungen für alles, woran du vorbeigelaufen bist, und Neues Spiel+.
Worauf du achten solltest: Nur eine Trophäe ist wirklich hinter Inhalten nach der Story verschlossen, und es ist eine Gold-Trophäe — Verdrängte Erinnerungen, für das Freischalten der versteckten Erinnerung in den Albtraumprüfungen. Sie ist eine der vier Gold-Trophäen, und die Platin-Trophäe braucht sie. Alles andere hier hinten ist Aufräumen: Die versteckte Erinnerung dauert 5–10 Minuten und das optionale Aufräumen 10–60 Minuten, gegenüber 15–20 Stunden für die ganze Platin. Neues Spiel+ wird für keine Trophäe gebraucht. Zwei Dinge solltest du noch wissen, bevor du anfängst: Die fünfzehnte Prüfung erscheint überhaupt nicht, solange du nicht alle 14 Albtraumtüren gefunden und in jeder dieser vierzehn Prüfungen mindestens eine Bronze-Wertung geholt hast, und Adamantium-Träume (Bronze) braucht die Höchstwertung immer nur in einer einzigen Prüfung; nimm also die, die dir am leichtesten fällt, statt dich an der schweren abzuarbeiten.

1. Was die Hütte ist

Die Albtraumhütte ist nach dem Abspann nicht neu — sie ist der Ort, an den dich die Albtraumtüren das ganze Spiel über bringen, und Mission Select wird dort schon ab der zweiten Albtraumtür freigeschaltet; deshalb hat das Spiel keine verpassbaren Trophäen. Was sich am Ende der Story ändert: Sie wird zur Zentrale für alles, was übrig ist. PlayStations eigene Ankündigung nennt als Inhalte nach dem Spiel New Game Plus mit exklusiven Techniken und Stufen-Obergrenzen, Mission Replay, Nightmare Challenges und den Fotomodus (der Fotomodus kommt mit dem Day-One-Update).

  • 1

    Hineinkommen

    Du wählst sie auf dem Titelbildschirm unter „Nightmare Cabin“.

  • 2

    Das Bett, und das Regal

    Zwei Möbelstücke erledigen die ganze Arbeit. Das Bett in der hinteren Ecke ist Mission Select: Interagiere damit, um jede beliebige Mission erneut zu spielen. Im Regal mit den Holzschnitzereien wohnen die Prüfungen: Jede Albtraumtür, die du findest, bringt AP und schaltet eine von Logans Erinnerungen frei, im Regal als Schnitzerei dargestellt, und die fünfzehnte Schnitzerei ist die, die nach der Story erscheint.

2. Mission Select, und was erhalten bleibt

Das ist der Grund, warum dich der Guide nie zur Eile drängt. Die Zahl der verpassbaren Trophäen ist 0, und der Grund ist Mission Select, das freigeschaltet wird, nachdem du auf die zweite Albtraumtür triffst: Nichts ist verpassbar, und über Chapter Select kannst du nach der Story noch alles holen.

  • 1

    Eine Mission wiederholen

    Interagiere mit dem Bett in der Hütte und wähl eine der dreißig Missionen.

  • 2

    Was eine Wiederholung behält

    Sammelobjekte bleiben bei Missionswiederholungen erhalten: Heb in einer wiederholten Mission eine Materialkiste auf, und sie zählt zu den 68 auf deinem echten Spielstand; die Sammel-Trophäen lassen sich so also alle abschließen. Auch der Spielerfortschritt wird übernommen; das Wiederholen von Missionen ist also der Weg, die EP für Spielerstufe 36 zu farmen, falls Ultimatives Raubtier bis zum Ende der Story nicht angesprungen ist.

  • 3

    Was sich zuerst lohnt

    Das Aufräumen ist ein Durchgang von 10–60 Minuten, je nachdem, was du liegen gelassen hast: die Materialkisten für Adamantium-Arsenal (stell 20 Anzüge her für die volle Gesundheitsverbesserung), die Whiskyflaschen und Albtraumtüren für Sekundäre Mutationen (Anpassungsstufe 10) und alle Zähler-Trophäen — 100 EP-Speicher, 500 Paraden, 100 Kills mit Helix-Klauen, 75 Kills mit Tornado-Drehung. Eines lohnt sich allerdings vor dem Aufräumen: Hol Bronze in allen vierzehn Prüfungen, denn die fünfzehnte erscheint erst, wenn du das hast.

3. Die fünfzehnte Prüfung: Best There Is

In der Kampagne gibt es 14 Albtraumtüren und eine fünfzehnte Prüfung ohne Tür: Sie erscheint im Regal der Hütte, sobald die Story abgeschlossen ist. Sie heißt Best There Is, und die Bedingung ist klar — alle 14 Türen gefunden, mindestens eine Bronze-Wertung in jeder der vierzehn Prüfungen, und die Story abgeschlossen. Fehlt eines davon, ist die Schnitzerei nicht da. Es ist die einzige Prüfung, die an keine Mission gebunden ist, und die schwerste im Spiel.

  • 1

    Welche Schnitzerei du wählst

    Die Figur unten rechts im Regal nahe der Tür: die vogelförmige, ein Phönix. Wenn du gerade die Story beendet hast, gibt dir das Spiel eine letzte Holzschnitzerei mit einem Hinweis auf eine zusätzliche Erinnerung; du solltest also wissen, dass sie wartet.

  • 2

    Was die Prüfung wirklich ist

    Ein Kampf-Spießrutenlauf: eine Mischung aus Gegnern der drei früheren Kampf-Spießrutenläufe, wobei jeder Rang eine höhere Punktzahl verlangt als der vorige. Sie wird als Spießrutenlauf über 25 Wellen mit 40,000 Punkten für eine perfekte Wertung geführt — aber die vierzehnte Prüfung, Savage Showdown, bekommt genau dieselbe Wellenzahl und dasselbe Punkteziel; nimm also beide Zahlen als Kurzangabe und nicht als gemessene Schwellen. Für keine Prüfung sind gemessene Punktzahlen veröffentlicht.

  • 3

    Die Idole: welche du zerstörst und welche du lässt

    Die Taktik hier dreht sich um die Idole des Spießrutenlaufs. Zerstör zuerst das Idol Calculating — ist es weg, sterben Gegner sofort, wenn du ihre Angriffe parierst; das ist der größte Umschwung im ganzen Kampf. Die Idole Brutish und Incendiary und das heilende lohnen sich ebenfalls. In Ruhe lassen solltest du das Idol, das Granaten fallen lässt, und das, das alle Effekte gegen volle Gesundheit eintauscht.

  • 4

    Welche Wertung du brauchst

    Bronze, und nur Bronze. Bronze in Best There Is zählt sie als abgeschlossen und öffnet die versteckte Erinnerung. Eine höhere Wertung ist nicht verschwendet — bessere Prüfungswertungen bringen mehr Anpassungs-EP für Anpassungsstufe 10 und Sekundäre Mutationen (Gold) —, aber wenn du Adamantium-Träume jagst (Bronze, die Höchstwertung in einer beliebigen Prüfung), brauchst du Adamantium nur in einer einzigen Prüfung; es gibt also keinen Grund, es in der schwersten zu versuchen.

4. Die versteckte Erinnerung

Die Prüfung ist nicht die Belohnung; sie ist der Schlüssel. Mit Bronze in Best There Is ist die Haustür der Hütte nicht länger nur ein Weg aus einem Menü. Das Ganze dauert 5–10 Minuten. Was die Erinnerung zeigt, steht nicht auf dieser Seite — die Schritte schon, und mehr brauchst du nicht.

  • 1

    Geh aus der Hütte und folge der Witterung

    Wenn Best There Is mit Bronze oder besser erledigt ist, verlass die Albtraumhütte im Epilog und folge der Witterungslinie; sie endet in einer Zwischensequenz, und die Zwischensequenz schaltet die Trophäe frei. Von der anderen Seite betrachtet: Wenn du durch die Tür der Hütte gehst, führt sie dich jetzt an einen neuen Ort.

  • 2

    Trophäe: Verdrängte Erinnerungen (Gold)

    „Schalte die versteckte Erinnerung in Albtraumprüfungen frei.“ — anders gesagt: Schaff alle 15 Prüfungen mit Bronze oder besser. Sie ist eine der vier Gold-Trophäen des Spiels, neben Eine weitere Geschichte, Adamantium-Arsenal und Sekundäre Mutationen, und die Platin-Trophäe — Ich bin der Beste aller Zeiten ... — braucht sie alle.

5. Neues Spiel+

Optional: Neues Spiel+ wird nach der Story freigeschaltet, wird aber für keine Trophäe gebraucht. Es ist dafür da, das Spiel mit allem, was du aufgebaut hast, noch einmal zu spielen, plus vier Techniken und vier Anpassungen, an die du beim ersten Mal nicht herankamst. Mach zuerst die versteckte Erinnerung; das hier kann warten.

  • 1

    Es starten

    NG+ wird nach der letzten Mission freigeschaltet. Geh zurück ins Menü der Speicherplätze und drück Quadrat, um einen Spielstand für New Game Plus anzulegen; der überschreibt dein Original nicht — er legt einen neuen an, markiert mit einem Plus-Symbol. Du brauchst weder 100% Abschluss noch einen bestimmten Schwierigkeitsgrad.

  • 2

    Was übernommen wird, und was nicht

    Deine Stufe, Techniken, Anpassungen, Anzüge, Klauen und Sammelobjekte kommen alle mit; Missionsfortschritt und die Galerie nicht. Drei weitere Details — die Helix-Klauen gehören dir von Anfang an, deine Anpassungsstufe wird ebenfalls übernommen, und wenn du 20 Anzüge hergestellt hast, kommt die Gesundheitsobergrenze von 200% mit.

  • 3

    Was es hinzufügt

    Die Stufen-Obergrenze steigt von 36 auf 40, und vier neue Techniken werden freigeschaltet, während du diese letzten vier Stufen erklimmst — die Reihe „Unstoppable Force“, bei der jeder Schritt den eingehenden Schaden weiter senkt. Vier neue Anpassungen erscheinen, das Set „Reckless“, das auf Risiko und Belohnung aufbaut. Außerdem kannst du jederzeit jeden freigeschalteten Anzug anlegen, auch in Missionen, in denen das Spiel dein Outfit normalerweise festlegt. Die Guides sind sich bei den Anpassungsplätzen nicht einig: Game8 und Vandal stellen „equip up to 20 Adaptations at once“ als feste NG+-Funktion ohne Bedingung dar, während GameRant es daran knüpft, dass deine Anpassungsstufe auf 15 steigt, wofür laut GameRant jede Whiskyflasche und jede Prüfung einer Albtraumtür erledigt sein muss.

Nach der Story abgeschlossen

✅ Bevor du es weglegst ...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, GameRant, TheGamer, Game8, Dayngls’ Guides, Vandal and EliteGuias, and PlayStation Blog’s own August announcement for the list of post-game features. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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