Nightreign übernimmt das Kampfsystem von Elden Ring, verpackt es aber in Roguelike-Systeme. Das treibt jede Expedition an – die Machtkurve im Run und der Fortschritt zwischen den Runs, der spätere Runs leichter macht.
Während eines Runs
Zwischen den Runs
Den Tageszyklus lesen
Der Ablauf der drei Tage
- Tag 1: landen, aufteilen, Lager räumen und einen Ort der Gnade erreichen, um früh Level zu sichern.
- Nacht 1: Sammelt euch für den ersten Nachtboss, bevor sich der Ring schließt.
- Tag 2: Jagt Feldbosse und Siegelgefängnisse für die größten Machtsprünge.
- Nacht 2: ein zweiter Nachtboss – der letzte Kampf auf der offenen Karte.
- Tag 3: keine Erkundung und kein schrumpfender Ring – nur ein Halt bei einem Händler, um übrige Runen vor dem Nachtfürsten auszugeben.
- Nacht 3: der Kampf gegen den Nachtfürsten selbst – komm überlevelt an, denn es gibt keine Karte mehr zum Leveln.
Die Zahlen hinter einem Tag
- Ein Run dauert drei Ingame-Tage. Schätzungen für eine einzelne Tag-und-Nacht-Phase reichen von etwa 10 bis 20 Minuten (etwa 14 bis zum Bosskampf); ein ganzer Run dauert grob 15 bis 45 Minuten, je nachdem, wie viele der drei Tage du überlebst, denn der finale Kampf gegen den Nachtfürsten ist der einzige Teil des Zeitbudgets, der nicht festgelegt ist – 45 bis 50 Minuten für einen Run, der den Endboss erreicht, laut einem Test vor dem Release.
- Jeder Tag teilt sich in zwei Hälften. Tagsüber bewegst du dich frei – geh, wohin du willst, farme, was du willst. In der Nacht werden die Begegnungen härter und die Karte wendet sich gegen dich.
- Der Kreis des Nachtregens schrumpft an den ersten beiden Tagen, und wer außerhalb steht, verliert nach und nach Leben. Er ist ein Timer mit Zähnen, keine Empfehlung.
- Am Ende des ersten Tages hat sich der Kreis vollständig geschlossen; der zweite Tag setzt ihn zurück und das Zusammenziehen beginnt von vorn.
- Die erste und die zweite Nacht enden mit einem Nachtboss. Der dritte Tag ist der, der mit dem Nachtfürsten endet.