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SYSTEME

Expeditionssysteme

Nightreign übernimmt das Kampfsystem von Elden Ring, verpackt es aber in Roguelike-Systeme. Das treibt jede Expedition an – die Machtkurve im Run und der Fortschritt zwischen den Runs, der spätere Runs leichter macht.

Während eines Runs

🌧️ Der Nachtregen
Eine schrumpfende sichere Zone, die den Trupp zusammentreibt und das Tempo vorgibt, wie ein Sturmring.
⛲ Orte der Gnade & Leveln
Rasten, um Runen auszugeben und direkt aufzusteigen – deine Stärke wächst innerhalb einer einzigen Expedition schnell.
🗿 Feldbosse und Siegelgefängnisse
Optionale Bosse überall auf der Karte lassen große Belohnungen und Ausrüstung fallen, die deinen Build vor Einbruch der Nacht nach oben treiben.
💫 Talente & Ultimativkünste
Jeder Nachtwandler hat ein Talent mit Abklingzeit und eine aufladbare Ultimativkunst – der Kern seiner Identität.

Zwischen den Runs

🔮 Relikte
Ausrüstbare Relikte, die du zwischen Expeditionen mitnimmst, verändern deine Startausrüstung und passiven Effekte.
🌒 Nachtwandler freischalten
Erfülle Ziele, um den Rest der Riege und ihre Echo-Quests freizuschalten.
🌑 Reihenfolge der Nachtfürsten
Arbeite dich durch die acht Nachtfürsten des Hauptspiels; Heolstor, der wahre Endboss, wird freigeschaltet, sobald du vier verschiedene besiegt hast.

Den Tageszyklus lesen

Jeder Ingame-Tag endet damit, dass sich der Nachtregen zu einem kleinen Kreis zusammenzieht und ein Nachtboss erscheint. Behandle die ersten beiden Tage als Wettrennen: Hol dir die größten Machtsprünge in Reichweite, steig an jedem Ort der Gnade auf und sei wieder beim Trupp und geheilt, bevor sich der Ring ganz schließt. Verschwendetes Tageslicht ist der häufigste Grund, warum ein Run in der dritten Nacht scheitert.

Der Ablauf der drei Tage

  • Tag 1: landen, aufteilen, Lager räumen und einen Ort der Gnade erreichen, um früh Level zu sichern.
  • Nacht 1: Sammelt euch für den ersten Nachtboss, bevor sich der Ring schließt.
  • Tag 2: Jagt Feldbosse und Siegelgefängnisse für die größten Machtsprünge.
  • Nacht 2: ein zweiter Nachtboss – der letzte Kampf auf der offenen Karte.
  • Tag 3: keine Erkundung und kein schrumpfender Ring – nur ein Halt bei einem Händler, um übrige Runen vor dem Nachtfürsten auszugeben.
  • Nacht 3: der Kampf gegen den Nachtfürsten selbst – komm überlevelt an, denn es gibt keine Karte mehr zum Leveln.

Die Zahlen hinter einem Tag

  • Ein Run dauert drei Ingame-Tage. Schätzungen für eine einzelne Tag-und-Nacht-Phase reichen von etwa 10 bis 20 Minuten (etwa 14 bis zum Bosskampf); ein ganzer Run dauert grob 15 bis 45 Minuten, je nachdem, wie viele der drei Tage du überlebst, denn der finale Kampf gegen den Nachtfürsten ist der einzige Teil des Zeitbudgets, der nicht festgelegt ist – 45 bis 50 Minuten für einen Run, der den Endboss erreicht, laut einem Test vor dem Release.
  • Jeder Tag teilt sich in zwei Hälften. Tagsüber bewegst du dich frei – geh, wohin du willst, farme, was du willst. In der Nacht werden die Begegnungen härter und die Karte wendet sich gegen dich.
  • Der Kreis des Nachtregens schrumpft an den ersten beiden Tagen, und wer außerhalb steht, verliert nach und nach Leben. Er ist ein Timer mit Zähnen, keine Empfehlung.
  • Am Ende des ersten Tages hat sich der Kreis vollständig geschlossen; der zweite Tag setzt ihn zurück und das Zusammenziehen beginnt von vorn.
  • Die erste und die zweite Nacht enden mit einem Nachtboss. Der dritte Tag ist der, der mit dem Nachtfürsten endet.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against Mobalytics, Beebom, Fextralife's Nightreign wiki, Game8 and the guides of Eurogamer, Vandal and EliteGuias. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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