Nightreign toma prestado el combate de Elden Ring pero lo envuelve en sistemas de roguelike. Esto es lo que mueve cada expedición: la curva de poder dentro de la partida y la progresión entre partidas que facilita las siguientes.
Durante una partida
Entre partidas
Cómo leer el ciclo del día
La cronología de tres días
- Día 1: aterriza, separaos, limpia campamentos y pasa por un Site of Grace para asegurar los primeros niveles.
- Noche 1: reagrupaos para el primer jefe nocturno antes de que se cierre el anillo.
- Día 2: caza jefes de campo y Cárceles eternas para los mayores saltos de poder.
- Noche 2: un segundo jefe nocturno, el último combate en el mapa abierto.
- Día 3: ni exploración ni anillo que se cierra; solo una parada con un mercader para gastar las runas que te queden antes del Señor de la Noche.
- Noche 3: el combate contra el Señor de la Noche en sí; llega con nivel de sobra, porque ya no queda mapa donde subirlo.
Los números de un día
- Una partida son tres días de juego. Las estimaciones de una sola fase de día y noche van de unos 10 a 20 minutos (unos 14 hasta su combate contra el jefe); una partida completa dura aproximadamente de 15 a 45 minutos, según cuántos de los tres días sobrevivas, ya que el combate final contra el Señor de la Noche es la única parte del tiempo que no es fija: de 45 a 50 minutos para una partida que llega al jefe final, según una prueba previa al lanzamiento.
- Cada día se divide en dos. La luz del día es libertad de movimiento: ve a donde quieras y farmea lo que quieras. La noche es cuando los combates se endurecen y el mapa se vuelve en tu contra.
- El círculo de la Marea de la Noche se encoge durante los dos primeros días, y quedarte fuera te va quitando salud. Es un temporizador con dientes, no una sugerencia.
- Al final del primer día el círculo se ha cerrado del todo; el segundo día lo reinicia y vuelve a apretar.
- Las noches uno y dos terminan con un jefe nocturno. El tercer día es el que termina con el Señor de la Noche.