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SISTEMAS

Sistemas de expedición

Nightreign toma prestado el combate de Elden Ring pero lo envuelve en sistemas de roguelike. Esto es lo que mueve cada expedición: la curva de poder dentro de la partida y la progresión entre partidas que facilita las siguientes.

Durante una partida

🌧️ La Marea de la Noche
Una zona segura que se encoge, junta a la escuadra y marca el ritmo, como el círculo de una tormenta.
⛲ Sites of Grace y subida de nivel
Descansa para gastar runas y subir de nivel en el acto: el poder crece rápido dentro de una sola expedición.
🗿 Los jefes de campo y las Cárceles eternas
Jefes opcionales repartidos por el mapa que dan grandes recompensas y equipo para disparar tu build antes de que caiga la noche.
💫 Habilidades y Artes supremos
Cada Azote de la Noche tiene una habilidad con tiempo de recarga y un Arte supremo que se carga: el núcleo de su identidad.

Entre partidas

🔮 Reliquias
Las reliquias equipables que llevas de una expedición a otra modifican tu equipo inicial y tus pasivas.
🌒 Desbloquear Azotes de la Noche
Completa objetivos para desbloquear al resto del plantel y sus misiones de Remembrance.
🌑 Orden de los Señores de la Noche
Ve superando a los ocho Señores de la Noche del juego base; Heolstor, el verdadero jefe final, se desbloquea cuando has derrotado a cuatro distintos.

Cómo leer el ciclo del día

Cada día de juego termina con la Marea de la Noche cerrándose en un círculo pequeño y un jefe nocturno. Trata los dos primeros días como una carrera: consigue los mayores saltos de poder a tu alcance, sube de nivel en cada Site of Grace y mantente reagrupado y curado antes de que el anillo termine de cerrarse. Desperdiciar la luz del día es la razón más habitual por la que una partida muere en la tercera noche.

La cronología de tres días

  • Día 1: aterriza, separaos, limpia campamentos y pasa por un Site of Grace para asegurar los primeros niveles.
  • Noche 1: reagrupaos para el primer jefe nocturno antes de que se cierre el anillo.
  • Día 2: caza jefes de campo y Cárceles eternas para los mayores saltos de poder.
  • Noche 2: un segundo jefe nocturno, el último combate en el mapa abierto.
  • Día 3: ni exploración ni anillo que se cierra; solo una parada con un mercader para gastar las runas que te queden antes del Señor de la Noche.
  • Noche 3: el combate contra el Señor de la Noche en sí; llega con nivel de sobra, porque ya no queda mapa donde subirlo.

Los números de un día

  • Una partida son tres días de juego. Las estimaciones de una sola fase de día y noche van de unos 10 a 20 minutos (unos 14 hasta su combate contra el jefe); una partida completa dura aproximadamente de 15 a 45 minutos, según cuántos de los tres días sobrevivas, ya que el combate final contra el Señor de la Noche es la única parte del tiempo que no es fija: de 45 a 50 minutos para una partida que llega al jefe final, según una prueba previa al lanzamiento.
  • Cada día se divide en dos. La luz del día es libertad de movimiento: ve a donde quieras y farmea lo que quieras. La noche es cuando los combates se endurecen y el mapa se vuelve en tu contra.
  • El círculo de la Marea de la Noche se encoge durante los dos primeros días, y quedarte fuera te va quitando salud. Es un temporizador con dientes, no una sugerencia.
  • Al final del primer día el círculo se ha cerrado del todo; el segundo día lo reinicia y vuelve a apretar.
  • Las noches uno y dos terminan con un jefe nocturno. El tercer día es el que termina con el Señor de la Noche.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against Mobalytics, Beebom, Fextralife's Nightreign wiki, Game8 and the guides of Eurogamer, Vandal and EliteGuias. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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