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系统

出征系统

黑夜君临沿用了艾尔登法环的战斗,但套上了 Roguelike 系统。下面是推动每次出征的要素——局内的战力曲线,以及让之后的出征更轻松的局外成长。

局内

🌧️ 黑夜雨
不断缩小的安全区,把小队逼到一起并推动节奏,就像风暴圈。
⛲ 赐福与升级
休息即可当场花卢恩升级——一次出征之内战力就能飞快成长。
🗿 野外首领与封印监牢
散布在地图上的可选首领会掉落丰厚奖励和装备,让你在入夜前大幅提升配置。
💫 技艺与绝招
每位渡夜者都有一个冷却型技艺和一个需要充能的绝招——这是他们的核心特色。

局与局之间

🔮 遗物
可装备的遗物会在出征之间保留,改变你的初始装备和被动效果。
🌒 解锁渡夜者
完成目标即可解锁其余角色以及他们的追忆任务。
🌑 黑夜王的顺序
逐一挑战本体的八位黑夜王;击败四位不同的黑夜王后,真正的最终首领布德奇冥就会解锁。

看懂昼夜循环

游戏内每一天结束时,黑夜雨都会收缩成一个小圈,并出现一位夜晚首领。把前两天当成赛跑:拿下能拿到的最大战力提升,每个赐福都升级,在圈完全收拢前集合并回满血。浪费白天,是一局在第三夜失败最常见的原因。

三天时间线

  • 第 1 天:落地、分头、清营地,找个赐福先存下前期等级。
  • 第 1 夜:在圈收拢前集合,迎战第一位夜晚首领。
  • 第 2 天:狩猎野外首领和封印监牢,拿最大的战力提升。
  • 第 2 夜:第二位夜晚首领——开放地图上的最后一战。
  • 第 3 天:不探索,也不缩圈——只是在商人那里停一下,在黑夜王之前花掉剩下的卢恩。
  • 第 3 夜:黑夜王之战本身——等级要练过头再来,因为已经没有地图可以练级了。

一天背后的数字

  • 一局是游戏内三天。对单个昼夜阶段的估计约为 10 到 20 分钟(打到首领战约 14 分钟);整局大约 15 到 45 分钟,取决于你在三天里撑过几天,因为最后的黑夜王之战是时间预算中唯一不固定的部分——据一次发售前测试,打到最终首领的一局需要 45 到 50 分钟。
  • 每一天分成两半。白天自由行动——想去哪就去哪,想刷什么就刷什么。到了夜晚,遭遇战变难,地图也开始与你为敌。
  • 黑夜雨的圈在前两天不断缩小,站在圈外会持续掉血。它是一个会咬人的计时器,不是建议。
  • 第一天结束时圈已完全收拢;第二天会重置,再次开始收缩。
  • 第一夜和第二夜以夜晚首领收尾。第三天则以黑夜王收尾。

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against Mobalytics, Beebom, Fextralife's Nightreign wiki, Game8 and the guides of Eurogamer, Vandal and EliteGuias. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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