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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 1–4

Kapitel 1–4

The Ruckus at Rendaino, The Stage is Set at Kiyomizu, Kyoto, Corrupted, The Oni’s Apprentice

Kapitel 1–4 im Überblick

Was diese vier Kapitel sind: das Spiel, das sich selbst erklärt. Kapitel 1 ist eine Reihe von Tutorials, Kapitel 2 der erste echte Dungeon mit den ersten beiden Bossen, Kapitel 3 öffnet das östliche Kyoto, und Kapitel 4 besteht fast nur aus Menüs — Fertigkeitenbäume, Ausrüstungsverbesserung und das Übungsgelände, so kurz, dass es sich wie die zweite Hälfte von Kapitel 3 liest.
Bosse: beide in Kapitel 2. Sasaki Ganryu (Bronze, «Onimusha-Duell») und Daidara, Slavering Glutton (Bronze, «Vollgestopft»). Kapitel 1, 3 und 4 haben keinen Boss.
Was du sammeln kannst: drei der sieben Oni-Waffen (Die Zwei Himmlischen und den Oni-Bogen in Kapitel 2, den Sturmbringer in Kapitel 4), den ersten Talisman, die ersten Power Stones, Oni Stones und Tamahagane sowie die ersten vier der 23 Genma-Notizen.
Was du noch nicht sammeln kannst, und das ist wichtig: Kyotos Mysterien und Komainu werden erst verfügbar, wenn du Kapitel 11, „What Lurks in the Shadows“, abgeschlossen hast. Jede Zufallsbegegnung stammt aus Kapitel 13, „Bloodbath on the Bridge“, oder später — bis auf die ersten beiden, die mit Kapitel 7, „A Strength in Refuge“, freigeschaltet werden. 0 Mysterien, 0 Komainu und 0 Zufallsbegegnungen am Ende von Kapitel 4 sind also richtig und kein Zeichen, dass du etwas übersehen hast.
Nichts ist verpassbar: Es gibt 0 verpassbare Trophäen, du kannst bis zum Point of no Return vor Kapitel 22 („The Clash At Rendaino“) frei herumlaufen, und nach der Geschichte bringt dich „Fortsetzen“ im Hauptmenü vor diese letzte Mission zurück, damit du alles aufräumen kannst.

1. The Ruckus at Rendaino

Ein Tutorial-Kapitel. Es hat fünf Ziele — Yoshioka Seijuro besiegen, die Yoshioka-Schüler besiegen, die Genma besiegen, den Riss versiegeln, mit Okuni sprechen —, und die Gegner unterwegs sind entweder kein echter Kampf oder Kanonenfutter. Es stellt dir Miyamoto Musashi und die Mechaniken vor. Kein einziges der 275 Sammelobjekte des Spiels liegt in diesem Kapitel. Was du mitnimmst, sind der Oni-Handschuh, der Spiegelschrein und der Hozuki-Beutel.

  • 1

    Yoshioka Seijuro besiegen — das Kampf-Grundtutorial

    Der erste Gegner mit Namen und das Kampf-Grundtutorial: Es zählt nicht einmal als Bosskampf. Er hat keine Trophäe auf der Liste der 52, und das entscheidet die Frage — jeder echte Boss im Spiel hat eine Bronze-Trophäe, Seijuro keine. Derselbe Auftakt stellt Musashis Charakter und die Eingaben für Angriff und Verteidigung vor.

  • 2

    Parieren und Instinktausweichen, gegen die Yoshioka-Schüler

    Die Schüler sind die Lektion für Parieren und Instinktausweichen, zwei Grundtechniken, die an Issen hängen — die Sofort-Kill-Angriffe, die zum Kern der Onimusha-Reihe gehören. Hier lohnt es sich, langsamer zu machen, statt durchzurennen: Die einzige Silber-Trophäe im Kampf-Set, «Aufgereiht», verlangt einfach 50 Issen-Angriffe, und vier weitere Bronze-Trophäen («Vorahnung» für 50 Instinktkombos, «Einer nach dem anderen» für 50 Ketten-Issen-Kills, «Projektilparade» für 50 parierte Geschosse, «Unantastbar» für 50 Griffkonter) sind kumulative Zähler auf denselben paar Eingaben.

  • 3

    Der Oni-Handschuh

    Nur eine Komplettlösung behandelt diesen Moment: Zwischen dem Eröffnungsduell und dem Rest des Kapitels gibt es eine Sequenz in der Hölle, in der eine Gestalt namens Man in White dir den Oni-Handschuh übergibt. Der Handschuh absorbiert die Seelen besiegter Gegner, und Seelenabsorption ist eine der Mechaniken, die das Kapitel beibringt. Die andere Zielliste springt direkt von den Schülern zu den Genma, also stützt sich das hier auf eine einzige Quelle; es steht trotzdem auf dieser Seite, weil alles Weitere den Handschuh nutzt.

  • 4

    Bretter, Karren und was sonst herumliegt

    Das Kapitel bringt dir bei, Umgebungsobjekte wie Bretter und Karren zu nutzen, um Gegner auszuschalten; Umgebungskampf ist eines seiner Tutorials. Daran hängt eine Bronze-Trophäe — «Gewinnen ist das, was zählt», 50 Umgebungsangriffe ausführen — und eine zweite, «Genma-Griller», für drei Gegner gleichzeitig in Brand gesetzt, wofür du die Fertigkeit Firebird Flute: Charged Shot brauchst. Nirgends steht, dass die Trophäen in diesem Kapitel zu zählen beginnen; behandle sie also als Zähler, die du ab jetzt einfach nicht mehr ignorieren solltest.

  • 5

    Die Genma besiegen und den Riss versiegeln

    Der erste Kampf gegen die eigentlichen Gegner des Spiels, im Rokudo-chinnoji — demselben Tempel, zu dem Kapitel 3 zurückkehrt, und ein Orientierungspunkt, den die Liste der Genma-Notizen immer wieder nutzt. Zum Kampf: Die Genma kommen meist einzeln, also greif an, lenk ab oder weich dem aus, was zurückkommt, leere den Ausdauerbalken und beende es mit Bruch-Issen — X auf Xbox —, dann absorbiere die Seelen, die fallen. Ärgere dich nicht, wenn du das Issen-Timing beim ersten Mal verpasst. Das Versiegeln des Risses verhindert, dass weitere erscheinen, und das ist die Schleife, auf der das ganze Spiel aufbaut: Kapitel 3 und 6 sind beide nach dem Versiegeln von Rissen benannt.

  • 6

    Mit Okuni sprechen: der Spiegelschrein und der Hozuki-Beutel

    Das letzte Ziel. Okuni stellt den Spiegelschrein vor und gibt dir den Hozuki-Beutel, das wiederaufladbare Heilitem des Spiels; du benutzt ihn mit Steuerkreuz oben. Zwei weitere Momente schließen das Kapitel ab — das Gespräch mit Takamura, in dem du erfährst, was ein Onimusha ist, und dann der Spiegelschrein selbst, mit dem du zur nächsten Mission gehst. Eines sollte klar sein, sonst gehen die Zahlen im Tracker nicht auf: Dieser Start-Beutel ist nicht einer der neun erfassten Hozuki-Beutel. Alle neun sind Funde im freien Erkunden oder viel später eine Belohnung aus einer Zufallsbegegnung, und keiner davon ist der, den Okuni dir hier gibt.

2. The Stage is Set at Kiyomizu

Mit großem Abstand das längste und dichteste der vier Kapitel und das einzige mit Bossen. Zwei davon — Sasaki Ganryu und Daidara —, also zwei Bronze-Trophäen. Zwei der sieben Oni-Waffen, der erste Power Stone, der erste Talisman und die längste Materialliste des frühen Spiels. Die Ziele lauten: den Spiegelschrein untersuchen, zum Kiyomizu-Tempel gehen, den Fäden mit der Oni-Sicht folgen, zur hohen Plattform am Tempel gehen, zum Bereich unter der Tempelbühne gehen, weiter durch die Höhle, die Wand mit dem Bogen öffnen, weitergehen und dann den riesigen Genma verfolgen.

  • 1

    Die Oni-Sicht und die Weavers

    Die erste echte Mechanik des Kapitels. Fäden versperren den Weg; finde mit der Oni-Sicht die Kreatur, die sie webt — einen Weaver —, und töte sie, um den Weg freizumachen. Vom zweiten Weaver stammt eine Oni-Waffe. Die Oni-Sicht liegt auf Xbox auf beiden Triggern zusammen und zeigt mehr als die Weavers: Auch Schatztruhen und Oni Portals tauchen darin auf, und der Handschuh leuchtet, wenn etwas Verborgenes in der Nähe ist. Diese Gewohnheit solltest du dir jetzt angewöhnen, denn jede Genma-Notiz im Spiel ist eine Truhe, die nicht auf der Karte markiert ist.

  • 2

    Oni-Waffe #1 — Die Zwei Himmlischen

    Sie kommt vom zweiten Weaver, und die Quellen sind uneins, wo die Truhe steht: PowerPyx setzt sie an das Oni Gate im Kiyomizu-Tempel, Maxroll in die Höhle während der zweiten Begegnung, und Vandal nennt sie einfach die erste Schatztruhe nach dem Kill. Sie ist #1 von 7: ein Dolchpaar, das gelbe Seelen anzieht. Oni-Waffen sind Spezialangriffe, die die Oni-Kraft-Anzeige verbrauchen, und in den Kämpfen dieses Kapitels bringt das Spiel sie dir bei.

    • Oni-Waffe #1 von 7: Die Zwei Himmlischen. Die Truhe beim zweiten Weaver — je nach Guide am Oni Gate oder in der Höhle.
  • 3

    Hitotsume Sho, der Mini-Boss

    Ein Hitotsume Sho — Cyclops Commander — steht zwischen Die Zwei Himmlischen und Sasaki Ganryu, und die Antwort hat vier Teile: Blocke seine Waffenangriffe oder lenk sie ab, weich den unbewaffneten aus, weil meist ein zweiter Schlag folgt, kontere den Sprungangriff mit Issen und sammle die blauen Seelen, um Die Zwei Himmlischen aufzuladen, was dich heilt. Nicht jede Komplettlösung nennt diesen Kampf. Er steht trotzdem hier, weil er das Erste ist, wofür die neue Waffe da ist, und weil die Genma-Notiz #10 Hitotsume Sho heißt und im Dojo des Kiyomizu-Tempels liegt, ganz im Norden — eine Truhe, für die du zurückkommst, nicht eine, die du jetzt öffnest.

  • 4

    Boss: Sasaki Ganryu — Bronze, «Onimusha-Duell»

    Der erste Boss mit Trophäe, im Kiyomizu-Tempel. Seine Angriffe sind schnell genug, um Leute zu überrumpeln; sieh ihn als Test der Grundlagen, verteidige dich und nutze die langsameren Angriffe als Issen-Gelegenheiten. Im Detail: Spiel defensiv, sobald der erste Schlagabtausch vorbei ist, und lass ihn zuerst handeln, dann ausweichen, blocken oder Issen; lenk die schnelleren Kombos ab, um dir eigene Lücken zu schaffen; auf Distanz bestrafst du den Ansturm und den Sprung mit Issen; und unter etwa halber Gesundheit, wenn er einen Sprungtritt hinzunimmt, weichst du ihm entweder aus und antwortest mit einem Griffkonter (B auf Xbox, gedrückt, bevor der Griff trifft), gehst auf Abstand oder unterbrichst ihn mit Die Zwei Himmlischen. Achte auch auf einen Stoß-Ansturm und einen Sturmangriff, der wie etwas anderes aussehen soll. Vom Aufbau her kommt der Kampf zusammen mit dem Tutorial für Angriffe mit Oni-Waffen.

    Ein Hinweis zum Zählen, damit später nichts falsch aussieht. Gegen Sasaki Ganryu kämpfst du dreimal, I, II und III, aber es gibt nur zwei Ganryu-Trophäen — «Onimusha-Duell» hier und «War's das jetzt?», wenn du ihn viel später in Arashiyama besiegst. Einer der drei Kämpfe schaltet also nichts frei, und welcher, ist nicht dokumentiert.

    • Trophäe: «Onimusha-Duell» (Bronze). "Drive off Sasaki Ganryu."
  • 5

    Oni-Waffe #2 — der Oni-Bogen

    Das mit Abstand nützlichste Ding im Kapitel, und du kannst es nicht verpassen, weil die Geschichte es braucht: Es ist eine Truhe auf dem Hauptweg, in der Oni-Zuflucht. Was ihn von den anderen Waffen unterscheidet: unbegrenzte Pfeile, und er verbraucht keine Oni-Kraft. Die Regel für die Umgebung: Schieß auf das runde Ziel, an Felsen und anderswo, wenn es rot leuchtet. Ab hier löst die Komplettlösung Probleme, indem sie auf etwas schießt, darunter ein verschlossenes Tor in Kapitel 7 und explosive Fässer in Kapitel 8.

    • Oni-Waffe #2 von 7: Oni-Bogen. Eine Truhe auf dem Hauptweg in der Oni-Zuflucht; nicht verpassbar.
  • 6

    Das Brückenrätsel und Power Stone #1

    Öffne die Wand mit dem Bogen: Schieß auf einen Block, um ihn anzuheben, damit du hinüberkommst, während Oni-Kräfte die verborgenen Abschnitte der Brücke materialisieren. Der Mechanismus des Bogens bringt dich zu einer Schatztruhe in der Oni-Zuflucht des Kiyomizu-Tempels mit Power Stone #1 von 54, die du über eine Pfeilbrücke erreichst. Cotton Cloth liegt hinter einer Tür, die der Bogen öffnet, und ein Lesser Soul Crystal am Weg. Power Stones sind das, womit du Fertigkeiten kaufst und verbesserst; dieser hier ist also keine Dekoration.

    • Power Stone #1 von 54. Die Truhe in der Oni-Zuflucht hinter der Pfeilbrücke.
    • Außerdem hier: Cotton Cloth hinter der vom Bogen geöffneten Tür, ein Lesser Soul Crystal am Brückenweg.
  • 7

    Boss: Daidara, Slavering Glutton — Bronze, «Vollgestopft»

    Am Ende schickt dich das Kapitel einem riesigen Genma hinterher, und das ist Daidara, der erste Genma-Boss der Kampagne. So ist er gestrickt: langsame, gut lesbare Schläge, die viel mehr wehtun als Ganryus, unblockbare Angriffe, die du parieren statt blocken musst, und die Angewohnheit, deine Seelen zu fressen — die Antwort ist Geduld und Bruch-Issen auf den lila Schwachpunkt, um die Seelen zurückzuholen. Der Kampf hat zwei Phasen. In der ersten lockst du ihn an den Rand der Arena, bearbeitest seine Beinpanzerung und absorbierst jede Seele, die er verliert, damit er sie nicht nutzen kann, um den Kampf voranzutreiben; lenk die weiten Keulenschwünge ab und rechne mit einem Nachschlag; und wenn er aufgeregt herumstampft, kündigt das einen Ansturm an, den du ablenken solltest. In der zweiten lenkst du die Schockwellen ab und konterst den Griff mit derselben Taste wie den Griffkonter. Zwei Hinweise zur Position, bevor du anfängst: Kämpf nahe an Wänden, weil seine Waffe darin stecken bleiben kann, und speichere vorher am Spiegelschrein.

    • Trophäe: «Vollgestopft» (Bronze). "Defeat Daidara."
  • 8

    Talisman #1 — Charm of the Healer, und ein Streit darüber, wann

    Der Charm of the Healer ist #1 von 15. PowerPyx und Maxroll nennen ihn als Story-Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels; bei Vandal bekommst du ihn ein Kapitel später, unter Kyoto, Corrupted. Praktisch macht das keinen Unterschied — du hast ihn so oder so, wenn Kapitel 3 beginnt. Talismane lassen sich nach dieser Mission verbessern, an einem Schrein in der Südostecke von Enmas Halle, bezahlt in zwei Währungen: Rote Seelen vom Töten und Gunst von Gegenständen am Boden, Truhen, Hilfe für Bürger und Händlern. Rechne noch nicht damit, etwas auszugeben. Selbst mit allen gesammelten Opfergaben hast du nicht genug Gunst, um den neuen Talisman zu verbessern, und alle fünfzehn kosten zusammen 135,000 Rote Seelen und 150,000 Gunst.

    • Talisman #1 von 15: Charm of the Healer. Story-Belohnung der Mission; eine Komplettlösung setzt ihn in Kapitel 3.
  • 9

    Alles andere, was du unterwegs aufsammelst

    Kapitel 2 ist voller kleiner Funde, und keiner davon gehört zu den 275 erfassten Sammelobjekten — es sind Verbrauchsgüter und Handwerksmaterial. Zerschlag Töpfe und Kisten und öffne Truhen im Vorbeigehen, dann hast du die meisten davon ohne Umweg. Die benannten, mit ihren Orten: Mild Restorative (eine Kiste nahe dem Torwächter und mehrere andere Stellen); Lesser Defense Talisman (die Kreuzung, bevor du nach Nordwesten gehst, und ein Gebäude nahe der zweiten Barriere); Lesser Might Talisman (der nördliche Seitenweg des westlichen Umwegs); Hozuki-Pflanzen am Flussbett und anderswo, die den Beutel wieder auffüllen; Whetstone (der erhöhte Bogenschützen-Abschnitt auf der Nordseite und die Nordostecke des Bühnenbereichs); Hempen Cloth (die Nordwestecke des westlichen Umwegs und der Unterstand in der Südostecke); Millet (rechte Seite, nachdem die erste Barriere fällt); Watermelon (die Südostecke der Tempelstraße und der westlichste Abschnitt bei den brennenden Häusern); Unrefined Sake (die Paneele im linken Korridor, eine Gasse zwischen Gebäuden und Töpfe im hinteren Hof); Minor Miracle Cure (der rechte Raum am Korridor — heilt Verbrennung); und Lesser Soul Crystal an fünf Stellen, darunter das Paneel im linken Raum, die Tür zum nordwestlichen Hof, der erste Seitenweg und der erhöhte Bogenschützenbereich.

3. Kyoto, Corrupted

Das Kapitel, das das östliche Kyoto öffnet, und das erste mit echter Erkundung. Zwei Risse zum Versiegeln und eine Rückmeldung bei Takamura. Kein Boss. Für Komplettierer liegt sein Wert in den Schätzen der Oni Glyphs — geh vor dem Aufbruch zurück zum Kiyomizu-dera, und zwischen beiden Gebieten kommen so vier der 23 Genma-Notizen des Spiels zusammen, dazu ein Oni Stone, ein Tamahagane und ein Power Stone. Die Komplettlösungen sind uneins, welcher Riss zuerst kommt; das ist an der Stelle markiert.

  • 1

    Vor dem Aufbruch: drei Oni Glyphs zurück im Kiyomizu-dera

    Das Wertvollste auf dieser Seite. Bevor du ins östliche Kyoto gehst, kehr zum Kiyomizu-Tempel zurück und aktiviere drei Oni Glyphs; die Schätze, die sie freilegen, enthalten Genma-Notizen: #10 Hitotsume Sho im Dojo des Kiyomizu-Tempels ganz im Norden, #17 Sasaki Ganryu in der Oni-Zuflucht im Kampfraum des Kiyomizu-Tempels und #14 Daidara im Hof der Oni-Zuflucht nördlich des Spiegelschreins Shrine Grounds. Zwei Regeln gelten für alle 23: Sie sind von sich aus nie auf der Karte markiert, und jede ist eine Truhe, die du mit Oni-Kraft öffnest.

    • Genma-Notiz: Hitotsume Sho. Kiyomizu-Tempel — das Dojo, ganz im Norden.
    • Genma-Notiz: Sasaki Ganryu. Die Oni-Zuflucht, im Kampfraum des Kiyomizu-dera.
    • Genma-Notiz: Daidara. Der Hof der Oni-Zuflucht nördlich des Spiegelschreins Shrine Grounds.
  • 2

    Der Johari Shard

    Takamura gibt ihn dir. Wenn eine sternförmige Anzeige auf dem Bildschirm erscheint, zeigt dir der Splitter einen Weg zum Ziel, und ab hier dient er in ganz Kyoto als Navigationshilfe. Auf Xbox liegt er auf beiden Triggern zusammen — demselben Paar wie die Oni-Sicht —, rechne also damit, dass eine Eingabe beides erledigt.

  • 3

    Talismane, Enmas Halle und Gunst

    Hier wird das System richtig eingeführt, mit dem Unterschied, auf den es ankommt: Talismane sind echte Ausrüstungsteile, nicht die verbrauchbaren Talisman-Gegenstände, die du bisher aufgesammelt hast. Du kannst sie in Enmas Halle verbessern, und selbst wenn du jede Opfergabe gesammelt hast, fehlt dir dafür noch die Gunst. Die beiden Währungen und die volle Rechnung stehen im vorigen Kapitel.

  • 4

    Welcher Riss zuerst? Die beiden Guides sind sich nicht einig

    Bei Vandal lauten die Ziele "seal the northern Rift" und dann "seal the western Rift"; bei Maxroll "seal the first rift (western)" und dann "seal the second rift (eastern)" — zwei verschiedene Himmelsrichtungspaare und zwei verschiedene Reihenfolgen. Nichts hier ist verpassbar, also versiegle beide und mach dir keine Gedanken, welchen dein Spiel wie nennt; wenn du den Anweisungen eines Guides folgst und die Orientierungspunkte nicht mehr passen, liegt es daran.

  • 5

    Togemaru, der neue Gegner, den du richtig lernen solltest

    Für Togemaru (Razor Back) lohnt es sich anzuhalten. Auf Distanz rollt er auf dich zu, um dich zu rammen, und aus der Nähe dreht er sich wie ein Kreisel; lenk ihn ab, während er sich dreht, und er kracht in eine Wand, das Gelände oder andere Gegner, was ihn sofort für ein Bruch-Issen öffnet. Er ist auch der Name der Genma-Notiz #3, die du in Kapitel 5 einsammelst.

  • 6

    Kubi Akari und Hitotsume Gasa — zwei Gegner, die ein Werkzeug brauchen, kein Schwert

    Einen Kubi Akari (Flare Head) solltest du mit dem Oni-Bogen beschießen, während er blau leuchtet, dann explodiert er; einen Hitotsume Gasa (Cyclops Soldier) lockst du zu den Kohlebecken, die du dann entzündest. Die Bronze-Trophäe «Genma-Griller», die verlangt, drei Gegner gleichzeitig in Brand zu setzen, ist ein anderes Werkzeug: Die Trophäe braucht die Fertigkeit Firebird Flute: Charged Shot. Am westlichen Riss tauchen außerdem großköpfige Kreaturen auf, die Geschosse spucken, ohne Namen; diese Seite behauptet also nicht, dass es derselbe Gegner ist.

  • 7

    Der Markt und die Stadtbewohner

    Der Abschnitt am westlichen Riss ist ein Marktviertel, in dem du NPCs vor Genma-Angriffen rettest und unterwegs Sakeflaschen und Stoff einsammelst. Genau dafür gibt es zwei Bronze-Trophäen — «Held der einfachen Leute» für 30 gerettete Stadtbewohner und «Eigennützig aufopfernd» für die Rettung eines Händlers —, und in welcher Mission sie zu zählen beginnen, steht nirgends. Das ist die erste Rettung, die die Komplettlösung beschreibt, und darum lohnt es sich, jetzt davon zu wissen: Ein Zähler bis 30 ist nichts, worauf man erst in Kapitel 20 achtet.

  • 8

    Die vier Oni-Glyph-Schätze im östlichen Kyoto

    Drei der vier sind Materialien, die dir später fehlen werden. Schatz #1 ist ein Oni Stone, nördlich des Rokudo-chinnoji. #3 ist Tamahagane, im nordwestlichen Gelände. Ein Mirror of Revival liegt nahe der westlichen Brücke. #4 ist ein Power Stone, ostsüdöstlich des westlichen Risses. (Schatz #2 ist die Genma-Notiz Hitotsume Gasa.) Dazu kommt die Genma-Notiz des Gebiets, Hitotsume Gasa, im Norden des östlichen Kyoto, westlich des Spiegelschreins Higashioji Street — #1 von 23, der erste Eintrag der ganzen Liste der Genma-Notizen. Die losen Materialien: Iron an zwei Stellen (östlich einer Gegnergruppe und eine Truhe im nördlichen Hof); Cotton Cloth an drei (ein nördlicher Schuppen, die Truhe im nördlichen Hof, das nordwestliche Gelände); Hempen Cloth an drei (eine Kreuzung im Nordnordosten und zwei Stück nordwestlich des Spiegelschreins Higashioji); Whetstone zweimal im nordwestlichen Gelände; und Leather in einem Gebäude am westlichen Markt.

    • Genma-Notiz: Hitotsume Gasa. Westlich des Spiegelschreins Higashioji Street (#1 von 23).
    • Oni Stone, Tamahagane, Power Stone, Mirror of Revival. Die vier Glyph-Schätze im östlichen Kyoto.
  • 9

    Mit Takamura sprechen

    Beide Risse versiegelt, Rückmeldung am Tempel, und das Kapitel endet. Es startet direkt den nächsten Story-Abschnitt, und Kapitel 4 beginnt mit einem Gespräch statt mit einem Kampf.

4. The Oni’s Apprentice

Dieses Kapitel hat genau zwei Ziele: mit Shizuka sprechen und mit Takamura sprechen — kurz genug, um es ans Ende von Kapitel 3 anzuhängen. Es gibt keine Route, keinen Boss und keinen Kampf, der den Namen verdient. Dafür öffnet sich das ganze Fortschrittssystem auf einmal: Fertigkeitenbäume, Ausrüstungsverbesserung, das Übungsgelände und die dritte Oni-Waffe. Es ist außerdem das eine Kapitel, in dem die Komplettlösungen drei verschiedene Antworten auf dieselbe Frage geben; das bekommt einen eigenen Schritt.

  • 1

    Mit Shizuka sprechen — Verbesserung und die Fertigkeitenbäume

    Das Gespräch mit Shizuka am Spiegelschrein schaltet die Ausrüstungsverbesserung und die Bäume für Grund- und Spezialfähigkeiten frei. Mehrere bestimmte Freischaltungen hängen an dieser Mission — Issen und Ketten-Issen werden hier für je 2 Power Stones verfügbar, ebenso Lohe-Zustand für 2 Power Stones —, und Parieren gehört zum Zweig Break Issen Combo, der in der Geschichte freigeschaltet wird. Die Bronze-Trophäe «Qualität über Quantität», für die erste Ausrüstungsverbesserung, ist das Erste, was all das möglich macht.

  • 2

    Was du zuerst kaufen solltest: drei verschiedene Antworten

    Das ist eine echte Meinungsverschiedenheit, kein Unterschied in der Formulierung, und die Seite nennt alle drei, statt einen Sieger zu küren, weil jede auf etwas anderes optimiert. Zum Räumen von Räumen: Schalte Ketten-Issen unter den Grundfähigkeiten im Issen-Zweig frei, weil es Gruppen normaler Gegner fast sofort erledigt. Zum Überleben des nächsten Bosses: Gib Power Stones für Parieren, Instinktkombo und Lohe-Zustand aus und Oni Stones für Oni Vision: Destructibles und Handle Bigger Objects. Für einen 100%-Durchgang: Gib überhaupt keine Oni Stones aus, bis du dir drei bestimmte Spezialfertigkeiten leisten kannst — Oni Vision: Treasures, Oni Vision: Treasures 2 und Oni Vision: Search Range —, weil sie das Aufspüren jedes Sammelobjekts viel leichter machen, von Verbesserungsmaterialien bis zu den Truhen mit Power und Oni Stones. Nur die letzten beiden konkurrieren wirklich, da beide Oni Stones kosten; Ketten-Issen kaufst du mit Power Stones, und es kommt keiner der beiden in die Quere.

  • 3

    Mit Takamura sprechen — die Glocke und das Übungsgelände

    Untersuche eine Glocke, sprich mit Takamura und schließ das erste Tutorial auf dem Übungsgelände ab, um weiterzumachen. Das Übungsgelände erreichst du über die Spiegelschreine, und es hat zwei Teile: Übungen, also die Grund- und Fortgeschrittenen-Tutorials für Fähigkeiten, sobald du sie freischaltest, und den Boss-Rückkampf. Es gibt 21 Übungen, darunter Attacking, Blocking, Evading Attacks, Issen, Klingenkreuzen, Parieren, Lohe-Zustand, Ketten-Issen, Sturmbringer und Still Water, und sie belohnen dich mit Talismanen, Kristallen, Reisbällchen und Heilmitteln. Der Boss-Rückkampf listet 18 Gegner, lässt dich sie mit den freigeschalteten Hozuki-Beuteln auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden erneut bekämpfen und gibt dir das Outfit Warlord's Armor, wenn du jeden Boss auf Geschichte oder Action besiegst. Die Bronze-Trophäe «Nachschlag» gibt es für einen einzigen gewonnenen Rückkampf und die Gold-Trophäe «Heißhunger auf Prügel» dafür, alle auf allen Schwierigkeitsgraden zu besiegen.

  • 4

    Oni-Waffe #3 — Sturmbringer, und welche Übung ihn tatsächlich gibt

    Alle sind sich einig, dass du ihn hier bekommst, und niemand ist sich über den genauen Auslöser einig: das erste Tutorial abschließen (Vandal), die ersten Übungen auf dem Übungsgelände abschließen, Mehrzahl (Maxroll), oder automatisch während der Mission, im Bereich des Fertigkeiten-Übungsgeländes (PowerPyx). Die Liste der Übungen passt nicht ganz zur ersten Antwort: Sie nennt für die Übung Attacking — die erste — als Belohnung Lesser Might Talisman x2 und hat weiter unten eine eigene Übung namens Sturmbringer, und so handhabt das Spiel normalerweise eine Übung für eine Fähigkeit, die du schon besitzt. Die sichere Lesart: Du hast den Sturmbringer, #3 von 7, wenn die Tutorials auf dem Übungsgelände erledigt sind, egal welche Übung ihn nun gibt. In Kapitel 8 macht er sich zum ersten Mal bezahlt: Heb ihn dir für die zweite Welle des Hinterhalts im Hof auf.

    • Oni-Waffe #3 von 7: Sturmbringer. Vom Übungsgelände in dieser Mission; automatisch.
  • 5

    Nur ein Weg hinaus, egal was das Menü andeutet

    Eine kleine Warnung, die dir ein paar Minuten Herumstochern erspart: Sobald die Tutorials auf dem Übungsgelände erledigt sind, ist „Careful What You Wish For“ die einzige Mission, mit der du wirklich weitermachen kannst, auch wenn es so aussieht, als biete dir das Spiel mehrere Optionen an. Freies Erkunden und die Nebeninhalte, die diese Menüs füllen, kommen viel später — vor dem Ende von Kapitel 11 ist kein einziges Mysterium von Kyoto und kein einziger Komainu verfügbar.

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Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal, Maxroll, PowerPyx, Game Rant and InGameTor, and EliteGuias's trophy list. Where a location depends on seeing a guide's screenshot or map, this page gives only what the guides say in words. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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