Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 5–8

Kapitel 5–8

Careful What You Wish For, The Curse of Kiyomizu-zaka Slope, A Strength in Refuge, Patching up the Pouch

Kapitel 5–8 im Überblick

Was diese vier Kapitel sind: der zweite Gang des Spiels. Kapitel 5 ist eine Such- und Bringquest, die im bisher schwersten Kampf endet; Kapitel 6 gibt dir eine neue Kraft und baut sofort ein ganzes Kapitel um sie herum; Kapitel 7 und 8 sind beide kurz, und beide drehen sich eigentlich um ein System — die Oni Gates und den Hozuki-Beutel.
Bosse: zwei, je einer in Kapitel 5 und 6. Rasho-gan, Wish Warper (Bronze, «Verbundene Schicksale») und Byakue, Hundred Defilements (ohne eigene Trophäe: Der Byakue der Bronze-Trophäe «Geschieht dir recht» ist der hinter der Oni Wall nördlich des Spiegelschreins Nio-mon Gate). Kapitel 7 und 8 haben in keiner der Quellen, die wir gelesen haben, einen Boss.
Die neue Kraft: Oni-Stärke, die Rasho-gan bei seinem Tod hergibt. Sie reißt die Malice Barriers auf, aus denen Kapitel 6 gebaut ist, und zertrümmert außerdem Genma-Schilde und in Kapitel 8 Rüstung.
Kapitel 7 hat zwei Hälften: Der Story-Teil ist eine kurze Quest — rein, ein Blockrätsel lösen, raus —, aber an diesem Punkt öffnet sich auch das östliche Kyoto, mit einer langen optionalen Runde. Beides steht auf dieser Seite.
Immer noch nichts verpassbar: Es gibt 0 verpassbare Trophäen, freies Erkunden reicht bis zum Point of no Return vor Kapitel 22, und „Fortsetzen“ nach der Geschichte bringt dich dorthin zurück. Kyotos Mysterien und Komainu gibt es für dich noch nicht — beide öffnen sich am Ende von Kapitel 11.

5. Careful What You Wish For

Eine Bringquest mit einem echten Boss am Ende. Die Ziele lauten: nach Seltsamem suchen, Hinweise sammeln, den Hachidai Rikison Shrine untersuchen, die gestohlenen Stout Pillars finden und zum Hachidai Rikison Shrine gehen. Als Schritte heißt das: den Schrein untersuchen, dann den siebten, ersten und dritten Stout Pillar in dieser Reihenfolge finden, dann Rasho-gan. Zwei Genma-Notizen, ein Power Stone und ein Oni Stone springen dabei heraus.

  • 1

    Hinweise sammeln und den Hachidai Rikison Shrine untersuchen

    Der Anfang des Kapitels ist Ermittlung statt Kampf. Er führt dich durch den Bereich am westlichen Riss im östlichen Kyoto, den Rokudo-chinnoji und die Gassen darum, den Hof nördlich des Tempels, den Hachidai Rikison Shrine selbst und Wohngelände im Nordosten und Südwesten. In diesen letzten beiden stecken die Säulen, also sind die beiden Ziele eigentlich eine einzige Runde.

  • 2

    Zwei Genma-Notizen unterwegs

    Zwei stammen in diesem Kapitel aus Oni-Glyph-Schätzen. Notiz #2, Kubi Akari, liegt in der Südostecke, südlich des Spiegelschreins Kamo River — East. Notiz #3, Togemaru, liegt in einer Oni-Kraft-Truhe in einem Hof, aber der Orientierungspunkt unterscheidet sich: Vandal sagt der Hof nördlich des Tempels, PowerPyx westlich des Hofs am Yorimasa's Monument. Kubi Akari und Togemaru sind beides Gegner, gegen die du schon gekämpft hast — der erste ist der Flare Head, den du beschießt, während er blau leuchtet, der zweite der rollende, kreiselnde aus Kapitel 3, den du per Ablenken in eine Wand schickst.

    • Genma-Notiz: Kubi Akari. Südostecke, südlich des Spiegelschreins Kamo River — East.
    • Genma-Notiz: Togemaru. Der Hof nördlich des Tempels (Vandal) / westlich des Hofs am Yorimasa's Monument (PowerPyx).
  • 3

    Die drei Stout Pillars

    Drei aus einer nummerierten Reihe, und nichts erklärt, warum das Spiel den ersten, dritten und siebten will statt drei hintereinander. Siebter: auf einem Gerüst, das du über eine Leiter hinter einem Gebäude an einem Ort im Nordosten erreichst. Erster: in den Resten eines Hofdachs, einem Kriechboden unterm Dach; unten erscheinen Genma, während du oben bist. Dritter: versteckt in einem der Töpfe nahe dem nördlichen Zaun, neben einem Baum im zweiten Hof. Den dritten solltest du zweimal lesen, denn er steckt in einem Topf statt daneben zu stehen — zerschlag die Töpfe.

    • Stout Pillar No. Seven. Die Leiter hoch aufs Gerüst, hinter einem Gebäude im Nordosten.
    • Stout Pillar No. One. Die Dachreste / der Kriechboden über dem Hof; unten erscheinen Gegner.
    • Stout Pillar No. Three. In einem Topf beim Baum nahe dem nördlichen Zaun.
  • 4

    Die Bogenschützen und die Fertigkeit Parieren

    Die Bogenschützen in diesem Kapitel sind das Spiel, das dir einen Übungsplatz fürs Parieren hinstellt: Die Eingabe ist auf Xbox linker Bumper und A zusammen, kurz bevor der Pfeil trifft. Die Bronze-Trophäe «Projektilparade» verlangt 50 parierte Geschosse; diesen Zähler solltest du also bewusst starten statt aus Versehen.

  • 5

    Boss: Rasho-gan, Wish Warper — Bronze, «Verbundene Schicksale»

    Absorbiere vor der Konfrontation die dunkle Masse, die den Weg versperrt. Der Kampf findet am Hachidai Rikison Shrine statt, nachdem die Säulen zurückgebracht sind. Er hat eine Klinge, Blutgeschosse, Tentakel und die Angewohnheit, mit Objekten aus der Umgebung nach dir zu werfen, sobald er in Rage gerät. Lock ihn von der Blume weg und durchtrenne die Ketten, die ihn mit ihr verbinden; greif seine unteren rechten Arme an, um seine Fernangriffe auszuschalten; bleib nah dran und lenk den Nahkampf ab oder pariere ihn; schlag ihm mit Bruch-Issen Arme ab; rechne nach seinen Kombos mit einem Rückschwung; schieß auf die Ranken an seinem Rücken, um das Werfen zu stoppen, und auf den Faden, mit dem er das Gelände anhebt; wenn er in den Lohe-Zustand geht, kontere seinen Ansturmangriff zweimal; und in der zweiten Phase leere schnell seine Ausdauer, um ihm die zusätzlichen Arme wieder abzunehmen. Der Kampf kann ziemlich fordernd sein, und die Griffangriffe nerven.

    • Trophäe: «Verbundene Schicksale» (Bronze). "Defeat Rasho-gan."
  • 6

    Was dir der Sieg bringt: Oni-Stärke, ein Power Stone und ein Oni Stone

    Der Sieg über Rasho-gan gibt dir die Oni-Stärke, und mit der Oni-Stärke reißt du Malice Barriers auf: Sie zu zerstören wird nach diesem Bosssieg möglich. Das Kapitel gibt außerdem zwei Missionsbelohnungen: Einer der 54 Power Stones und der erste der 55 Oni Stones kommen beide aus „Careful What you Wish For“. Das ist echter Fortschritt auf dem Weg zur Silber-Trophäe «Alleskönner», die verlangt, dass du jede Grund- und Spezialfertigkeit gelernt und verbessert hast.

6. The Curse of Kiyomizu-zaka Slope

Ein Kapitel, das ganz um die Kraft gebaut ist, die du dir gerade verdient hast. Zwei Ziele — Kiyomizu-zaka Slope vom Miasma befreien, dann die Risse versiegeln —, verteilt über den Hang selbst, den Kiyomizu-Tempel, das Nio-mon Gate und das südöstliche Kyoto. Als Schritte dreht es sich um drei Pflanzen: die erste zerstören, auf einem Dach gegen Genma kämpfen, eine Brücke überqueren und das Gebiet säubern, die zweite zerstören, die dritte zerstören und dann gegen Byakue kämpfen, der auftaucht, sobald die dritte weg ist. Es hat die beste Truhenliste dieser vier Kapitel und eine Bronze-Trophäe.

  • 1

    Oni-Stärke und die Malice Barriers

    Die neue Fähigkeit macht dieses Kapitel überhaupt erst möglich: Das Zerstören der Malice Barriers wird nach dem Boss des vorigen Kapitels verfügbar. Die Barrieren sind Umgebungsgefahren, die dir Gesundheit abziehen, und die Oni-Stärke reißt sie auf; dieselbe Kraft hat einen zweiten Nutzen: Sie zertrümmert Genma-Schilde. Das ist die Eingabe hinter der Bronze-Trophäe «Sollbruchstelle», die 100 zerbrochene Schilde oder Rüstungsteile verlangt, und Kapitel 8 gibt dir gepanzerte Gegner, an denen du sie einsetzen kannst.

  • 2

    Leg die Prayer Beads an, bevor du losziehst

    Der nützlichste Satz für dieses Kapitel: Vor dem Missionsgebiet findest du Prayer Beads, sie werden an einem Spiegelschrein angelegt, und sie verringern die Gesundheit, die dir das Miasma abzieht. Der andere Überlebenstipp für dasselbe Problem: Kletter während des Kampfes Leitern hoch, um aus dem laufenden Schaden herauszukommen.

  • 3

    Die drei Pflanzen, der Reihe nach

    Die Abfolge: die erste Pflanze zerstören, mit den Genma fertigwerden, die auf einem Dach auftauchen, eine Brücke überqueren und räumen, was auf der anderen Seite ist, die zweite Pflanze zerstören, dann die dritte; der Boss kommt, nachdem die dritte zerstört ist. Die allgemeine Warnung für die Kämpfe unterwegs gilt den schnellen Kombos: Timing beim Ablenken und Parieren sauber treffen, sonst nimmst du Schaden durch den Block, und wenn du dir beim Parier-Timing unsicher bist, halt stattdessen einfach Block.

  • 4

    Die Truhen am Hang

    Das ist die dichteste Folge von Verbesserungsmaterialien in diesen acht Kapiteln. Whetstone taucht fünfmal auf: in einem Haus im südöstlichen Kyoto, nahe der Nordwestseite des Kiyomizu-dera, in der nordwestlichen Truhe im Pflanzenbereich und zweimal in einer Truhe im Hof. Iron liegt in einer Truhe, die du erst erreichst, nachdem du die südwestliche Malice Barrier zerstört hast. Ein Power Stone ist der Schatz in der Südwestecke des nördlichen Gebäudes am Kiyomizu-dera. Hempen Cloth liegt neben der Treppe im nordwestlichen Kiyomizu-dera und in derselben nordwestlichen Truhe im Pflanzenbereich. Cotton Cloth liegt in einer Truhe im Hof nördlich der südöstlichen Malice Barrier. Achte darauf, wie viele davon hinter einer Barriere liegen — in diesem Kapitel macht sich die neue Kraft bezahlt.

    • Power Stone. Südwestecke des nördlichen Gebäudes am Kiyomizu-dera.
    • Iron. Hinter der südwestlichen Malice Barrier.
    • Whetstone x5, Hempen Cloth x2, Cotton Cloth. Material für die Ausrüstungsverbesserung.
  • 5

    Boss: Byakue, Hundred Defilements

    Zuerst ein Punkt zur Trophäe: Die Bronze-Trophäe «Geschieht dir recht» lautet "Defeat the Byakue at Kiyomizu-dera Temple", aber dieser Byakue ist der hinter der Oni Wall nördlich des Spiegelschreins Nio-mon Gate, den du in der Zufallsbegegnung „Ace Archer: Kiyomizu-dera Temple“ triffst: eine Nebenquest-Trophäe. Es ist nicht der Kampf dieses Kapitels.

    Die Taktik: Halte mittlere Distanz, damit er nicht ständig seinen Ansturm einsetzt; nach seinem ersten Angriff blockst du, denn das ist die sichere Grundeinstellung; weich dem Ansturm und dem Schulterstoß aus, was deine Instinktkombo aufbaut; lenk den letzten weiten Schwung am Ende seiner Kombos ab, pariere ihn oder kontere mit Issen; kontere den Haargriff mit derselben Taste wie einen Griffkonter; und lenk den Sprungangriff ab, pariere ihn oder kontere mit Issen. Mit sinkender Gesundheit kommen weitere Kombos hinzu. Er kämpft mit riesigen Äxten — langsame Schläge, die du mit Issen kontern solltest, schnelle Hiebe und Kombos, die du ernst nehmen musst, damit du nicht im Stunlock landest, und Griffe und Stampfangriffe, die kommen, sobald er in Rage ist. Du kämpfst im Lauf der Kampagne mehr als einmal gegen ihn, was Kapitel 7 aus einer anderen Richtung bestätigt.

    • Trophäe: keine für diesen Kampf. «Geschieht dir recht» (Bronze), "Defeat the Byakue at Kiyomizu-dera Temple", gilt dem Byakue hinter der Oni Wall nördlich des Spiegelschreins Nio-mon Gate.
  • 6

    Byakue's Talismans und die Notiz mit seinem Namen

    Für den Sieg bekommst du Byakue's Talismans. Die Genma-Notiz namens Byakue ist etwas anderes: Notiz #11 liegt auf einem Dach nördlich des Spiegelschreins Kiyomizu-zaka Slope — dem Gebiet dieses Kapitels —, und der Hang bleibt hinter dir offen, sie kann also bis zur nächsten Runde in Kapitel 7 warten.

7. A Strength in Refuge

Zwei Kapitel in einem. Der Story-Teil besteht aus drei Zeilen — das Oni Sanctuary betreten, das Blockrätsel lösen, weitergehen —, wieder eine kurze Quest, und die Zwischensequenz danach ist ein guter Moment, um Materialien auszugeben. Die volle Zielliste beginnt mit dem Erkunden optionaler Inhalte und geht dann über das Gespräch mit Takamura, die Suche nach der verborgenen Oni-Kraft und das Weitergehen, mit einer langen Runde durchs östliche Kyoto daran. Beide Hälften stehen unten: Der Story-Weg allein dauert zehn Minuten, die Runde nicht.

  • 1

    Der Story-Faden: Takamura, dann die verborgene Oni-Kraft

    Die beiden Story-Ziele: mit Takamura sprechen, dann nach der verborgenen Oni-Kraft suchen. Diese Suche führt dich ins Oni Gate, und das ist der ganze Story-Weg.

  • 2

    Das erste Oni Gate — das, an dem du nicht vorbeikommst

    Ein Oni Gate führt dich in einen optionalen Bereich der Oni-Zuflucht, in dem du ein Rätsel löst, um neue Fähigkeiten freizuschalten; im östlichen Kyoto gibt es drei davon, und normalerweise öffnest du sie mit einem passenden Oni Glyph — das zweite nutzt den Glyph auf der Insel im Kamo River, das dritte den Oni Glyph #23 im östlichen Kyoto. Das erste ist in zweierlei Hinsicht die Ausnahme: Es liegt im Brunnen des Geländes südlich der Felder im östlichen Kyoto, und es ist das einzige, das sich als Teil der Geschichte automatisch aktiviert. Es gehört zu dieser Mission und ist nötig, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Von innerhalb des Levels gesehen: Das erste Oni Gate wird an einem Brunnen durch das Aktivieren eines Oni Glyph freigelegt und öffnet den Zugang zu einem neuen Teil der Oni-Zuflucht.

  • 3

    Das Blockrätsel im Inneren

    Die Mechanik: Schieß auf die Kugel am Block, um ihn zu bewegen, im Höhlenabschnitt. Der Weg: Spring hinunter und geh nach rechts, dann schieß auf den Block; dann geh geradeaus und oben herum, bis du den Block erreichst. Diese Rätsel bestehen meist aus beschießbaren Blöcken und Wandläufen, und am Ende eines solchen erreichst du eine dunkle Masse, die neue Verbesserungen und mehrere Materialien freischaltet.

  • 4

    Die andere verschlossene Tür: Schieß auf das Tor

    Das zweite Rätsel des Kapitels ist ein Einzeiler: Schieß durch eine Öffnung im Zaun auf das Schloss am Tor. Es ist dieselbe Oni-Bogen-Gewohnheit, die Kapitel 2 beigebracht hat — wenn ein Weg versperrt ist, such etwas, durch das du einen Pfeil jagen kannst.

  • 5

    Die optionale Runde durchs östliche Kyoto

    Das ist die optionale Hälfte des Kapitels, und hier liegen die Materialien. Orte statt Anzahlen: Fine Silk Cloth in einer nahen Gasse und als Schatz im Nordosten; Cotton Cloth hinter Häusern und im Nordosten; Tempered Iron in einer Gasse, im Osten und an mehreren anderen Stellen; Tamahagane als Schatz im Norden; Leather in einem Hof und auf Dächern; Oni Stones in einem Hof im Südosten und in einem Schatz in einer Gasse; ein Power Stone in der westlichen Häuserreihe; Whetstone nahe der Yasaka Pagoda und in einem Karren; und Sun-Dried Hozuki an zwei Glyph-Orten. Auch zwei Genma-Notizen tauchen hier auf — Byakue, auf einem Dach nördlich des Spiegelschreins Kiyomizu-zaka Slope (#11), und Rasho-gan, in einem Hof nahe dem Spiegelschrein Higashioji Street (#16). Einer der 55 Oni Stones ist außerdem eine direkte Missionsbelohnung für „A Strength in Refuge“.

    • Genma-Notiz: Byakue. Dach nördlich des Spiegelschreins Kiyomizu-zaka Slope.
    • Genma-Notiz: Rasho-gan. Hof nahe dem Spiegelschrein Higashioji Street.
    • Fine Silk Cloth taucht hier zum ersten Mal auf — eines der beiden Materialien für die Ausrüstungsverbesserung, 25 davon im Spiel.
  • 6

    Rückkampf gegen Byakue auf dem Übungsgelände

    Zurück aufs Übungsgelände zu gehen und dort gegen Byakue zu kämpfen, ist eine gute Vorbereitung, denn verstärkt ändert er seine Angriffsmuster; die Version, die du in Kapitel 6 besiegt hast, ist also nicht das letzte Wort. Die Regeln: Rückkämpfe erreichst du über einen Spiegelschrein, sie laufen auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden und nutzen die Hozuki-Beutel, die du freigeschaltet hast; auf der Liste stehen 18 Gegner, und wer jeden auf Geschichte oder Action besiegt, bekommt das Outfit Warlord's Armor. Im Boss-Rückkampf sind Verbrauchsgegenstände verboten, außer der Heilung aus einem Hozuki-Beutel; ein einziger gewonnener Rückkampf bringt die Bronze-Trophäe «Nachschlag», und alle auf allen Schwierigkeitsgraden sind eine der beiden Gold-Trophäen des Spiels, «Heißhunger auf Prügel». Ein Rückkampf kostet jetzt nichts und ist einer der wenigen sicheren Orte zum Üben.

8. Patching up the Pouch

Kurz und geradlinig. Die Ziele: mit Okuni sprechen, zum alten Tempel gehen, nach Materialien für den Hozuki-Beutel suchen, die Materialien Okuni übergeben — praktisch heißt das: den alten Tempel betreten, zwei Wellen Genma besiegen, das Oni Cloth (Healing) holen, weiter. Kein Boss. Lesenswert vor dem Spielen machen es die Gegner — hier hören die Genma auf, die leichte Beute zu sein, die Kapitel 1 Kanonenfutter nannte — und der Hinterhalt im Hof, den du mit Sprengstoff statt mit dem Schwert löst.

  • 1

    Mit Okuni sprechen, dann der alte Tempel

    Der alte Tempel liegt südwestlich deines Startpunkts, und Okuni gibt dir vor dem Aufbruch einen Old Temple Key. Etwa jetzt werden an den Spiegelschreinen neue Grund- und Spezialfähigkeiten gegen Rote Seelen kaufbar, also ist das ein guter Moment, um auszugeben, was dir die Kapitel 5 bis 7 gegeben haben.

  • 2

    Die Genma werden ernst

    Der neue Typ: Sie tragen Rüstung und stecken mehr ein, sie können Seelen absorbieren, um in einen Lohe-Zustand zu gehen, und sie haben einen speziellen Griffangriff. Einer davon ist Kogai, the Dread Host, und die Antwort ist die Oni-Stärke, die Kraft aus Kapitel 5, um ihre Rüstung zu zertrümmern; lass keine Seelen am Boden liegen, denn sie absorbieren sie. Hitotsume Gasa, der Cyclops Soldier aus Kapitel 3, ist auch dabei, und gepanzerte Gegner widerstehen reinem Schwertschaden. Hinter beiden Eigenschaften steckt eine Trophäe: «Unantastbar» will 50 Griffkonter, und «Sollbruchstelle» will 100 zerbrochene Schilde oder Rüstungsteile.

  • 3

    Der Hinterhalt im Hof — zwei Wellen und ein Plan für jede

    Im Hof steht eine große Gruppe, und auf einem der Vorsprünge stehen explosive Fässer; wenn du auf die Fässer schießt, erledigst du mehrere auf einmal. Es kommt in zwei Wellen. In der ersten stehen Bogenschützen auf dem Dach, und die Fässer sind dein Mittel gegen sie. In der zweiten zerschlägst du das Kohlebecken und nutzt die Oni-Waffe Sturmbringer zur Massenkontrolle — heb die Waffe also auf, statt sie an die erste Welle zu verschwenden —, und mehrere aus der zweiten Welle tragen ebenfalls Bögen. Das Kohlebecken ist derselbe Trick, den Kapitel 3 gegen die Hitotsume Gasa genutzt hat; die Bronze-Trophäe «Genma-Griller», die drei gleichzeitig brennende Gegner verlangt, ist eine andere Sache — dafür brauchst du die Fertigkeit Firebird Flute: Charged Shot.

  • 4

    Die Truhen im Tempel

    Eine kurze Liste: ein Lesser Soul Crystal im südöstlichen Gebäude; Hempen Cloth im Schuppen an der Nordseite des Hofs und noch einmal in einer Truhe in der Nordostecke; ein Whetstone in derselben nordöstlichen Truhe; und Iron in einer Truhe nahe dem Tempelausgang. Der Oni Glyph, auf den es ankommt, ist im hinteren Gebäude.

  • 5

    Oni Cloth (Healing) und der Beutel, nach dem das Kapitel heißt

    Nach dem Kampf im Hof legt das Aktivieren des Oni Glyph im hinteren Gebäude mit der Oni-Sicht das Oni Cloth (Healing) frei, und wenn du es Okuni gibst, bekommst du den Hozuki-Beutel: Default und schaltest die Verbesserung des Hozuki-Beutels frei.

    Was hier sonst noch liegt, ist umstritten. Maxroll nennt ein Oni Cloth (Regeneration) und ein Skeleton Hozuki an "the marked Hozuki Pouch material location" auf der Karte während dieser Mission, ohne zu sagen, wo diese Markierung ist, und sagt, das Skeleton Hozuki bringe den Beutel auf Stufe 3; PowerPyx setzt beide als Funde im freien Erkunden ins südöstliche Kyoto — Oni Cloth Regeneration (#1) braucht Zugang über die Dächer, Skeleton Hozuki 1 (#2) liegt daneben. Vandal und Sportskeeda klären Zeitpunkt und Ort: Beide tauchen zu Beginn von Kapitel 9 auf, im südöstlichen Gelände, das du über die Dächer erreichst, das Skeleton Hozuki in einer Truhe direkt neben dem Glyph. Alle neun erfassten Hozuki-Beutel sind Funde im freien Erkunden, einer davon viel später eine Belohnung aus einer Zufallsbegegnung. Achte auch darauf, was nicht auf der Liste der neun steht: das Healing-Tuch, das dir dieses Kapitel gibt. Der erfasste Zähler kann am Ende des Kapitels also auf null stehen, ohne dass etwas schiefgelaufen ist.

    • Oni Cloth (Healing). Der Oni Glyph im hinteren Gebäude; gib es Okuni.
    • Trophäen, auf die es einzahlt: die Silber-Trophäe «Medizinisches Wunder» (jeder Hozuki-Beutel auf das Maximum verbessert) und die Bronze-Trophäe «Gesundheit geht vor» (einer auf das Maximum verbessert). Keine Quelle sagt, dass du schon einen maximieren kannst.

Kapitel 5–8 abschließen

✅ Bevor du mit Kapitel 9–12 weitermachst...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal, Maxroll, PowerPyx, GameRant, TheGamer, InGameTor and Sportskeeda. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Zurück zum Guide zu Onimusha: Way of the Sword

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar