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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 17–20

Kapitel 17–20

Okuni’s Kabuki Dance, The Demon on the Mount, A Haunted Distraction, Storm Chaser

Was dieser Abschnitt ist

Kapitel: 17. Okuni's Kabuki Dance, 18. The Demon on the Mount, 19. A Haunted Distraction, 20. Storm Chaser — vier der 23 in Vandals Kapitelliste (IGN zählt 24), und es sind die vier ungleichmäßigsten des ganzen Spiels. Zwei davon (17 und 19) sind jeweils ein einziger Auftrag: in ein neues Stück Kyoto hinüber und zwei Risse versiegeln. Eines (20) ist kaum mehr als eine Bossarena. Und eines (18) ist das größte Kapitel der ganzen Komplettlösung, weil es erst das gesamte östliche Kyoto abgrast, bevor du den Oeyama hinaufdarfst.
Bosse, die die Trophäenliste hierhin legt: Shuten Doji am Ende von Kapitel 18 (Bronze, «Vollständiges Erwachen») und Ifuu und Burai zusammen am Ende von Kapitel 20 (Bronze, «Blitz und Donner»). Kapitel 17 und 19 haben gar keinen Boss.
Worauf du achten solltest: Hier ist nichts verpassbar. Von 52 Trophäen sind 0 verpassbar, und du kannst frei herumlaufen bis zur Abfrage zum Punkt ohne Wiederkehr vor Kapitel 22, „The Clash at Rendaino“ — alles auf dieser Seite lässt sich also nachholen. Unterwegs statt später erledigen solltest du zwei Dinge: die Oni-Waffe in Kapitel 18 (The Flashing Void, die sechste von sieben) und die Genma-Notizen hinter Oni Glyphs, die einzigen Sammelobjekte, die nie von selbst auf der Karte markiert werden.

17. Okuni's Kabuki Dance

Ein kurzes Kapitel und eine neue Karte. Es beginnt nach dem zweiten Kampf gegen Sasaki Ganryu und kreist um Musashis eigene Zweifel daran, wie er der Macht nachgejagt ist, dann schickt es dich zum Rokudo-chinnoji, um mit Okuni zu reden, und übers Flussbett hinaus auf eine Sandbank. Zwei Spiegelschreine, zwei Risse, zwei nummerierte Schätze und vier Miasma ausstoßende Pflanzen; kein Boss.

  • 1

    Bevor du losgehst: die optionale Runde vorab

    Vier Dinge kommen vor diesem Kapitel statt mittendrin. Zwei sind Zufallsbegegnungen: „Noisy Neighbors“, die die Schätze #47 und #48 freischaltet, und „Hidden Treasure No. 2“. Eines ist Riss #4, und wenn du ihn versiegelst, ändert sich, wo der Byakue danach erscheint. Das vierte ist gar kein Sammelobjekt: Der Dohatsu-ten-Riss erscheint an diesem Punkt neu, wenn dir also Dohatsu-ten's Horns zum Herstellen fehlen, kannst du sie hier farmen. Alles davon ist optional, nichts davon verpassbar.

  • 2

    Sprich mit Okuni im Rokudo-chinnoji

    Vorher beginnt das Kapitel nicht. Geh zurück zum Rokudo-chinnoji und rede mit Okuni; die Zielmarkierung zeigt dann auf eine kleine Sandbank südlich der Nordwestinsel.

  • 3

    Über die schwimmenden Plattformen durchs Flussbett

    Der Weg zur Sandbank führt am Flussbett entlang über schwimmende Plattformen. Am Nordufer triffst du Okuni zu einer Zwischensequenz, danach kommst du auf der Nordwestinsel heraus und die eigentliche Sandbank öffnet sich.

  • 4

    Sandbar — Entrance: die erste Pflanze und die erste Barriere

    Der Spiegelschrein namens Sandbar — Entrance liegt in der Nordwestecke; aktiviere ihn vor allem anderen, denn er ist dein Schnellreisepunkt zurück auf diese Karte. Ignorier zum Auftakt die ersten Gegner, statt sie zu bekämpfen, und lauf direkt zur Miasma ausstoßenden Pflanze über der Leiter. Ist die erledigt, räum die Gegner ab und brich die Malice Barrier, um in die mittlere Gasse zu kommen. Geh nach Norden, bieg nach Osten ab, und eine Story-Sequenz startet, zusammen mit einer neuen Genma-Art. Von dort läufst du an der Wand zur kleinen Insel im Osten und dann an der Wand nach Nordwesten, womit du an den Malice Barriers in der Mitte vorbeikommst statt durch sie hindurch.

  • 5

    Der Steg: erst den Bogenschützen, dann klettern

    Der Nordweststeg ist ein Kampf zwischen Karren und Planken, und die Reihenfolge zählt: Kümmer dich um den Bogenschützen auf dem Dach im Nordosten, bevor du die Leiter des Wachturms hochgehst, sonst stehst du den ganzen Weg nach oben unter Beschuss. Spring oben vom Wachturm hinüber und zerstör die Miasma ausstoßende Pflanze, dann lauf an der Wand nach Westen zu einer Truhe mit Iron. Die Barriere über diesem Abschnitt wird von zwei Weavers aufrechterhalten — einer nahe der Iron-Truhe, einer oben auf dem Wachturm — und sie fällt erst, wenn beide erledigt sind.

  • 6

    Erster Riss und Schatz #50

    Durch die Barriere, noch ein Wandlauf, weitere Genma und dann die Miasma ausstoßende Pflanze im Nordosten. Zerstörst du sie, öffnet sich der erste Riss: Welle eins sind normale Genma, Welle zwei bringt einen Byakue mit. Versiegle ihn und wende dich dann nach Westen zu Schatz #50 mit Fine Silk Cloth.

    • Schatz #50 — Fine Silk Cloth. Westlich des ersten Risses, sobald er versiegelt ist.
  • 7

    Sandbar — Near Stage, zweiter Riss und Schatz #51

    Weiter nach Osten über noch einen Wandlauf-Abschnitt; der zweite Spiegelschrein, Sandbar — Near Stage, liegt ein kurzes Stück hinter deinem Landepunkt. Hier öffnet sich der zweite Riss: normale Genma in Welle eins, ein Dohatsu-ten in Welle zwei. Ist er versiegelt, geh nach Norden und dann nach Westen zu Schatz #51 mit Tamahagane.

    • Schatz #51 — Tamahagane. Nördlich, dann westlich des zweiten Risses.
  • 8

    Die letzte Pflanze, die Bühne und hinaus über die Brücke

    Eine Miasma ausstoßende Pflanze ist im Norden noch übrig; erst wenn du sie zerstörst, weicht die Verderbnis aus diesem Teil Kyotos zurück. Dann geh zur Bühne, was eine Zwischensequenz auslöst. Danach sitzt die Zielmarkierung auf der Brücke im Nordosten, und wenn du hinläufst, beginnt Kapitel 18. Mit der Sandbank bist du noch nicht fertig — der Rest wird in späteren Kapiteln erkundet — also such jetzt nicht nach den übrigen Ecken.

18. The Demon on the Mount

Das lange Kapitel, und sein Aufbau ist ungewöhnlich: Es ist nach einem Berg benannt, aber seine erste Hälfte grast das östliche Kyoto ab, und auf den Oeyama gehst du erst, wenn die Stadt erledigt ist. Der Grund ist praktisch, nicht erzählerisch — im östlichen Kyoto liegt der Großteil der Nebeninhalte und Materialien dieses Abschnitts, und sobald du auf dem Berg bist, lässt dich die Komplettlösung bis zum Boss nicht mehr weg. Gut sechzig nummerierte Schätze laufen über die Seiten dieses Kapitels, verteilt auf beide Gebiete. Am Ende steht Shuten Doji, der erste der beiden Bosse dieses Abschnitts, und die Bronze-Trophäe «Vollständiges Erwachen».

  • 1

    Zuerst das östliche Kyoto: die Runde durch die Nebeninhalte

    Die Liste für dieses Kapitel, vor dem Oeyama: die Risse #5, #6 und #7 versiegeln; die Zufallsbegegnungen „The Odd Couples“ und „Hidden Treasure No. 3“; die Kyotos Mysterien „The Faceless“ und „Worm-ly Ways“; vier Komainu in der Stadt plus einer im Rokudo-chinnoji; den Hozuki-Beutel: Resistance aus den Stoffen herstellen, die du aufgesammelt hast; und ein Besuch bei Hofdame Murasaki, die dir ein neues Aussehen fürs Schwert gibt.

    Eine Warnung zur Nummerierung, weil es sonst so aussieht, als hättest du Hunde verloren. Diese fünf Komainu sind in Kapitelreihenfolge #12 bis #16 nummeriert, aber die Komainu-Liste ordnet alle 36 nach Karte: Kiyomizu-Tempel #1–3, Nijo-jo Castle #4–6, Oeyama #7–12, Arashiyama #13–15 und östliches Kyoto #16–36 — derselbe Hund kann also zwei verschiedene Nummern tragen. Es sind so oder so dieselben 36 Tiere; nur die Zählung unterscheidet sich. Verfolge die Gesamtzahl, nicht die Nummer. Komainu werden überhaupt erst freigeschaltet, wenn du Kapitel 11, „What Lurks in the Shadows“, abgeschlossen hast, und die Hunde einer Karte brauchen zuerst die befreite Karte und ihren besiegten Endboss.

  • 2

    Die nordwestliche Sandbank und die Höfe östlich davon

    Fang am Wachturm an, wo ein Schatz einen Power Stone enthält. Geh über die Brücke nach Osten und dann nach Süden zu einem Steg mit Gegnern und einer Leiter, die dich für die Wandlauf-Abschnitte auf die Dächer bringt. Arbeite dich durch die verbundenen Höfe und räum dabei ab: Die Schätze hier enthalten ein Skeleton Hozuki, zweimal Cotton Cloth und Iron. Auch Oni Glyph #21 liegt in diesem Abschnitt, hinter einer Malice Barrier — brich die Barriere, aktiviere die Glyphe, und sie enthüllt Oni Cloth (Resistance).

  • 3

    Shijo Street und die Häuser und Stände südlich davon

    Leitern in den Häusern am Nordrand führen zu einem Schatz mit Fine Silk Cloth. Halte dich östlich, um den Spiegelschrein Shijo Street zu erreichen, den Schnellreisepunkt, zu dem dich dieses und die nächsten beiden Kapitel immer wieder zurückschicken — aktiviere ihn also. Durchsuch von dort die Häuser und Stände im Südosten gründlich, statt einer bestimmten Route zu folgen: Heraus kommen ein Oni Stone, Tamahagane an zwei verschiedenen Stellen, Leather, Hempen Cloth, Cotton Cloth, eine Reihe Truhen mit Iron und Tempered Iron, ein Whetstone und Power Stones in zwei weiteren Schätzen.

  • 4

    Yasaka Shrine und der Tempel mit dem dritten Oni Gate

    Über Leitern kommst du auf das erhöhte Gelände um den Schrein; südöstlich des Yasaka Shrine gibt es Schätze mit zwei Oni Stones und Fine Silk Cloth. Dann der Tempel mit dem dritten Oni Gate, wo die Barriere anders ist als die, die du bisher gebrochen hast — sie hat einen einzigen Weaver statt zwei oder drei. Dahinter wartet ein Byakue, ein Schatz mit einem Skeleton Hozuki, eine Truhe mit zweimal Leather und Oni Glyph #22, die Oni Cloth (Awakening) gibt. Der Brunnenbereich dahinter enthält Tempered Iron, und erst Oni Glyph #23 öffnet tatsächlich das Oni Gate #3.

  • 5

    Oeyama: die Ruinen, der Brückenmechanismus und zwei Genma-Notizen

    Folge den Pfaden zum Spiegelschrein Ruins Area I. Im nordöstlichen Hof steht eine Truhe mit Iron; in den oberen Stockwerken sind Genma und die Weavers, die die Barrieren dort oben halten; eine Truhe hinter einer Tür im Erdgeschoss enthält Cotton Cloth. Um aus dem Tal herauszukommen, schießt du auf den Brückenmechanismus. Zwei Oni Glyphs auf diesem Weg enthüllen jeweils einen Schatz mit einer Genma-Notiz — Oboro Garasu und Hirehime, beide unter den 23 Notizen. Außerdem gibt es Sprengstoff hinter verschlossenen Toren zum Abschießen und einen Bereich mit hängenden Kisten, den du per Wandlauf erreichst und dann mit Hebeln bedienst; dort liegt der nächste Schatz mit einem Power Stone.

  • 6

    Oni-Waffe: The Flashing Void

    Das ist das Sammelobjekt des Kapitels, für das sich ein Umweg am meisten lohnt, denn es ist eines von nur sieben seiner Art, und alle sieben ergeben die Silber-Trophäe «Mit den Waffen eines Oni». Erreiche den Spiegelschrein Castle Entrance auf dem Oeyama und hol sie aus einem Schatz in einer Höhle im Westen, am Castle Courtyard, in die du hineinrutschst. Es ist die sechste der sieben; danach fehlt nur noch Still Water.

    • Oni-Waffe: The Flashing Void — 6. von 7. In einer Höhle auf dem Oeyama, westlich des Spiegelschreins Castle Entrance, am Castle Courtyard, betreten durch Rutschen.
  • 7

    Der Bergpfad zur Wassermühle und ein Pflicht-Riss

    Sprich mit Takamura, was eine Zwischensequenz auslöst, dann geh nach Norden. Dort ist eine Barriere, die von Weavers gehalten wird, und eine Malice Barrier, deren Zerstörung eine Abkürzung öffnet — lohnt sich, auch wenn du ohne sie vorbeikommst, denn diesen Abschnitt läufst du mehr als einmal. In der Grube dahinter stehen Bogenschützen. Im Gebäude danach schießt du auf den Mechanismus, um einen Schatz mit Tamahagane zu öffnen, und verlässt es durch das Loch an der Ostseite, um Tempered Iron mitzunehmen. Der Riss hier ist nicht optional: Er ist Pflicht.

  • 8

    Der Kerker, der Dungeon Key und die letzten Schätze vor dem Boss

    Zuerst der Spiegelschrein Cave II. Lauf die Südwesthänge an der Wand entlang und kriech dann durch die Spalten zu den Zellen. Den Dungeon Key bekommst du aus einer Malice Barrier, die du hier unten zerstörst, und er öffnet Tore mit Tempered Iron und Cotton Cloth. Im verderbten Abschnitt danach solltest du langsam machen: Nutze die Oni-Sicht, um die beiden Weavers darin zu finden, denn das Miasma macht sie sonst schwer zu erkennen. Hebel verschieben Kisten und öffnen andere Wege; die Schätze mit Oni Stones liegen auf der Nordwestplattform und im runden Raum. Der Spiegelschrein Storehouse ist der letzte vor dem Kampf, mit einem Power-Stone-Schatz daneben — aktiviere ihn, denn der Ausgang von hier führt direkt zum Boss.

  • 9

    Boss: Shuten Doji, Gourd Drainer

    Sein voller Titel ist Shuten Doji, Gourd Drainer, und der Kampf findet im Castle Courtyard hinter dem Kerkerausgang statt. Er hat mehr als eine Phase, und Feuer ist sein Element.

    Seine Angriffe. Er setzt mehr auf waffenlose Angriffe als auf Schwerthiebe. Er tritt mit dem rechten Bein und landet dabei oft selbst am Boden. Er schwingt die Sake-Kürbisflasche in Kombos, die ebenfalls damit enden können, dass er umfällt. Die Flasche ist die Mechanik, die du kennen musst: Jedes Mal, wenn er im Kampf daraus trinkt, regeneriert er Lebensenergie und Ausdauer, und triffst du ihn, während er im Stehen trinkt, lässt er sie fallen — dann springt er auf die Flasche und löst eine Explosion aus, der du ausweichen musst. Seine Schwertangriffe sind gut lesbar, mit einer trügerischen Ausnahme: Er scheint zur Seite zu stolpern und entfesselt dann plötzlich einen schnellen Hieb. Hat er genug Schaden eingesteckt, beginnt das Feuer — erst eine Flächenexplosion, dann eine Kombination aus Flammenwerfer und Mörser aus der Luft, die sowohl durch die Flammen selbst schadet als auch durch das herabfallende Feuer. Die Antwort auf das Feuer ist eine Instinktkombo oder eine Oni-Waffe, und die letzte Phase ist einfach mehr vom Gleichen, mit deutlich mehr Feuer.

    Mehr Angriffe und eine Strategie. Auf Gemetzel hat der Kampf zwei Phasen und mehr Angriffe: Großschwerthiebe mit absichtlich verzögertem Timing, ein Sprung in einen bodendurchbohrenden Stoß und ein weiß leuchtender Schwerthieb, der dich vorher heranzieht. In Phase zwei greift sein abgetrennter Kopf als zweiter Angreifer mit ein, stürmt auf dich zu und schlägt Vierer-Kombos, und auf ein explosives Aufblähen musst du achten. Die Strategie: aggressiv bleiben, damit er keine Lebensenergie regenerieren kann, in Phase eins parieren oder ablenken und mit dem Oni-Bogen den Flammenatem unterbrechen, statt ihm davonlaufen zu wollen; dann die Awakening Gauge füllen, Issen-Treffer landen und mit dem R1-Angriff abschließen.

    • Trophäe: «Vollständiges Erwachen» (Bronze). „Defeat Shuten Doji.“
    • Boss-Rückkampf: Er ist #16 der 18 Gegner in der Rückkampf-Reihenfolge des Übungsgeländes, er kommt also später wieder, ob du willst oder nicht.

19. A Haunted Distraction

Wieder runter vom Berg und direkt in ein kurzes Kapitel. Hofdame Murasaki braucht Hilfe am Yasaka Shrine, und das Kapitel hat ein einziges Ziel: die Risse im Nordosten Kyotos versiegeln. Zwei Risse, vier Miasma ausstoßende Pflanzen und eine fünfte auf einem Dach, zwei nummerierte Schätze und eine Handvoll Materialtruhen. Kein Boss. Ist der zweite Riss versiegelt, beginnt Kapitel 20 von selbst.

  • 1

    Bevor du losgehst: was du vorher erledigen solltest

    Drei Zufallsbegegnungen — „Ace Archer: Mount Oe“, „A Fishy Story“ und „Hidden Treasure No. 4“ — und zwei Kyotos Mysterien, „The Night Parade“ und „Some Unfinished Monkey Business“. Außerdem auf der Liste: die sechs Komainu auf dem Oeyama, der Karte, die du gerade abgeschlossen hast, also der Moment, in dem alle ihre Hunde erreichbar sind; die Oni Glyph #3 des Oeyama, die die Genma-Notiz zu Shuten Doji enthüllt, dem Boss, den du gerade besiegt hast; und noch ein Besuch bei Hofdame Murasaki für ein neues Aussehen fürs Schwert. Nichts davon ist nötig, um das Kapitel zu beginnen.

  • 2

    Drei Funde, bevor du die Verderbnis anrührst

    Reise schnell zum Spiegelschrein Shijo Street und geh nach Osten ins Miasma-verseuchte Gebiet, aber sammle ein, bevor du dich festlegst. Nördlich im Gebäude steht eine Truhe mit Leather und Cotton Cloth. Südlich in einem anderen Gebäude, die Leiter hoch, liegt Schatz #67 mit einem Oni Stone. Dann geh im Bogen nach Süden, sodass du von der Südseite auf den Yasaka Shrine zukommst, und bieg an dessen Ende nach Westen ab zu Schatz #68, einem Power Stone.

    • Schatz #67 — Oni Stone. Die Leiter hoch im Gebäude südlich des Miasmas.
    • Schatz #68 — Power Stone. Im Westen am Ende des südlichen Zugangs zum Yasaka Shrine.
  • 3

    Pflanze eins und zwei und der erste Riss

    Zurück zur Shijo Street und nach Osten aufs Miasma zu. Bieg nach Norden ab, steig den Hang hinauf, und dort oben steht die erste Miasma ausstoßende Pflanze; zerstör sie und lauf übers Dach nach Osten. Was dann kommt, ist wichtig: Sobald du hinunterspringst, kletter sofort die nördliche Leiter hoch zur zweiten Pflanze, statt dich erst um das zu kümmern, was am Boden ist. Sind beide erledigt, besiegst du die Genma, die auftauchen, und versiegelst den ersten Riss.

  • 4

    Die dritte Pflanze und die Truhe in der Ecke

    Nach Süden in die nächste verderbte Zone, in der zwei Materialtruhen stehen. Eine Leiter bringt dich hoch zur dritten Miasma ausstoßenden Pflanze; erst wenn du sie zerstörst, kannst du nach Osten weiter. Bevor du das tust: In der Nordwestecke steht eine Truhe mit Leather und Iron.

  • 5

    Die vierte Pflanze, die Pflanze auf dem Dach und der zweite Riss

    Halte dich östlich bis zur nächsten Miasma-Wolke. Geh durch den Dunst nach Süden, lauf an der Wand hinüber und zerstör die vierte Pflanze. Dann kletter auf die Dächer und lauf an der Wand nach Osten, dorthin, wo der zweite Riss ist — und hier kommt der eine Schritt auf dieser Seite, der entscheidend und nicht bloß nützlich ist: Zerstör die Miasma ausstoßende Pflanze auf dem Dach im Süden zuerst, bevor du den Riss öffnest, sonst kämpfst du gleichzeitig gegen den Riss und die Verderbnis. In der zweiten Welle kommt ein Dohatsu-ten dazu. Mit dem Versiegeln dieses Risses endet das Kapitel, und nach der Zwischensequenz beginnt „Storm Chaser“ ohne Menü dazwischen.

20. Storm Chaser

Das kürzeste Kapitel dieses Abschnitts und fast nur ein Boss. Zwei Risse am Kennin-Tempel, dann das Oni Gate und eine Arena. Es gibt genau ein Sammelobjekt darin, und auch das nur, wenn du vorher eine optionale Glyphe aktivierst. Weil das Kapitel so dünn ist, zählt die Vorbereitung davor — und weil die beiden Bosse am Ende welche sind, die du schon einzeln besiegt hast, zählt der Kampf viel mehr als der Weg.

  • 1

    Vor dem Kennin-Tempel: eine Oni Glyph und eine volle Runde Verbesserungen

    Aktiviere die Oni Glyph am Südeingang des Yasaka Shrine, bevor du auch nur in die Nähe des Tempels gehst. Sie enthüllt einen neuen Schatz mit einem Sun-Dried Hozuki, einem Verbrauchsgegenstand, den du besser in der Hand als im Menü hast — Sun-Dried Hozuki gehört zu den Dingen, die du zum schwersten Kampf des Spiels mitnehmen solltest, und es stellt drei Heilladungen wieder her. Darüber hinaus die übliche Runde: Ausrüstung, Fähigkeiten, Beutel und Talismane verbessern und bei Okuni vorbeischauen, die den Hozuki-Beutel: Awakening für dich bereithält.

    • Schatz — Sun-Dried Hozuki. Enthüllt von der Oni Glyph am Südeingang des Yasaka Shrine. Optional und leicht zu übersehen.
  • 2

    Beide Risse am Kennin-Tempel und was dir das Wetter sagt

    Der erste Riss öffnet sich, sobald du das Tempelgelände betrittst: normale Gegner, aber du weichst die ganze Zeit Tornados aus. Der zweite liegt im gegenüberliegenden Hof, und dort ist die Gefahr ein Blitz, der rund um den Kampf in den Boden einschlägt. Beide Gefahren sind die Art des Spiels, dir zu sagen, dass die beiden Bosse Fähigkeiten dazugewonnen haben, die sie in den Einzelkämpfen nicht hatten — die einzige Vorwarnung darauf, was die Arena bereithält.

  • 3

    Durch das Oni Gate in die runde Arena

    Nach dem zweiten Riss folgt eine Zwischensequenz. Dann öffnet sich das Oni Gate in einen neuen Teil der Oni-Zuflucht, und wenn du auf die runde Arena zugehst, beginnt der Kampf. Zwischen Tor und Arena gibt es kein Sammelobjekt und keine Speicherabfrage, also bereite dich vor, bevor du hindurchgehst.

  • 4

    Boss: Ifuu, Fearsome Gale und Burai, Lightning Keeper

    Einer der besten Kämpfe des Spiels, und zwei gegen einen. Der wichtigste Rat überhaupt: Verteil deinen Schaden gleichmäßig auf die Brüder, denn wenn einer dem anderen weit voraus ist, kann der Nachzügler zwischen den Phasen Lebensenergie wiederherstellen.

    Die Zahl der Phasen ist umstritten. Vandal beschreibt drei Phasen; PowerPyx, auf Gemetzel, zwei, wobei seine zweite das enthält, was Vandal auf Phase zwei und drei verteilt. Beide Darstellungen stehen unten; nimm die, die zu dem passt, was du vor dir hast.

    Vandals Darstellung. Einzeln nutzt jeder Bruder dieselben Angriffe wie in seinem eigenen Kampf: Burais teleportierender Blitzsturz in einen großen Hieb nach unten, Ifuus stürmender Angriff und horizontale Schläge. Achte in Phase eins auf den synchronen horizontalen Hieb, den beide ankündigen, indem sie zur Vorbereitung zurückweichen — und hier sorgt ein einfaches Ablenken statt eines Parierens dafür, dass sie sich gegenseitig treffen. Leerst du die Ausdauer eines der Brüder, löst das eine doppelte Bruch-Issen-Animation aus. In Phase zwei feuern sie gleichzeitig Spezialangriffe ab, aber wer einen abwehrt, wehrt beide ab. Phase drei bringt zwei gemeinsame Ultimates: Im ersten feuert Burai Blitzbögen ab, während Ifuu auf seinem Rückentornister schwebt, und schießt du mit dem Oni-Bogen auf den Tornister, stürzt Ifuu auf Burai und beide nehmen Schaden; im zweiten schweben sie auf Wolken, während Blitze fallen, und lenkst du den letzten, per Wind angekündigten Hieb ab, verursacht das bei beiden schweren Ausdauerschaden.

    PowerPyx' Darstellung. Zwei Phasen. Ein gemeinsamer Ausfallangriff kommt immer dann, wenn einer der Brüder ruft, was dort als Ruf zum Beenden oder zum gemeinsamen Zuschlagen wiedergegeben wird. Ifuu bläst sein Blasorgan zu Ballonangriffen auf — schieß den Ballon ab. Burai bringt Blitze und eine Keulendrehung, die Lichtstrahlkugeln abwirft. Das Markenzeichen von Phase zwei ist ein kombinierter Sturmangriff aus Blitz, Wind und einem Rammstoß, und der kann dich auf Gemetzel sofort töten, wenn das Timing beim Ablenken oder Parieren nicht exakt sitzt. Seine anderen beiden Tipps betreffen die Position statt der Reaktion: Fixier die Kamera auf keinen der Brüder, sondern behalt beide im Bild; und wenn sie dicht beieinanderstehen, trifft ein gut getimtes Parieren beide auf einmal. Tritt einer von ihnen in seine zweite Phase, sollst du laut PowerPyx deine Aufmerksamkeit auf den anderen richten.

    • Trophäe: «Blitz und Donner» (Bronze). „Defeat Ifuu and Burai.“
    • Boss-Rückkampf: Das Paar ist #15 in der Rückkampf-Reihenfolge, und Ifuu und Burai tauchen auch einzeln als #13 und #14 auf — das sind die Solo-Kämpfe aus früheren Kapiteln, nicht dieser.
    • Weiter: Nach ihrem Sieg geht es direkt in Kapitel 21, „In the Light of an Icy Moon“.

Abschluss Kapitel 17–20

✅ Bevor du nach Arashiyama weiterziehst …

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Vandal, PowerPyx and IGN. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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