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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 13–16

Kapitel 13–16

Bloodbath on the Bridge, Shadows Fall, A Tempest at the Temple, To Live is to Suffer

Die Kapitel im Überblick

Wie diese vier aufgebaut sind: ein riesiges und drei kurze. Kapitel 13 ist die bisher größte Sammelrunde im Spiel — die Insel im Kamo River, dann jeder Quadrant des südwestlichen Kyoto, sechs Oni Glyphs, fünfzehn Schätze und neunzehn Materialtruhen —, und es endet auf einer Brücke. Die Kapitel 14, 15 und 16 sind jeweils nur ein paar Ziele lang: zwei Risse, ein Boss, ein Boss.
Bosse, die die Trophäenliste hier nennt: zwei. Benkei auf der Gojo-ohashi Bridge beendet Kapitel 13 und bringt die Bronzetrophäe «Ein vorläufiger Triumph»; Burai, Lightning Keeper beendet Kapitel 15 am Kennin-ji und bringt die Bronzetrophäe «Potz Blitz». Auch Kapitel 16 endet mit einem Boss, und dafür gibt es keine Trophäe — siehe den Abschnitt dazu.
Was du bekommst: das zweite Oni Gate (Kapitel 13), den Hozuki-Beutel: Aggressor (in Kapitel 13 hergestellt), die Oni-Waffe Firebird Flute und den Inner Strength Charm, der ab Kapitel 16 äußerst nützlich ist.
Schon wieder die Nummerierung. Die Schatznummern laufen über diese Kapitel in einer durchgehenden Reihe — #28 bis #42 in Kapitel 13, #43 und #44 in Kapitel 14, #45 in Kapitel 15, anschließend an die #26 in Toribeno —, und die Oni Glyphs laufen von #12 bis #18. Diese Nummern gehören zur Karte des östlichen Kyoto, von der das „südwestliche“ und das „südöstliche“ Kyoto Quadranten sind. Genma-Notizen („#N von 23“) sind dagegen nach Sammelobjekttyp nummeriert, ihre Nummern passen also nicht zu den Schatznummern.
Nichts ist verpassbar. Es gibt 0 verpassbare Trophäen, und das freie Erkunden bleibt bis zum Point of no Return vor Kapitel 22 offen.

13. Bloodbath on the Bridge

Lass dich vom Titel nicht täuschen: Die Brücke sind die letzten fünf Minuten. Alles davor ist ein Weg über den Kamo River auf eine Insel und dann Sektor für Sektor durch das südwestliche Kyoto, und es ist der dichteste Sammelabschnitt der ganzen Komplettlösung. Wenn du lieber kämpfst als absuchst, steht die Kurzfassung am Ende dieses Abschnitts — reise zum Spiegelschrein Gojo Street – West und folge der Zielmarkierung nach Westen. Alles dazwischen ist optional, und nichts davon geht verloren, wenn du es auslässt.

  • 1

    Zuerst zurück zu Dohatsu-tens Notiz

    Das Kapitel beginnt dort, wo das letzte geendet hat. Oni Glyph #12 liegt in dem Bereich, in dem du gegen Dohatsu-ten gekämpft hast, und gibt die Genma-Notiz: Dohatsu-ten — #12 von 23, an der Gojo Street – East, wo du zum ersten Mal gegen ihn gekämpft hast. Schatz #28 liegt nördlich von Toribeno nahe dem Ausgang und enthält Tamahagane.

    • Oni Glyph #12: Genma-Notiz: Dohatsu-ten. Dort, wo du am Ende von Kapitel 12 gegen ihn gekämpft hast.
    • Schatz #28: Tamahagane. Nördlich von Toribeno, nahe dem Ausgang.
  • 2

    Die Insel im Kamo River und der Brunnen, der das zweite Oni Gate öffnet

    Lauf vom Steg aus an den Wänden über den Fluss — das ist der erste Ort, an dem die Oni-Gewandtheit aus Kapitel 12 zum Schlüssel wird statt zur Abkürzung. Die Insel bietet fünf Funde und einen Brunnen. Das Haus im Südwesten hat eine Truhe mit Tempered Iron; du verlässt es durch das Fenster, und draußen wartet Schatz #29 mit einem Power Stone. Ein Haus auf der Westseite hat eine Truhe mit Whetstone. Schatz #30 mit Fine Silk Cloth liegt im ost-nordöstlichen Teil, und Schatz #31 mit einem Oni Stone in einem Laden in der Nähe. Spring dann am Nordende der Insel in den Brunnen, zu Oni Glyph #13, das das zweite Oni Gate freischaltet.

    • Truhe: Tempered Iron. Das südwestliche Haus; raus durch das Fenster.
    • Schatz #29: Power Stone. Draußen, direkt nach diesem Haus.
    • Truhe: Whetstone. Ein Haus auf der Westseite.
    • Schatz #30: Fine Silk Cloth. Der ost-nordöstliche Teil der Insel.
    • Schatz #31: Oni Stone. In einem Laden in der Nähe.
    • Oni Glyph #13. Unten im Brunnen am Nordende. Schaltet das zweite Oni Gate frei.
  • 3

    Was hinter dem zweiten Oni Gate liegt

    Es gibt drei Oni Gates im Spiel, jedes von einem Oni Glyph aus geöffnet, und jedes bringt dich in einen optionalen Bereich der Oni-Zuflucht, wo ein Rätsel neue Fähigkeiten freischaltet und Materialien herausgibt. Das zweite liegt auf der Insel im Kamo River, was zum Brunnen oben passt. Drinnen schießt du auf Blöcke, um Brücken durch Ruinen zu bauen, und am Ende berührst du eine dunkle Masse, um neue Verbesserungen freizuschalten, dazu mehrere Materialien als Belohnung. Welche Verbesserungen das sind, wird nicht einzeln aufgeführt.

  • 4

    Südwestliches Kyoto: die erste Runde

    Brich vor allem anderen das verschlossene Tor östlich der Wandlauf-Stelle auf — das ist eine Abkürzung, die den Wiedereinstieg in den Rest leichter macht. Dann fünf Materialtruhen der Reihe nach: Iron in einem Hof südöstlich des Kamo River; Hempen Cloth in der Südwestecke eines Gehöfts; ein Whetstone auf einem Feld südlich davon; Cotton Cloth in einem Gebäude auf der Ostseite der südlichen Straße; und eine Truhe mit Iron und Cotton Cloth an einer Kreuzung, die mehrere Gegner verteidigen.

    • Truhen: Iron (Hof südöstlich des Flusses) · Hempen Cloth (Südwestecke eines Gehöfts) · Whetstone (Feld im Süden) · Cotton Cloth (Gebäude auf der Ostseite der südlichen Straße) · Iron und Cotton Cloth (die bewachte Kreuzung).
  • 5

    Zwei weitere Oni Glyphs: der alte Tempel und der Wachturm

    Oni Glyph #14 liegt an einem alten Tempel, den du von der Straße westlich von Rokudo-chinnoji erreichst, und enthüllt Schatz #32 mit der Genma-Notiz: Kogai — #4 von 23, nördlich des Spiegelschreins Gojo Street – West; das ist derselbe Quadrant, nur von einem anderen Orientierungspunkt aus beschrieben. Oni Glyph #15 liegt an einem Wachturm und enthüllt Schatz #33 mit einem Sun-Dried Hozuki. Schatz #34 mit Fine Silk Cloth liegt in einem umzäunten Gehöft.

    • Oni Glyph #14 → Schatz #32: Genma-Notiz: Kogai. Der alte Tempel, von der Straße westlich von Rokudo-chinnoji.
    • Oni Glyph #15 → Schatz #33: Sun-Dried Hozuki. Der Wachturm.
    • Schatz #34: Fine Silk Cloth. Ein umzäuntes Gehöft.
  • 6

    Rund um den Spiegelschrein Gojo Street – West

    Vier Funde liegen dicht beim Spiegelschrein, zu dem du für den Boss schnell reisen wirst: Hempen Cloth im Wachturm daneben, Tempered Iron in einem Schuppen im Südosten, ein Whetstone in einem kleinen Tempel und Schatz #35 mit einem Oni Stone hinter dem Nordtor dieses Tempels. Hier gibt es auch ein Abkürzungstor, das den Weg zurück nach Toribeno öffnet.

    • Truhen: Hempen Cloth (der Wachturm neben dem Spiegelschrein) · Tempered Iron (der südöstliche Schuppen) · Whetstone (der kleine Tempel).
    • Schatz #35: Oni Stone. Hinter dem Nordtor des kleinen Tempels.
  • 7

    Die südlichen Felder

    Der Reihe nach: Schatz #36 mit einem Oni Stone, hinter einer Komainu-Markierung; eine Hütte, deren Gegner beim Näherkommen loslegen, mit Whetstones und Cotton Cloth; Schatz #37 mit Tamahagane in einem Gehöft südlich der Gojo Street; und ein Hof mit weiteren Gegnern, wieder mit Whetstones und Cotton Cloth.

    • Schatz #36: Oni Stone. Hinter einer Komainu-Markierung.
    • Schatz #37: Tamahagane. Das Gehöft südlich der Gojo Street.
    • Truhen: Whetstones und Cotton Cloth in der Hütte mit den Gegnern; Whetstones und Cotton Cloth im bewachten Hof.
  • 8

    Der Gebäudekomplex südwestlich der Gojo Street

    Schatz #38 mit Tamahagane liegt in der Nordwestecke. Im zentralen Hof gibt es Gegner und explosive Fässer, dazu eine Truhe mit Iron und Cotton Cloth. Schatz #39 mit einem Power Stone erreichst du durch ein Fenster im nördlichen Gebäude.

    • Schatz #38: Tamahagane. Nordwestecke des Komplexes.
    • Truhe: Iron, Cotton Cloth. Der zentrale Hof, mit den explosiven Fässern.
    • Schatz #39: Power Stone. Durch das Fenster des nördlichen Gebäudes.
  • 9

    Das südwestliche Lagerhaus, zwei Weavers und das Oni Cloth, um das es in diesem Kapitel geht

    Die größte einzelne Ansammlung. Zuerst fünf Materialtruhen: Cotton Cloth in einem zugänglichen Haus, Iron x2 am Eingang des Lagerhauses, Leather in einem Kriechgang, Cotton Cloth im Hof und Tempered Iron neben dem Wachturm. Zwei Weavers halten hier die Barrieren — einer im Wachturm, einer im Lagerhaus —, und dahinter liegen die zwei, auf die es ankommt: Schatz #40 mit einem Skeleton Hozuki (#2 seiner Art) in einer Nische des südöstlichen Hofs und Oni Glyph #16, das Schatz #41 mit Oni Cloth (Aggressor) enthüllt.

    • Truhen: Cotton Cloth (das zugängliche Haus) · Iron x2 (der Eingang des Lagerhauses) · Leather (der Kriechgang) · Cotton Cloth (der Hof) · Tempered Iron (neben dem Wachturm).
    • Schatz #40: Skeleton Hozuki. Der südöstliche Hof, hinter der Barriere.
    • Oni Glyph #16 → Schatz #41: Oni Cloth (Aggressor). Das Bauteil für den Hozuki-Beutel: Aggressor.
  • 10

    Das Flussufer: ein Farmplatz und ein Mirror of Revival

    Zwei Dinge am südwestlichen Flussufer. Riss #2 bringt Dohatsu-ten hervor, und er kommt nach einer Weile wieder — hier farmst du ihn für die Hörner, die du für Verbesserungen des Handschuhs brauchst, und sein Repertoire steht in unserem Abschnitt zu Kapitel 12, falls du es noch einmal brauchst. Oni Glyph #17 am westlichen Steg enthüllt Schatz #42 mit einem Mirror of Revival.

    • Riss #2. Dohatsu-ten, mit Respawn-Timer, für Dohatsu-ten's Horns.
    • Oni Glyph #17 → Schatz #42: Mirror of Revival. Der westliche Steg.
  • 11

    Eine Checkliste vor der Brücke

    Fünf Dinge, bevor du nach Westen gehst: Stell bei Okuni in Rokudo-chinnoji den Hozuki-Beutel: Aggressor her; sammle die Komainu #7 bis #11 (eine Nummerierung pro Gebiet, nicht die spielweite Komainu-Zählung); räum Riss #3; kauf bei den Händlern Ausrüstungsverbesserungen und Fähigkeiten — dafür sind all die Power Stones, Oni Stones, Tamahagane und Fine Silk Cloths da —; und dreh eine Runde auf dem Übungsgelände. Das Letzte ist kein Lückenfüller: Das Übungsgelände ist der Ort, an dem du gegen Bosse trainierst, die du wiedersehen wirst.

  • 12

    Boss: Benkei auf der Gojo-ohashi Bridge — und die Trophäe «Ein vorläufiger Triumph»

    Reise zum Spiegelschrein Gojo Street – West und folge der Zielmarkierung nach Westen. Er ist der Krieger, den du gesucht hast, und der Schauplatz auf der Brücke passt zur Legende des historischen Benkei; er ist außerdem die Figur, die Gilgamesh inspiriert hat. Er ist trügerisch leicht, mit einem recht einfachen Muster, und eine taktische Anweisung zieht sich durch den ganzen Kampf: Nimm die Erd-Erschütterer, so weit aufgeladen, wie du kannst. Das bricht seine Rüstung fast sofort — was du brauchst, bevor du nennenswerten Schaden machen kannst —, unterbricht manche seiner Angriffsanimationen mitten in der Abfolge, und das Aufladen selbst gibt dir Unverwundbarkeitsframes. Der Haken: Er kann dich beim Aufladen unterbrechen.

    Phase eins, mit der einfachen Naginata. Auf große Distanz richtet er die Waffe direkt auf dich und stürmt mit einem Stoß heran — das ist extrem schnell, und das Signal ist, genau in dem Moment abzulenken, in dem er auf den Boden stampft, denn der Treffer kommt fast unmittelbar danach. Außerdem wirbelt er die Naginata durch eine Reihe diagonaler Hiebe, die beim Vorrücken ein X zeichnen und in einem letzten Schlag enden; den kannst du relativ leicht ablenken. Und er springt direkt auf dich zu für einen Flächenschlag, eines der besten Konterfenster im Kampf, denn verfehlt er, steckt er für ein, zwei Sekunden fest. Aus der Nähe ist der Angriff, vor dem du Respekt haben solltest, ein weiter Rundumschwung mit sehr deutlichem Ausholen: Ob er dich trifft oder du ihn ablenkst, er lässt sofort eine Unavoidable Attack folgen — plan das Danach also, bevor der Schwung landet.

    Phase zwei, mit der flammenden Naginata. Sie beginnt, wenn genug Lebenspunkte weg sind, und sie trifft viel härter. Der Rundumschwung in die Unavoidable Attack hat jetzt eine zweite Hälfte: Lenkst du diese Unavoidable Attack erfolgreich ab, antwortet er mit einer weiteren und springt mit zwei Naginatas in die Luft. Diesen Sprungangriff mit zwei Naginatas kann er außerdem praktisch jederzeit aus dem Nichts bringen — er ist also nicht nur eine Strafe dafür, gut abzulenken.

    • Trophäe: «Ein vorläufiger Triumph» (Bronze). „Defeat Benkei.“ An diese Mission geknüpft. Sie ist die erste von zwei Benkei-Trophäen — die andere, «Brutaler Benkei», gibt es für einen zweiten Kampf in Rendaino viel später.
  • 13

    Was der Abschluss dieses Kapitels freischaltet

    Der Abschluss von Bloodbath on the Bridge schaltet drei Nebeninhalte frei, weshalb das nächste Kapitel plötzlich eine To-do-Liste hat: die Zufallsbegegnungen Ace Archer: Kiyomizu-dera Temple und Ace Archer: Nijo-jo Castle und das Kyoto-Mysterium A Wife's Prayer am Kiyomizu-Tempel. Alle drei zählen für Silbertrophäen — «Stets zu Diensten» für alle 18 Zufallsbegegnungen, «Endgültig Gewissheit» für alle 8 Mysterien.

14. Shadows Fall

Zwei Risse, einer in der Südwestecke des östlichen Kyoto und einer in der Südostecke, und das ist das Kapitel. Musashi nimmt nach einer Kriegserklärung eine förmliche Herausforderung an. Kein Boss und keine benannte Trophäe — aber der erste Riss führt eine Mechanik ein, die jeden späteren Risskampf verändert, also lies das, bevor du hineinläufst.

  • 1

    Benkeis Notiz, am anderen Ende seiner eigenen Brücke

    Geh ans andere Ende der Brücke, auf der du gegen ihn gekämpft hast, zu Oni Glyph #18, das Schatz #43 mit der Genma-Notiz: Benkei enthüllt (#18 von 23, geführt unter „Kyoto Bridge“).

    • Oni Glyph #18 → Schatz #43: Genma-Notiz: Benkei. Das andere Ende der Gojo-ohashi Bridge.
  • 2

    Der Strand, die Gassen und der Lauf über die Dächer

    Das westliche Ende der Gojo Street ist jetzt erreichbar, wo das Miasma weg ist. Geh von der Brücke nach Norden durch die engen Straßen zum Strand: Schatz #44 mit einem Oni Stone liegt am Strand, in der Gasse im Osten gibt es Leather und weiteres Leather in der Gasse nördlich des westlichen Endes der Gojo Street. Nimm die Leiter hinauf zum Wandlauf-Abschnitt auf den Dächern und überquere ihn nach Osten, geh dann nach Süden zu einer weiteren Truhe, bevor du ein Schloss aufbrichst, um eine Abkürzung zu öffnen. Geh weiter nach Norden zu einer letzten Truhe — Cotton Cloth — vor dem Riss.

    • Schatz #44: Oni Stone. Der Strand nördlich der Brücke.
    • Truhen: Leather (die Gasse östlich des Strands) · Leather (die Gasse nördlich des westlichen Endes der Gojo Street) · Cotton Cloth (nahe dem Riss).
  • 3

    Der erste Riss: Schieß auf den Riss, nicht nur auf die Genma

    Das ist die neue Regel, und sie kommt ohne Vorwarnung mitten im Kampf: Ab hier stärkt ein Riss die Genma um ihn herum, solange du nicht auf den Riss schießt. Mehrere Wellen gewöhnlicher Gegner kommen, bevor du ihn versiegeln kannst — ein Kampf, der überschaubar anfängt, wird also schlimmer, wenn du das Ding in der Mitte der Arena ignorierst. Über „normale Genma“ hinaus wird keine Gegnerliste genannt, also auch hier nicht.

  • 4

    Der zweite Riss, in Toribeno

    Südöstliches Kyoto, zurück im Gebiet von Toribeno. Der Weg ist einfach — normale Genma und ein Wandlauf-Abschnitt, um hinzukommen. In der Schlucht unter diesem Wandlauf-Abschnitt steht eine Truhe mit Iron x2. Mit dem Versiegeln dieses Risses endet das Kapitel.

    • Truhe: Iron x2. In der Schlucht unter dem Wandlauf, der zum zweiten Riss führt.
  • 5

    Die Firebird Flute: zu welchem Kapitel sie gehört, hängt davon ab, wen du fragst

    Das Versiegeln des südöstlichen Risses entfernt eine Malice Barrier, und dahinter steht eine Truhe mit der Firebird Flute, einer der sieben Oni-Waffen: eine Truhe an einem Ort, der früheren Riss-Stelle südlich der Gojo Street beim East Spirit Shrine, Kyoto-Schatz #45 im südöstlichen Kyoto. PowerPyx führt sie unter Shadows Fall; Vandal macht sie zum Ersten, was du im nächsten Kapitel tust, A Tempest at the Temple. Diese Seite führt sie in Kapitel 15, weil die Route dich dort hinbringt — aber wenn du jetzt am versiegelten Riss stehst, nimm sie jetzt.

  • 6

    Die Nebeninhalte, die sich hier lohnen — mit einem Vorbehalt

    Vier Dinge werden vor dem Weitergehen empfohlen: die Zufallsbegegnungen An Ugly Business, Ace Archer: Nijo-jo Castle und Ace Archer: Kiyomizu-dera Temple und das Kyoto-Mysterium A Wife's Prayer. Beide Ace Archers und A Wife's Prayer werden nach Bloodbath on the Bridge freigeschaltet, alle drei sind also jetzt verfügbar.

    Bei An Ugly Business sind sich die Quellen uneins. Vandal empfiehlt sie hier; die Liste der Zufallsbegegnungen von PowerPyx (#9 von 18) schaltet sie erst nach Kapitel 16, To Live is to Suffer, frei — zwei Kapitel später. Wenn du danach suchst und das Notizbuchsymbol nicht auf deiner Karte ist, liegt es daran, und sie ist nicht verloren. Die Belohnung ist der Reaper's Charm.

15. A Tempest at the Temple

Ein kurzes Kapitel mit einem Boss in drei Phasen am Ende. Ein Sammelobjekt, ein Gespräch, ein Riss in einem Hof, und dann Burai, Lightning Keeper am Kennin-ji — dem Tempel, den du schon in Kapitel 9 geräumt hast und der jetzt jemand anderem gehört.

  • 1

    Kyoto-Schatz #45: die Firebird Flute

    Du startest im südöstlichen Kyoto, wo das Versiegeln des Risses aus dem letzten Kapitel eine Malice Barrier zu Fall gebracht hat. Dahinter liegt Schatz #45 mit der Firebird Flute — einer neu verfügbaren Oni-Waffe und #5 der 7 hinter der Silbertrophäe «Mit den Waffen eines Oni». Eine Komplettlösung führt dieselbe Truhe unter dem vorigen Kapitel; siehe den Hinweis in Kapitel 14.

    • Schatz #45: Firebird Flute. Hinter der Malice Barrier, die der südöstliche Riss aufrechterhielt.
  • 2

    Üb damit, bevor du losgehst

    In diesem Kapitel gibt es keine neuen optionalen Inhalte, außer die Firebird Flute aufs Übungsgelände mitzunehmen. Das lohnt sich für sich genommen: Die Bronzetrophäe «Meister der Oni-Waffen» will 100 mit Oni-Waffen besiegte Gegner, und sie ist an kein Kapitel geknüpft — sie sammelt sich also ab dem Moment an, in dem du sie benutzt.

  • 3

    Takamura, dann der Kennin-ji

    Geh nach Rokudo-chinnoji und sprich mit Takamura, folge dann der Zielmarkierung zum Kennin-Tempel. Im Hof ist zuerst ein Riss zu versiegeln — genau genommen ein Riss aus einer anderen Welt. Dann geh hinein.

  • 4

    Boss: Burai, Lightning Keeper — und die Trophäe «Potz Blitz»

    Burai ist Ifuus Bruder, er wartet am Kennin-ji auf Rache und verbirgt eine große Schwäche. Er ist extrem geradlinig, und der Grund ist der Aufbau des Kampfs: Er greift meist auf Distanz mit schwebenden Kugeln an, die Blitze abfeuern, du musst ihm also nicht auf die Pelle rücken. Schließ die Lücke im richtigen Moment, und du hast Zeit, voll aufgeladene Erd-Erschütterer für schweren Schaden zu landen. In einem Satz: Halt Abstand und konzentrier dich darauf, seine Annäherungsangriffe abzulenken.

    Phase eins. Auf Distanz: die schwebenden Kugeln, dazu ein Naginata-Stoß ganz ähnlich dem von Benkei, den du in dem Moment ablenkst, in dem er sich zu bewegen beginnt, nicht wenn du die Spitze kommen siehst, und ein Angriff, bei dem er zur Seite ausweicht, bevor ein stürmender Hieb kommt, den du blocken musst. Aus der Nähe: schnelle aufeinanderfolgende Hiebe in einer Kombo, ein Rückwärtsschlag, um dich wegzustoßen, und ein Stampftritt mit verzögertem Treffer-Timing, der Leute gern erwischt.

    Phase zwei bringt zwei dazu. Er verschwindet und kracht einen Moment später auf Musashi herab — das lässt sich viel leichter ablenken, als es aussieht, und weichst du sauber aus, bekommst du ein Fenster für aufgeladene Erd-Erschütterer. Und er nimmt eine Balancehaltung ein, auf einem Bein mit ausgestreckter Hand: Greifst du da hinein an, kontert er mit einem Stich hinter seinem Rücken hervor. Wart die Haltung ab, statt zu versuchen, den Konter abzulenken.

    Phase drei ist ein einziger Angriff: ein Blitz, gefolgt von einem schweren senkrechten Hieb über die ganze Arena. Er lässt sich blocken, Ausweichen ist aber deutlich leichter, auch wenn das Timing täuscht.

    • Trophäe: «Potz Blitz» (Bronze). „Defeat Burai.“ An diese Mission geknüpft. Burai kommt später wieder — die Bronzetrophäe «Blitz und Donner» gibt es dafür, Ifuu und Burai zusammen in Kapitel 20, Storm Chaser, zu besiegen.
  • 5

    Auch für Burai kein Oni Glyph

    Dieselbe Lücke wie bei Ifuu: Nach diesem Kampf erscheint für Burai kein Oni Glyph. Die Genma-Notiz: Burai gibt es durchaus (#22 von 23), geführt nur als „Kyoto“ ohne Orientierungspunkt, genau wie bei Ifuu. Beide Notizen tauchen später zusammen auf: Die Oni Glyphs am Kennin-ji enthüllen sie, sobald die Brüder als Paar besiegt sind, zu Beginn von Kapitel 21.

16. To Live is to Suffer

In diesem Kapitel gibt es keine neuen Gebiete zu erkunden: Es ist eine To-do-Liste und ein Boss. Die To-do-Liste lohnt sich aber, denn ein Punkt darauf ist ein Talisman, der für alles Folgende äußerst nützlich ist.

  • 1

    Vier Nebenmissionen und der Inner Strength Charm

    Der Abschluss von A Tempest at the Temple hat eine Reihe von Nebeninhalten freigeschaltet, die sich jetzt lohnen: die Zufallsbegegnungen Hidden Treasure No. 1, Ace Archer: Kyoto Imperial Palace und The Growling Ghost und das Kyoto-Mysterium Something in the Water. Alle vier hängen an A Tempest at the Temple.

    Vorrang hat Something in the Water. Dafür bekommst du den Inner Strength Charm, ab hier äußerst nützlich: Er hilft gegen Gegner, die einen normalen Issen überleben, und erhöht deinen Schaden gegen Bosse. Aus derselben Reihe gibt The Growling Ghost den Charm of Stamina — und die Begegnung endet mit einem Nue als letztem Gegner, also bring mit, was am Nue Pond funktioniert hat.

  • 2

    Gib aus, bevor du kämpfst

    Geh vor dem Boss deine Verbesserungen und Fähigkeiten durch. Hier passt das am besten: Kapitel 13 hat dir einen sehr großen Haufen Power Stones, Oni Stones, Tamahagane und Fine Silk Cloths beschert, und es gibt eine Silbertrophäe dafür, jedes Ausrüstungsteil zu maximieren («Perfekt ausgerüstet»), und eine weitere dafür, jede Fähigkeit zu lernen und zu verbessern («Alleskönner») — nichts davon ist also verschwendet. Ein Dauerhinweis für den ganzen ersten Durchgang: Behalte Verbrauchsgegenstände, statt sie aufzubrauchen, denn du wirst sie auf Gemetzel in New Game+ brauchen.

  • 3

    Der Boss an der Yasaka Pagoda

    Folge der Zielmarkierung zur Yasaka Pagoda. Dort wartet Sasaki Ganryu, zum zweiten Mal.

    Was er behält. Den Großteil des Repertoires aus dem ersten Kampf, einschließlich der Kombos mit Finten. Ausdrücklich genannt: ein Fernstoß, bei dem er in die Hocke geht, das Schwert auf dich richtet und dann fast sofort zustößt — den kannst du blocken, parieren oder ihm ausweichen; ein Sprunghieb, der mit einem senkrechten Schnitt landet, wohl sein am leichtesten zu blockender Angriff; und ein ungewöhnlicher linkshändiger Stich, der wegen der Kameraposition schwer abzulenken ist.

    Was neu ist. Die Kreatur auf seinem Rücken greift eigenständig an — Hiebe von beiden Seiten, ein Abwärtsschlag auf mittlere Distanz und ein Griff von der Seite. Und es gibt eine Konterhaltung: Mitten in der Kombo verlangsamt sich das Geschehen, und er nimmt eine Verteidigungshaltung mit blauem Leuchten ein. Normal hineinzuschlagen ist genau, was er will; setz stattdessen vor deinem nächsten Angriff Oni-Stärke ein, dann durchbrichst du die Haltung und löst einen starken Folgeangriff aus. Der Gesamtplan: Halt Abstand, arbeite an seinem Ausdauerbalken und lock entweder den Stoß oder den Sprunghieb heraus, damit du mit den Erd-Erschütterern bestrafen kannst.

    Und das sollte man klar sagen: Hier gibt es keine Trophäe. Es gibt zwei Trophäen für Sasaki Ganryu — «Onimusha-Duell», weil du ihn im Tutorial am Kiyomizu-dera vertreibst, «War's das jetzt?», weil du ihn viel später in Arashiyama besiegst, und nichts dazwischen. Sasaki Ganryu (II) und Sasaki Ganryu (III) sind getrennte Kämpfe, es gibt also drei Begegnungen, und nur zwei davon bringen Trophäen. Wenn sich dein Zähler nach diesem Kampf nicht bewegt, ist das kein Bug.

  • 4

    Direkt weiter in Kapitel 17

    Die Zwischensequenz nach dem Kampf geht direkt in Okuni's Kabuki Dance über. Die nächste Reihe von Nebeninhalten hängt an jenem Kapitel, nicht an diesem, es gibt also nichts, wofür du vorher noch einmal zurückmusst.

Kapitel 13–16 abschließen

✅ Bevor du mit Kapitel 17 weitermachst ...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal and PowerPyx, and EliteGuias's trophy list. Where a chest depends on seeing a guide's screenshot or map, this page gives the words and no more. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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