Wo: Die vier Kapitel führen dich durch die Felder im Osten Kyotos rund um die Gojo Street und das Gelände des Kennin-Tempels (9), durch Rokudo-chinnoji und den Yasaka Shrine (10), durch Nijo-jo Castle, das Untergrundlabor darunter und den Kyoto Imperial Palace (11) und nach Toribeno (12).
Bosse, die die Trophäenliste hier nennt: zwei. Ifuu, Fearsome Gale beendet Kapitel 9 und bringt die Bronzetrophäe «Furchterregender Sturm»; der Groß-Nue beendet Kapitel 11 im Oikeniwa Pond Garden und bringt die Bronzetrophäe «Dokyos Meisterwerk». Für die anderen drei Kämpfe in diesem Abschnitt hat die Trophäenliste keine Trophäe — Nue, Legendary Chimera und Byakue, Hundred Defilements in Kapitel 11 und Dohatsu-ten, Heaven's Bane in Kapitel 12 —, aber jeder davon ist trotzdem ein vollwertiger Bosskampf.
Was du bekommst: den Hozuki-Beutel: Regeneration (in Kapitel 9 hergestellt), die Unsettling Mask und die Oni-Waffe Erd-Erschütterer (Kapitel 11) und Oni-Gewandtheit: Wall Run (Kapitel 12). Jeder Bossplan ab hier stützt sich auf die Erd-Erschütterer, sobald du sie hast — in Kapitel 11 ändert dieser Abschnitt also sein Gesicht.
Nichts ist verpassbar. Es gibt 0 verpassbare Trophäen, und du kannst bis zum Point of no Return vor der letzten Mission, The Clash at Rendaino, frei herumlaufen und jedes Sammelobjekt finden.
Eine Warnung zu den Nummern, bevor du zu zählen anfängst: Es gibt zwei Zählweisen, und keine ist falsch. Schätze und Oni Glyphs werden pro Karte nummeriert und fangen in jedem neuen Gebiet wieder bei #1 an, und auch Komainu lassen sich pro Gebiet zählen (ein „Komainu #1“ in Nijo-jo Castle ist nicht die #1 des ganzen Spiels). Die spielweiten Listen nummerieren alle 36 Komainu und alle 23 Genma-Notizen durchgehend ab 1. Wo diese Seite eine Nummer nennt, sagt sie dazu, welche Art es ist.
9. Windswept Kennin-ji
Dieses Kapitel beginnt direkt, nachdem du am Ende des vorigen den Hozuki-Beutel: Default bekommen hast, und endet mit dem Boss. Es hat zwei Hälften, die sich wie verschiedene Spiele anfühlen: zuerst die Felder im Osten Kyotos südlich und östlich des Spiegelschreins Gojo Street – East, eine Truhenrunde mit einer Kletterpartie über die Dächer in der Mitte, und dann das eigentliche Tempelgelände, das zwei Weavers versperren. Insgesamt acht Truhen und ein Oni Glyph, und auf das Oni Glyph kommt es an, denn was darin steckt, wird zu einem Hozuki-Beutel.
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1
Das Gehöft, das sich jetzt von Westen öffnet
Reise schnell zum Spiegelschrein Gojo Street – East und lauf in die südöstlichen Felder. Das Schatzsymbol mitten in den Feldern war früher im Spiel unerreichbar: Nähere dich ihm jetzt von Westen, und das Tor des Gehöfts geht auf. Die Truhe steht im Gebäude und enthält Tamahagane, eines der beiden Materialien zum Verbessern der Ausrüstung (es gibt 25 davon im Spiel).
- Truhe: Tamahagane. Im Gebäude des Gehöfts östlich von Gojo Street – East.
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2
Das verschlossene Gehöft und die nördliche Malice Barrier
Östlich dieser ersten Truhe liegt ein zweites Gehöft, das verschlossen war und jetzt offen ist, mit Gegnern darin. Das Ziel hier: sie erledigen und die Malice Barrier auf der Nordseite zerstören. Neben dem nördlichen Zaun steht eine Truhe mit einem Whetstone und einem Hempen Cloth. Ist die Barriere weg, geh hinter diesen nördlichen Zaun und such den Hang, der zu einer Öffnung im östlichen Zaun führt — eine Truhe auf der anderen Seite enthält noch mehr Tamahagane, und eine vierte Truhe steht in der Südecke des Hofs, mit Iron darin.
- Truhe: Whetstone, Hempen Cloth. Neben dem nördlichen Zaun, hinter der Malice Barrier.
- Truhe: Tamahagane. Durch die Öffnung im östlichen Zaun, den Hang hinter dem nördlichen Zaun hinauf.
- Truhe: Iron. Südecke des Hofs.
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3
Die Dächer und das Oni Cloth, um das es in diesem Kapitel eigentlich geht
In der Nordostecke steht eine zweite Malice Barrier. Zerstörst du sie, kommt eine Leiter auf die Dächer zum Vorschein, und von dort führt eine Brücke hinüber zu einem umschlossenen Gehöft im Südosten. Das Oni Glyph dort oben gibt Oni Cloth (Regeneration), und eine Truhe in der Nähe enthält ein Skeleton Hozuki. Die Markierung erscheint erst, wenn du Oni Power einsetzt — leuchtet das Glyph bei dir also nicht, ist das die Taste, die du drücken musst.
- Oni Glyph: Oni Cloth (Regeneration). Das umschlossene südöstliche Gehöft jenseits der Dachbrücke.
- Truhe: Skeleton Hozuki. In der Nähe, im selben Gehöft. Es gibt 5 Skeleton Hozuki im Spiel, und genau die braucht die letzte Stufe jedes Beutel-Upgrades.
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4
Stell den Hozuki-Beutel: Regeneration her
Bring das Oni Cloth zu Okuni zurück und stell den Hozuki-Beutel: Regeneration her, bevor du weitermachst. Er ist einer der neun Beutel hinter der Silbertrophäe «Medizinisches Wunder», die alle neun gefunden und voll verbessert verlangt: vier benannte Beutel aus Oni Cloth (Regeneration, Aggressor, Resistance, Awakening) und die fünf Skeleton Hozuki, die die oberste Stufe jedes Upgrades verbraucht. Zu den übrigen Upgrade-Materialien gehören Hempen Cloth, Cotton Cloth, Iron, Whetstone und Malicite — also das meiste, was dir die Truhen oben in die Hand gedrückt haben.
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5
Optional: Yorimasa's Monument
Yorimasa's Monument ist ein Halt, an dem du Verbesserungsmaterialien gegen Seelen kaufen kannst, und er ist völlig optional. Keine Quelle nennt eine Einkaufsliste dafür, also auch diese Seite nicht.
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6
Auf das Tempelgelände
Nähere dich der Zielmarkierung von Süden. Das Tempeltor ist diesmal offen. Sobald du im Gelände bist, geh in die Südwestecke zu einer Truhe mit Cotton Cloth und arbeite dich dann von Westen um das Gebäude herum, wobei du unterwegs die Gegner erledigst.
- Truhe: Cotton Cloth. Südwestecke des Tempelgeländes, direkt beim Betreten.
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7
Die zwei Weavers
Zwei Barrieren stehen zwischen dir und dem Boss, beide von Weavers aufrechterhalten. Die erste ist in der Nordostecke und braucht den Oni-Bogen. Die zweite versperrt den Tempeleingang selbst. In dieser Hälfte stehen zwei Truhen: Ein kleines Gebäude in der Nordwestecke enthält Tempered Iron, und eine weitere Truhe steht vor diesem Gebäude, mit Tamahagane darin. Für den zweiten Weaver schau neben der Tempelfassade nahe dem Eingang zu diesem kleinen Gebäude — dort gibt es einen erhöhten Abschnitt mit einer Brücke darüber. Sind beide Barrieren weg, ist der Weg hinein frei.
- Truhe: Tempered Iron. Im kleinen Gebäude in der Nordwestecke.
- Truhe: Tamahagane. Vor demselben Gebäude.
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8
Boss: Ifuu, Fearsome Gale — und die Trophäe «Furchterregender Sturm»
Ifuu ist ein windgetriebener Genma, der den Tempel eingenommen hat. Er kämpft mit einer Axt, und die ganze erste Phase dreht sich darum, ihm seinen eigenen Wind zurückzugeben.
Phase eins. Auf Distanz eröffnet er mit einem waagerechten Luftstoß am Boden entlang — der macht keinen Schaden, schiebt dich aber zurück —, direkt gefolgt von einem Bodenschlag, der eine Schockwelle auf dich schickt. Parierst du diese Schockwelle, fliegt sie in ihn zurück. Sein zweiter Fernangriff ist eine waagerechte Windklinge, die er nach einem kurzen Hüpfer nach hinten schnell wirft, und auch sie lässt sich parieren. Seinen Wind auf ihn zurückzuparieren ist der effiziente Weg, seinen Ausdauerbalken zu leeren. Aus der Nähe hat er vier Dinge: einen Anlauf, bei dem er die Axt über den Boden schleift und bei der Ankunft zuschlägt (blocke, bevor er da ist), eine schnelle Zwei-Treffer-Kombo, einen Axthieb mit Drehung, auf dessen Ablenken du mit einem Doppelhieb antwortest, und einen Griff, dem man recht leicht ausweicht und der eine gute Öffnung für Ausdauerschaden ist. Außerdem hat er einen Sprungangriff, der Leute gern erwischt.
Phase zwei bringt drei neue Angriffe. Einen spiralförmigen Ansturm, um die Lücke zu schließen — versuch nicht, die Drehung selbst zu blocken, nur den Hieb, der am Ende kommt. Einen Sog, der allein keinen Schaden macht, dich aber zu ihm zieht, damit er springen und mit einem Nahkampfschlag herunterkommen kann, dem du ausweichen musst. Und der gefährliche: Er steigt in die Luft, schwebt ein paar Sekunden und fegt dann mit einem Tornado den Boden vor sich. Es gibt drei Antworten darauf — geh weit genug weg, lauf unter ihn oder hinter ihn, oder schieß mit dem Oni-Bogen auf das Bündel, das über seinem Kopf herausragt: Das wirft ihn um und verschafft dir freie Schwerttreffer.
- Trophäe: «Furchterregender Sturm» (Bronze). „Defeat Ifuu.“ Du bekommst sie in dieser Mission.
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9
Such noch nicht nach Ifuus Genma-Notiz
Jeder andere Boss in diesem Abschnitt hinterlässt dort, wo du gegen ihn gekämpft hast, ein Oni Glyph mit seiner Genma-Notiz. Ifuu nicht, und sechs Kapitel später, in A Tempest at the Temple, wird bestätigt, dass damals für Ifuu kein Glyph erschienen ist. Die Liste der Genma-Notizen hat zwar eine — Genma-Notiz: Ifuu, #21 von 23 —, führt als Ort aber nur „Kyoto“, ohne Orientierungspunkt. Es gibt sie also, nur noch nicht hier: Sie taucht zusammen mit der von Burai auf, aus den Oni Glyphs am Kennin-ji zu Beginn von Kapitel 21.
10. An Immortal Talent
Das ist der kürzeste Teil dieser Seite, und er ist zu Recht kurz. Kapitel 10 beginnt ohne neue Aufgaben und endet mit einer Zwischensequenz. Kein Boss, kein Rätsel, keine Truhe, kein Sammelobjekt, keine Trophäe — nicht „keine, die wir finden konnten“, sondern keine, die irgendeine der gelesenen Quellen nennt. Zwei Stationen, und du bist in Kapitel 11.
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1
Sprich mit Takamura in Rokudo-chinnoji
Direkt nachdem Ifuu gefallen ist, geh zurück nach Rokudo-chinnoji und frag Takamura, wie es weitergeht. Er schickt dich zu einem Freund von ihm.
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2
Yasaka Shrine
Dieses Gespräch fügt im östlichen Kyoto ein neues Schnellreiseziel hinzu: Yasaka Shrine, erreichbar von jedem Spiegelschrein. Lauf bei der Ankunft direkt zum Ziel, denn in Reichweite lohnt noch nichts einen Halt — die Umgebung des Schreins öffnet sich später, nicht jetzt. Eine Zwischensequenz läuft, und Kapitel 11, What Lurks in the Shadows, beginnt.
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3
Wenn sich deine Zähler nicht bewegen, ist das richtig
Das ist erwähnenswert, weil ein so dünnes Kapitel den Verdacht weckt, man habe etwas übersprungen. Keine Trophäe gehört zu An Immortal Talent; die Zufallsbegegnungen und Kyotos Mysterien hängen an anderen Kapiteln und keine an diesem; und es gibt darin keine Truhe, kein Oni Glyph und keinen Komainu. Ohnehin ist in diesem Spiel nichts verpassbar — selbst wenn eine Quelle, die wir nicht gelesen haben, hier doch etwas versteckt, kommt der Point of no Return erst vor Kapitel 22.
11. What Lurks in the Shadows
Mit großem Abstand das größte Kapitel in diesem Abschnitt, und das, das deine Kampfweise verändert. Es führt durch Nijo-jo Castle, dann über mehrere Ebenen durch das Untergrundlabor darunter, dann durch den Kyoto Imperial Palace, mit sieben Spiegelschreinen, drei Rätseln, vier Bossbegegnungen und den Erd-Erschütterern am Ende des Mittelteils. Die Nummerierung pro Karte fängt hier neu an: Die Schätze im Untergrund laufen von #1 bis #5 und die Oni Glyphs #1 und #2 — das sind Zählungen pro Karte und nicht dieselbe Reihe wie die Nummern für das östliche Kyoto weiter unten auf dieser Seite.
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1
Okuni in Rokudo-chinnoji
Sprich mit Okuni, um das Kapitel in Gang zu bringen. Dann mach dich auf nach Nijo-jo Castle.
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2
Nijo-jo Castle: der Hof und der Garten
Nimm den Spiegelschrein Nijo-jo Castle Entrance im Hof und öffne das Westtor. Das Ziel ist, die Burg nach dem abzusuchen, was die Genma zurückgelassen haben, und das ist ein Fall für die Oni-Sicht: Setz sie in der Südwestecke des Gartens ein, um die Hinweise aufzunehmen, und folge ihnen dann in die Nordwestecke, um weiterzukommen. Du kannst den Garten nicht per Sprung verlassen — Musashi kommt nicht hoch genug —, also geh stattdessen über den nordöstlichen Weg hinaus. In dieser Nordostecke steht vorher noch eine Truhe mit Whetstone x2.
- Truhe: Whetstone x2. Nordostecke des Gartens.
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3
Die Blitzjagd durch die Burg
Der Weg nach Nordwesten wird zu einer Verfolgung unter Blitzen, die an festen Stellen einschlagen. Die Regel ist einfach: Wenn das Warnlicht erscheint, geh zurück. Zwei Truhen unterwegs — Iron unter dem Dach kurz vor der ersten Leiter und Hempen Cloth in der Südostecke des ersten Stocks des Gebäudes. Dann landest du in einem Hof, in dem die Blitze und eine Gruppe Gegner gleichzeitig ankommen; jeden Gegner zu töten ist das, was die Einschläge beendet — das ist also ein Kampf, den du zu Ende bringen musst, statt ihn nur zu überstehen. Nördlich hinter dem Tor liegen der Spiegelschrein Nue Pond und der Boss.
- Truhe: Iron. Unter dem Dach, vor der ersten Leiter.
- Truhe: Hempen Cloth. Südostecke des ersten Stocks des Gebäudes.
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4
Boss: Nue, Legendary Chimera — keine Trophäe, ein Trick
Dieser Kampf ist eher mühsam als schwer, und zwar aus einem Grund: Den Ausdauerbalken des Nue kannst du mit normalen Mitteln nicht zuverlässig leeren. Sein Grundrepertoire ist eine Klauenkombo aus zwei Hieben, ein Stoß und ein Ansturm. Das Problem ist der Schwanz, ein Schlangenkopf mit eigenen Angriffen, der deine Schläge blockt und sich in unangenehmem Timing bewegt. Das Fenster, ihn anzugehen, ist, wenn der Nue zurückweicht und sich seitlich bewegt — dann hast du ein paar Sekunden, um den Oni-Bogen aufzuladen und auf ihn zu schießen. Später im Kampf lädt sich der Nue elektrisch auf, und dann feuert sein Schwanz elektrische Geschosse, die du zurückparieren kannst — endlich eine echte Quelle für Ausdauerschaden. Daraus ergibt sich eine Entscheidung, die du bewusst treffen solltest: Zerstörst du den Schwanz in dieser Phase, verliert der Nue seine elektrische Ladung, aber du verzichtest auf die zurückgeworfenen Geschosse. Ansonsten: Nahkampf und Instinktkombos. An diesen Kampf ist keine Trophäe geknüpft.
Genma-Notiz: Nue (#13 von 23) liegt am Nue Pond, im Norden, in der Arena selbst — das Glyph erscheint also dort, wo du gekämpft hast, wie bei den meisten Bossen.
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5
Untergrundlabor, Ebene 2
Westlich des Eingangs steht hinter einem Faltschirm eine Truhe mit Hempen Cloth. Nimm den Spiegelschrein Underground Level 2.
- Truhe: Hempen Cloth. Westlich des Eingangs, hinter einem Faltschirm.
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6
Ebene 3 und das Maskenrätsel — die Lösung ist 3, 4, 1, 2
Nimm den Spiegelschrein Underground Level 3. Das Rätsel ist eine Reihe hängender Masken, auf die du in einer festen Reihenfolge schießt; nummerier sie von links nach rechts, und die Reihenfolge ist 3, 4, 1, 2. Die Logik dahinter solltest du auch kennen, falls deine Masken anders angeordnet sind: Die Reihenfolge lässt sich am Licht ablesen, das durch die Öffnungen der Masken an der gegenüberliegenden Wand fällt. Machst du es richtig, hebt sich ein Tor, und du bekommst die Unsettling Mask. Drei weitere Funde auf dieser Ebene: ein Schatz mit einem Power Stone im Underground Workshop, eine Truhe mit Cotton Cloth an der südwestlichen Treppe und ein Oni Glyph in der Südostecke, das einen Schatz mit einer Genma-Notiz enthüllt.
- Unsettling Mask. Belohnung für das Maskenrätsel.
- Schatz: Power Stone. Der Underground Workshop. Es gibt 54 Power Stones im Spiel, und mit ihnen kaufst du Fähigkeiten.
- Truhe: Cotton Cloth. An der südwestlichen Treppe.
- Oni Glyph: Genma-Notiz: Chijiko. Südostecke. Auf welcher Ebene es liegt, darin sind sich die Quellen uneins: Vandal setzt das Glyph und die Notiz auf Underground Level 3, PowerPyx setzt Chijiko (#8 von 23) auf Underground Level 2. Beide sind sich einig, dass es im Untergrundlabor liegt — durchsuch also die Ecken beider Ebenen mit Oni Power, dann hast du es so oder so.
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7
Der Raum mit der Apparatur: zwei Hebel, und der Mund der Maske zeigt dir, wo du stehst
Das zweite Rätsel ist eine sich drehende Apparatur mit einer Maske daran, und der Mund der Maske ist die Zustandsanzeige. Geh in den Raum im Süden und zieh den Hebel: Der Mund zeigt jetzt nach rechts. Ein Genma bricht im Norden durch eine Papierwand — kümmere dich um ihn, geh dann durch die Öffnung und nimm den Schatz mit Fine Silk Cloth. Zieh den zweiten Hebel, und der Mund zeigt nach oben. Geh jetzt zur Apparatur, und sie bleibt stehen.
- Schatz: Fine Silk Cloth. Durch die Öffnung, die der erste Hebel freigibt. Es gibt 25 Fine Silk Cloths im Spiel.
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8
Die Grube, der Gore-Spattered Key und Byakue
Im südwestlichen Teil von Ebene 3 geht es darum, den Gore-Spattered Key zurückzuholen, und dort stehen zwei Truhen — Tempered Iron in der Nordwestecke der Grube, Leather im südwestlichen Bereich —, dazu ein Kampf gegen Byakue, Hundred Defilements unten in der Grube selbst. Die Reihenfolge im Kampf: zuerst die kleineren Genma erledigen, ohne dich zu viel zu bewegen, und erst dann Byakue angehen.
Byakue ist nicht neu: Er taucht zum ersten Mal schon in The Curse of Kiyomizu-zaka Slope auf und kehrt an mehr als einem Dutzend Orten als optionaler Boss zurück. Seine Angriffe sind ein schwerfälliger Ansturm, wenn du zurückweichst, ein schneller Sprung, den man leicht mit seinem Sprunghieb verwechselt, eben dieser Sprunghieb, einfache Kombos und ein schwerer senkrechter Schmetterschlag. Er ist geradlinig, aber unerbittlich, mit einem Ausdauerbalken, der sich schnell erholt — Druck ist also das Entscheidende, ein langer Kampf ist ein verlorener. In den späteren Begegnungen wachsen seiner Klinge Zähne, und roter Rauch quillt aus dem Boden; dann musst du genau in dem Moment springen, in dem er auf den Boden schlägt, sonst stirbst du so gut wie sicher. Besiegt hinterlässt er Byakue's Talismans, die du für Verbesserungen des Handschuhs brauchst, und auf dem Übungsgelände kannst du gegen ihn trainieren.
Eines ist dieser Kampf nicht: Die Bronzetrophäe «Geschieht dir recht» lautet „Defeat the Byakue at Kiyomizu-dera Temple“ — das ist eine andere Begegnung an einem anderen Ort. Hier gibt es nichts.
- Truhe: Tempered Iron. Nordwestecke der Grube.
- Truhe: Leather. Südwestlicher Bereich der Grube.
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9
Der Klingenmechanismus: vier Seilrollen, und die vierte ist eine Falle
Der Schlüssel liegt hinter rotierenden Klingen, und das dritte Rätsel besteht darin, sie anzuhalten. Such die Rollen mit rotem Seil rund um den Mechanismus und schieß mit dem Oni-Bogen darauf. Drei sind von Anfang an sichtbar. Die vierte ist der Haken: Du musst herausfinden, wo sie sein müsste, denn sie liegt erst frei, wenn die Klingen schon fast auf dir sind. Sind alle vier zerstört, bleiben die Klingen stehen. Der Schatz neben dem Mechanismus enthält die Erd-Erschütterer.
Das ist der Fund, der den Rest des Spiels verändert — das Nue-Paar ein paar Räume weiter, Benkei, Burai, der Groß-Nue und der zweite Kampf gegen Ganryu haben alle „Erd-Erschütterer aufladen“ als Kernratschlag. Ihr aufgeladener Treffer nimmt einem Ziel auf einen Schlag den halben Ausdauerbalken und bricht Rüstung. Vandal setzt diese Truhe neben den Klingenmechanismus; PowerPyx setzt sie auf Ebene 4 des Untergrundlabors, nach dem Fächerrätsel im Nebenraum. Dasselbe Labor, dieselbe Truhe, eine andere Ebenennummer und ein anderer Name für das Rätsel, das du lösen musstest, um hinzukommen.
- Schatz: Erd-Erschütterer. Oni-Waffe #4 von 7, neben dem Klingenmechanismus. Teil der Silbertrophäe «Mit den Waffen eines Oni».
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10
Das Grand Theater, Dokyos Werkstatt und zwei Nue auf einmal
Nimm den Spiegelschrein Grand Theater. In Dokyos Werkstatt gibt es ein zweites Oni Glyph, das einen Schatz mit der Genma-Notiz: Kogashira enthüllt (#5 von 23, Underground Level 3, beim Grand Theater). Dann hebt sich eine Plattform von selbst und bringt dich zu zwei Nue gleichzeitig. Der Rat ist der naheliegende, jetzt, wo du bewaffnet bist: Nimm die Erd-Erschütterer, lade so weit auf, wie du kannst, und sieh zu, wie pro Treffer ein halber Ausdauerbalken verschwindet.
- Oni Glyph: Genma-Notiz: Kogashira. Dokyos Werkstatt, beim Grand Theater.
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11
Der Kyoto Imperial Palace
Raus aus dem Labor und rein in den Palast, wo das Ziel lautet, die Quelle des Aufruhrs zu finden. Nimm den Spiegelschrein Palace Entrance. Im nordöstlichen Teil des Palasts liegt ein Schatz mit einem Oni Stone — es gibt 55 Oni Stones, die andere Hälfte der Währung für Fähigkeits-Upgrades neben den Power Stones. Dann hinauf auf die Dächer und weiter zum Oikeniwa Pond Garden.
- Schatz: Oni Stone. Nordöstlicher Teil des Kyoto Imperial Palace.
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12
Boss: der Groß-Nue — und die Trophäe «Dokyos Meisterwerk»
Im Oikeniwa Pond Garden, hinter dem Spiegelschrein Oikeniwa Pond Garden. Er ist Dokyos Meisterwerk, und der Trophäenname passt zu dieser Lesart. Er behält die Grundlagen des normalen Nue — Klauenkombos aus zwei Treffern, Anstürme, Bisse und einen leicht auszuweichenden Sprungangriff, der dir Öffnungen gibt — und fügt drei Dinge hinzu.
Die neue Mechanik. Angriffe mit rosa Leuchten lassen sich weder mit Guard noch mit einem Perfect Guard beantworten. Du musst sie zur einen oder anderen Seite parieren und dabei den Stick nach links oder rechts drücken. Das ist ein neuer Angriffstyp, und dieser Kampf bringt ihn dir bei.
Die zwei Angriffe, die man nennen sollte. Auf Distanz stürmt er an, und weichst du dem ersten Treffer aus, setzt er mit einem Kopfstoß nach — behandle das also als zweiteilige Abfolge. Und wenn er sich auf die Hinterbeine stellt — meist nachdem du etwas pariert hast —, fährt er große Klingen aus seinen Klauen aus; die sind unberechenbar und schwer auszuweichen, und Zurückweichen ist die sichere Antwort, nicht der Versuch, das Timing zu treffen.
Zwei Wege zu echtem Schaden. Wenn er springt und im Boden stecken bleibt, ist das dein Fenster für voll aufgeladene Erd-Erschütterer, die seine Ausdauer hart treffen und seine Rüstung brechen. Und trenn den Schwanz mit Bruch-Issen ab, wann immer du kannst: Liegt der Schwanz am Boden, kannst du ihn mit Oni-Stärke aufheben und auf den Boss zurückwerfen, für schweren Ausdauerschaden.
Phase zwei bringt Blitze über die Arena, einen elektrisch geladenen Ansturm und gegen Ende ausgefahrene Klingen inmitten von Blitzexplosionen. Der Plan ändert sich nicht — Erd-Erschütterer und der Schwanz.
- Trophäe: «Dokyos Meisterwerk» (Bronze). „Defeat the Greater Nue.“ Du bekommst sie im Oikeniwa Pond Garden.
- Genma-Notiz: Groß-Nue (#15 von 23) liegt im Oikeniwa Pond Garden, hinter dem Oni Glyph im Bereich des Groß-Nue: optionaler Inhalt, für den du vor dem nächsten Kapitel zurückkommen kannst.
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13
Vor Kapitel 12: die Liste zum Abarbeiten
Das Kapitel endet mit einer Runde optionaler Arbeit, und ein Punkt darauf ist vielleicht nicht optional. Laut Vandal schaltet das Abschließen des Kyoto-Mysteriums The Light of Vengeance (am Kiyomizu-Tempel) The Roots of All Evil frei; PowerPyx führt es als verfügbar, sobald die Mysterien freigeschaltet sind, ohne Kapitelsperre; und IGN zählt es als eigene Story-Mission, die zwölfte, sodass IGNs Nummern ab hier um eins höher liegen als die Kapitelnummern auf diesen Seiten (The Roots of All Evil ist bei IGN die dreizehnte, The Clash at Rendaino die dreiundzwanzigste von vierundzwanzig). Wenn dein nächstes Kapitel nicht startet, ist das das Erste, was du versuchen solltest.
Der Rest der Runde: die drei Komainu am Kiyomizu-Tempel, das Oni Glyph im Nue-Bereich in Nijo-jo Castle, das Oni Glyph im Bereich des Groß-Nue im Kyoto Imperial Palace und die sechs Komainu im östlichen Kyoto — die du Hofdame Murasaki meldest, für ein Schwert-Aussehen. Das sind die Hunde, die an diesem Punkt verfügbar sind; die spielweite Liste führt die drei Hunde vom Kiyomizu-Tempel als #1 bis #3 und insgesamt einundzwanzig Hunde im östlichen Kyoto — die beiden Zählungen beschreiben also verschiedene Ausschnitte.
12. The Roots of All Evil
Toribeno, und ein Kapitel mit einer einzigen, wiederholten Aufgabe: die Pflanzen finden, die Miasma ausstoßen, sie zerstören, die Risse versiegeln. Es beginnt damit, dass du Oni-Gewandtheit: Wall Run bekommst, ohne die sich das Gebiet überhaupt nicht durchqueren lässt, und es endet mit Dohatsu-ten, Heaven's Bane — einem Boss ohne Trophäe, der danach zum festen Farmziel des Spiels wird. Fünf Truhen und ein Schatz unterwegs.
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1
Bevor du aufbrichst
Zuerst gibt es eine Liste abzuarbeiten: zwei Komainu in Nijo-jo Castle und einer im Kyoto Imperial Palace (pro Gebiet gezählt), das Kyoto-Mysterium The Blessed Man im östlichen Kyoto, das Schwert-Aussehen bei Hofdame Murasaki abholen, Seelen in Ausrüstung und Fähigkeiten stecken und die Materialtruhen einsammeln, die wieder aufgetaucht sind. The Blessed Man gibt dir den Charm of Purification, einen der 15 hinter der Silbertrophäe «Von den Göttern geliebt». Sprich dann mit Takamura in Rokudo-chinnoji und reise schnell nach Gojo Street – East, zum Südrand der Felder.
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2
Oni-Gewandtheit: Wall Run
Steig die Treppe hinauf, und das Spiel gibt dir die Fähigkeit, an bestimmten Wänden entlangzulaufen — die Wand neben dir ist das Tutorial. Oni-Gewandtheit: Wall Run gehört zu den Freischaltungen, die die Story automatisch vergibt, wie Oni-Sicht und Oni-Stärke: Destroy — kaufen musst du also nichts. Alles, was in Toribeno folgt, setzt sie voraus.
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3
Die erste Miasma-Pflanze und der erste Riss
Durchquere das Miasma bis zur erhöhten Plattform und lauf an den Wänden hinauf, von Wand zu Wand springend. Erledige die Gegner um die erste Pflanze. Die Mechanik, auf die du hier achten solltest, sind die gelb leuchtenden Knochengebilde: Saug mit dem Handschuh die gelben Seelen daraus auf. Kletter dann zur Pflanze, zerstör sie und nimm die Treppe links hinauf, um den ersten Riss zu versiegeln.
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4
Die zweite Pflanze, nach Norden durch die Schlucht
Geh wieder hinunter und ignorier den Weg, der sich gerade geöffnet hat, vorerst. Lauf stattdessen nach Norden durch die Schlucht, erledige die Gegner, die die zweite Pflanze bewachen, und schau hinter der Hütte nach einem Schatz mit Tamahagane — Schatz #26 des östlichen Kyoto in der Zählung pro Karte, die diese Seite in Kapitel 13 wieder aufgreift.
- Schatz (östliches Kyoto #26): Tamahagane. Hinter der Hütte bei der zweiten Miasma-Pflanze.
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5
Das Dorf im Südosten: drei Truhen
Folge dem südöstlichen Weg an den Bäumen vorbei und bieg an der Kurve nach Südosten und dann nach Nordosten ab. Die südlichste Hütte hat eine Truhe mit Iron x2, die dritte Hütte den Hügel hinauf hat Leather, und in der Nordwestecke liegt Cotton Cloth.
- Truhe: Iron x2. Die südlichste Hütte.
- Truhe: Leather. Die dritte Hütte, den Hügel hinauf.
- Truhe: Cotton Cloth. Nordwestecke des Dorfs.
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6
Der zweite Riss
Geh weiter nach Osten den markierten Weg entlang bis zu einem erhöhten Bereich voller Miasma, kletter die Leiter aufs Dach, zerstör dort die Pflanze und versiegle den zweiten Riss.
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7
Nach Norden zum Boss: zwei weitere Truhen
Geh zurück und lauf an den Wänden zum Nordrand. Das Gebäude dort enthält eine Truhe mit Leather. Geh die Treppe und die Vorsprünge hinunter zu einer Leiter; am Weg steht ein Karren mit Cotton Cloth darin. Dann startet eine Zwischensequenz den Kampf.
- Truhe: Leather. Das Gebäude am Nordrand.
- Truhe: Cotton Cloth. Im Karren am Weg nach unten.
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8
Boss: Dohatsu-ten, Heaven's Bane — keine Trophäe, und du triffst ihn wieder
Er ist wohl der schnellste Boss bisher, sein Repertoire ist so abwechslungsreich, dass es schwer schnell zu lesen ist, und Ablenken unterbricht seine Kombos nicht immer. Die Einzelheiten:
Die Unavoidable Attack kündigt sich durch eine Drehung vor dem Hieb an — lenk ab oder parier, während er sich dreht, nicht wenn du den Bogen siehst, sonst bist du schon zu spät. Trittkombos auf mittlere Distanz kommen als einzelner Tritt oder als voller Drehtritt in einen weiteren hinein; weichst du aus, rechne als Nächstes mit einem Schwertangriff, manchmal ist es aber ein dritter Tritt. Der Sprungangriff überbrückt viel Strecke — blocke ihn und konter, denn das ist eine der zuverlässigen Öffnungen. Auf große Distanz hebt er sein Schwert mit beiden Händen für einen Vakuumhieb; parier ihn direkt in ihn zurück.
Dann wird er zweimal stärker. Zuerst breitet er die Flügel aus und bekommt einen sehr schnellen Fernangriff. Dann geht sein Schwert in den Lohe-Zustand über und bringt zwei weitere Angriffe: einen schnellen Tritt, der dich in die Luft schleudert, gefolgt von einem Hieb, dem kaum auszuweichen ist, und ein Sperrfeuer aus Vakuumhieben in drei Wellen. Der allgemeine Rat: Bereite Issen-Angriffe vor, wenn du nicht sicher bist, was kommt, nutz Oni-Stärke, um seine Deckung zu brechen (die er oft einsetzt), und bestraf ihn mit Spezialangriffen — und denk daran, dass all seine Schwertangriffe zum Parieren recht leicht zu lesen sind; die Tritte sind es nicht.
Er lässt Dohatsu-ten's Horns fallen, die du für Verbesserungen des Handschuhs brauchst, und er ist keine einmalige Sache: Er ist ein optionaler Boss, der aus Riss #2 und den Rissen #5 und #7 im östlichen Kyoto kommt und in fünf späteren Kapiteln erneut. Kapitel 13 schickt dich genau deshalb zu Riss #2. An diesen Kampf ist keine Trophäe geknüpft.
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Der letzte Riss, und raus
Nach dem Kampf saugst du den letzten Riss auf, versiegelst ihn und zerstörst die letzte Miasma-Pflanze. Damit endet das Kapitel, und es geht weiter mit Bloodbath on the Bridge. Das Oni Glyph mit der Genma-Notiz: Dohatsu-ten erscheint dort, wo du gegen ihn gekämpft hast, und Kapitel 13 beginnt damit, dass du dafür zurückgehst.
Kapitel 9–12 abschließen
✅ Bevor du mit Kapitel 13 weitermachst ...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal, PowerPyx and IGN. Left out because no source states it: what the Unsettling Mask is for, what the Oni Gate reward "new enhancements" consists of, and the story of these four chapters. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.