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GUIDE

Fangen & Pal-Sphären

Pals zu fangen ist der Kern von Palworld, und deine Fangrate macht den Unterschied zwischen einer Sphäre und zehn. Eine Handvoll stapelbarer Boni macht aus einem Münzwurf einen fast sicheren Fang — so kippst du jeden Wurf zu deinen Gunsten.

Was die Fangrate erhöht

❤️ Niedrige HP des Ziels
Der Gesundheitsbonus folgt einer Kurve statt einer geraden Linie — er steigt weiter, je tiefer die Gesundheit fällt, und erreicht bei null HP seinen Höchstwert, ohne Schwelle, ab der er greift. Das Ziel vor dem Wurf herunterzuschlagen bringt weit mehr, als der Lebensbalken vermuten lässt.
🎯 Angriffe von hinten
Der Text der Palpedia behauptet, ein Wurf von hinten erhöhe die Chancen, aber die aus den Spieldaten ausgelesene Fangformel zeigt, dass er den angezeigten Prozentwert allein nicht verändert — seine eigentliche Aufgabe ist, das Abprallen der Sphäre zu verhindern. Sieh das Anschleichen als Versicherung gegen einen verschwendeten Wurf, nicht als Multiplikator (die Team-Passivfähigkeit von Wispaw ist die einzige Ausnahme).
🗿 Lifmunk-Statuetten
Die Statue hat 15 Ränge, mit insgesamt höchstens 100 Statuetten laut den Seiten des Palworld Wiki zur Statue (seine Seite zur Lifmunk Effigy nennt 353). Die Statue zeigt bis zu +15 an, aber jeder angezeigte Punkt zählt als halber Punkt Fangkraft, also gibt eine voll ausgebaute Statue +7.5 — die angezeigte Zahl und die Zahl, mit der das Spiel rechnet, sind nicht dieselbe.
😵 Statuseffekte
Schlaf, Brand, Frost, Gift und ähnliche Effekte multiplizieren deine Fangchance jeweils mit ungefähr ×1.09; eine Bärenfalle bringt ×1.14. Kombinierst du einen Status mit einer Falle und niedrigen HP, multiplizieren sich die Faktoren miteinander.

Sphärenstufen

  • Pal-Sphäre (+7 Fangkraft) → Mega (+14) → Giga (+20) → Tera (+27; die Seite des Wiki zur Hyper Sphere nennt +26) → Ultra (+33) → Legendär (+38) → Ultimate (+44) → Exotisch (+50) — ein fester Bonus, den das Spiel addiert, bevor die Multiplikatoren für HP und Status greifen.
  • Stell die beste Sphäre her, die du kannst, und halte einen großen Stapel bereit; bei zähen Pals wirfst du mehr als eine.
  • Die Tera-Sphäre braucht Zement, die Ultra-Sphäre tauscht ihn gegen hochwertige Metallbarren, und die Legendäre Sphäre braucht Paluminiumbarren und Hartholz — plan eine Produktionskette ein, nicht nur einen Erzlauf.
  • Pals auf höherem Level oder Alpha-Pals brauchen selbst mit wenig HP Top-Sphären; die Exotische Sphäre wird auf Level 58 freigeschaltet.

Mehrfach fangen

Wenn du mehrere Exemplare derselben Art fängst, füllst du ihren Fangbonus im Paldeck, der die Werte dieser Art dauerhaft erhöht und dir nach Abschluss Bonus-EP und Technology Points gibt. Wie viele Fänge das genau braucht, hat sich über die Patches verschoben — Berichte nennen alles zwischen 5 und 12 —, also schau in deinen eigenen Paldeck-Eintrag, statt auf eine online gelesene Zahl hinzufarmen. Die Bonus-EP skalieren mit deinem eigenen Charakterlevel statt mit dem des Pals, also ist es ein legitimer Trick zum Leveln, früh gewöhnliche Arten abzuarbeiten, nicht nur eine Werte-Farm.

Sphären herstellen

  • Paldium-Bruchstücke sind die Grundzutat — bau blaue Paldium-Vorkommen ab und fang Pals.
  • Höherstufige Sphären brauchen zusätzlich hochwertige Barren und andere Materialien; schalte sie über die Technologie frei.
  • Ein Pal mit Handwerk Lv 6+ wie Anubis oder Sekhmet an der Werkbank vervielfacht die Produktion — teil deinen besten Handwerker vor einer Jagd ein, nicht währenddessen.
  • Zieh nie ohne vollen Stapel auf die Jagd — gehen dir mitten im Kampf die Sphären aus, ist der Fang verloren.
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