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SYSTEME

Basis- & Kampfsysteme

Palworld ist zu gleichen Teilen Survival-Basisbau und Kreaturensammler. Das sind die Systeme, die beides zum Laufen bringen — die Jobs deiner Pals zu Hause, wie Fangen und Zucht deine Sammlung prägen, und die Elementtabelle, die jeden Kampf entscheidet.

Pals bei der Arbeit

🛠️ Work Suitabilities
Jeder Pal hat für Jobs wie Feuererzeugung, Bewässerung, Aussaat, Bergbau, Holzfällen, Handwerk, Sammeln, Kühlung, Transport und Stromerzeugung eine Stufe von 0-10 — natürliche Stufen enden meist bei etwa 8, und ein Pal-Entsafter gibt pro Anwendung +1 dazu, bis zur Obergrenze von 10.
⚡ Partner Skills
Die aktive Fähigkeit eines Pals, wenn er mit dir unterwegs ist — von einem simplen Tempobonus fürs Reiten bis zu Digtoises Drill Crusher (zerlegt große Felsen in Sekunden) oder Jetragons Salve aus Lenkraketen.
🥚 Zucht
Setz zwei Pals mit einer Torte auf eine Zuchtfarm, und das Spiel bildet den Durchschnitt ihrer versteckten „Zuchtkraft“ (Vandal nennt eine Skala von 10 bis 1500, während die 1.0-Daten von PalDB Bellanoir Libero auf 130 und Chikipi auf 3080 setzen), um die Art zu finden, die diesem Wert am nächsten liegt — das Ergebnis ist keine logische Mischung der beiden Eltern, sondern was immer diesen Wert trifft; deshalb gibt es Zuchttabellen.
🧪 Kondensation
Verschmilz Duplikate im Pal-Entsafter über vier Sternstufen; das kostet 4, 8, 12 und dann 24 Duplikate (48 insgesamt, um einen Pal zu maximieren) — deutlich weniger als die gleichen vier Sterne vor dem Patch 1.0 gekostet haben.

Fangen & Kampf

🔴 Pal-Sphären & Fangrate
Die Sphären reichen von der einfachen Pal-Sphäre (+7 Fangkraft) bis zur Exotischen Sphäre (+50), darüber liegen noch die Sphären Sol (+58) und Ancient (+64); niedrige HP des Ziels und Statuseffekte erhöhen deine Chancen am stärksten, und Lifmunk-Statuetten geben einen weiteren dauerhaften Schub. Ein Treffer in den Rücken verhindert vor allem, dass die Sphäre abprallt, statt einen festen Bonus zu geben.
🌀 Elemente
Neun Typen (Feuer, Wasser, Gras, Elektro, Erde, Eis, Schatten, Drache, Neutral) mit einer Schere-Stein-Papier-Tabelle — nimm zu jedem Turm den richtigen Konter mit.
🔫 Waffen + Pals
Du kämpfst an der Seite deines aktiven Pals; manche Pals werden zu montierten Waffen. Fernkampfwaffen tragen die harten Turmkämpfe.

Elementkonter auf einen Blick

Nimm den Kontertyp zu einem Turm mit, und der Kampf dauert ungefähr halb so lang.

ElementStark gegenSchwach gegen
FeuerGras, EisWasser
WasserFeuerElektro
GrasErdeFeuer
ElektroWasserErde
ErdeElektroGras
EisDracheFeuer
DracheSchattenEis
SchattenNeutralDrache
Neutral—Schatten

Geistige Gesundheit & Status

  • Pals haben eine Anzeige für geistige Gesundheit (SAN) von 0-100; der optimale Bereich liegt bei 80-100, und alle 90 Sekunden würfelt das Spiel mit 50% Chance eine Prüfung auf Fehlverhalten aus — Trödeln, Schlafen bei der Arbeit und Krankheit werden möglich, je weiter die SAN sinkt.
  • Eine heiße Quelle und gutes Essen stellen die geistige Gesundheit wieder her, aber ein Pal erholt sich nur dann passiv, wenn sein Magen über 30% gefüllt ist — eine hungrige Basis erholt sich nie, egal wie gut die Quelle ist.
  • Verletzte oder kranke Pals brauchen ein Pal Bed und Zeit (oder eine Krankenstation), um sich zu erholen.
  • Unterwegs ermüdet auch dein aktiver Pal — wechsle Pals, damit die Partner Skills frisch bleiben.

Quellen

Checked on 1 October 2026 against Vandal's breeding guide and PalDB's Pal data.
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Inhalt zuletzt geprüft

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