Palworld ist offen — aber es gibt eine natürliche Kraftkurve. Folge dieser Roadmap, um die Türme in der richtigen Reihenfolge anzugehen, die richtigen Basen zur richtigen Zeit zu bauen und nicht unterlevelt festzustecken.
Earlygame (Lv 1–15)
- Bau eine Startbasis, teil Arbeits-Pals ein und schalte Pal-Box, Lagerfeuer und Betten frei.
- Fang ein Reittier und einen Handwerk-Pal; stell Pal-Sphären in großen Mengen her — jede höhere Stufe ist ein fester Sprung bei der Fangkraft (Mega +14, Giga +20), also lohnt sich ein Upgrade vor der Jagd mehr, als noch mehr von derselben Sphäre zu stapeln.
- Sammle Lifmunk-Statuetten, um deine Fangrate zu erhöhen, bevor der Grind anzieht.
- Besiege den ersten Turm (Zoe & Grizzbolt) mit einem Pal vom Typ Erde und einer ordentlichen Waffe.
Midgame (Lv 15–35)
- Bau eine zweite Basis nahe Erz und Kohle; automatisiere Barren und Munition.
- Fang an, auf starke Passivfähigkeiten und seltene Pals zu züchten — die Paarung bildet den Durchschnitt der versteckten „Zuchtkraft“ der Eltern, statt Arten logisch zu mischen, also schlägt eine Zuchttabelle das Raten. Bau den Pal-Entsafter für die Kondensation.
- Schalte Feuerwaffen und Paluminiumrüstung frei, um die härteren Kämpfe zu überstehen.
- Räum die Türme zwei und drei (Lily & Lyleen, Axel & Orserk) ab und sammle bessere Baupläne.
Lategame (Lv 35–50+)
- Jag die legendären Pals (Jetragon, Frostallion, Paladius/Necromus) und legendäre Baupläne.
- Nimm dir die nächsten Türme vor (Marcus & Faleris, Victor & Shadowbeak) und zieh dann weiter zur Kirschblüteninsel, nach Feybreak und in den Sonnenhort; erledige unterwegs die Raidbosse.
- Optimiere dein Team mit kondensierten, gut gezüchteten Pals und Top-Waffen — einen Pal auf 4 Sterne zu bringen kostet insgesamt 48 Duplikate (4/8/12/24 pro Stufe), also fang früh an, Duplikate für dein Endgame-Team zu horten.
- Farme Antike Bauteile und Reinquarz für die beste Ausrüstung und Pal-Ausrüstung.
Turmreihenfolge & Konter
- 1. Zoe & Grizzbolt (Elektro) — nimm Erde mit (Rushoar, Anubis); Guides setzen den Kampf irgendwo zwischen Level 10 und 15 an.
- 2. Lily & Lyleen (Gras) — nimm Feuer mit (Arsox, Jormuntide Ignis); die meisten Listen sehen ihn im unteren bis mittleren 20er-Bereich.
- 3. Axel & Orserk (Drache/Elektro) — nimm Eis oder Erde mit (Reptyro als Konter, später Frostallion); durch den Doppeltyp knickt er vor keinem einzelnen Element komplett ein.
- 4. Marcus & Faleris (Feuer) — nimm Wasser mit (Penking, Jormuntide); das empfohlene Level liegt im unteren bis mittleren 40er-Bereich.
- 5. Victor & Shadowbeak (Schatten) — nimm Drache mit (Jetragon, Orserk); meist um Level 50, und der fünfte von acht Türmen.
- 6. Saya & Selyne (Schatten/Neutral), Turm der Gesellschaft des Blumenmondes auf der Kirschblüteninsel — nimm Drache mit; Level 55.
- 7. Björn & Bastigor (Eis), Feybreak — nimm Feuer mit; Level 60.
- 8. Auri & Shaolong (Wasser/Drache), Sonnenhort — nimm Elektro oder Eis mit; Level 68 laut Palworld Wiki, 70 im Guide von Vandal.
- Endboss: Zenala & Astralym, im Weltenbaum statt in einem Turm — ohne Element und ohne Schwäche; Level 80.