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Captura y Esferas Pal

Capturar Pals es el corazón de Palworld, y tu probabilidad de captura es la diferencia entre una esfera y diez. Unas cuantas bonificaciones que se acumulan convierten una captura a cara o cruz en casi una garantía: así inclinas cada lanzamiento a tu favor.

Qué sube la probabilidad de captura

❤️ Poca vida del objetivo
La bonificación por vida sigue una curva en lugar de crecer en línea recta: sigue subiendo a medida que baja la vida y llega al máximo cuando la vida está a cero, sin un umbral a partir del cual se active. Rebajarle la vida antes del lanzamiento vale mucho más de lo que sugiere la barra de vida.
🎯 Ataques por la espalda
El texto de la Palpedia dice que lanzar por la espalda sube tus opciones, pero las cuentas de captura sacadas de los datos del juego muestran que por sí solo no mueve el porcentaje que se ve: su función real es evitar que la esfera rebote. Toma el acercarte por detrás como un seguro contra un lanzamiento perdido, no como un multiplicador (la pasiva de equipo de Wispaw es la única excepción).
🗿 Estatuas de Lifmunk
La estatua donde se entregan las Estatuas de Lifmunk tiene 15 rangos, con un tope de 100 estatuas entregadas en total según las páginas de la estatua de la Palworld Wiki (su página de la Estatua de Lifmunk dice 353). La estatua muestra hasta +15, pero cada punto mostrado cuenta como medio punto de poder de captura, así que una estatua al máximo suma +7.5: el número que se ve y el número con el que calcula el juego no son la misma cifra.
😵 Estados alterados
Sueño, quemadura, congelación, veneno y estados parecidos multiplican cada uno tu probabilidad de captura por más o menos ×1.09; una trampa para osos añade ×1.14. Junta un estado con una trampa y poca vida y los multiplicadores se acumulan unos sobre otros.

Niveles de esfera

  • Esfera Pal (+7 de poder de captura) → Megaesfera (+14) → Giga Sphere (+20) → Teraesfera (+27; la página de la wiki de la Teraesfera dice +26) → Ultraesfera (+33) → Mitoesfera (+38) → Ultimate Sphere (+44) → Esfera infinita (+50): una bonificación fija que el juego suma antes de aplicar los multiplicadores de vida y de estado.
  • Fabrica la mejor esfera que puedas y lleva un buen montón; contra los Pals duros vas a lanzar más de una.
  • La Teraesfera pide Cemento, la Ultraesfera lo cambia por Lingote de metal refinado, y la Mitoesfera necesita Lingote de Paluminium y Madera dura: planifica una cadena de producción, no solo una salida a por mineral.
  • Los Pals de nivel alto o alfa necesitan esferas de las mejores incluso con poca vida; la Esfera infinita se desbloquea a nivel 58.

Captura en cadena

Capturar varios ejemplares de la misma especie llena su bonificación de captura del Paldeck, que sube de forma permanente las estadísticas de esa especie y te da experiencia extra y Technology Points al completarla. Cuántas capturas hacen falta exactamente ha cambiado de un parche a otro (las guías hablan de entre 5 y 12), así que mira tu propia entrada del Paldeck en vez de farmear hasta un número leído en internet. La experiencia extra escala con el nivel de tu personaje y no con el del Pal, así que ir completando especies comunes pronto es un truco legítimo para subir de nivel, no solo para farmear estadísticas.

Fabricar esferas

  • Los Fragmentos de Paldium son el ingrediente básico: pica los yacimientos azules de Paldium y captura Pals.
  • Las esferas de nivel más alto añaden lingotes refinados y otros materiales; se desbloquean en la Tecnología.
  • Un Pal de Trabajo manual Lv 6+ como Anubis o Sekhmet en la mesa de trabajo multiplica la producción: asigna a tu mejor artesano antes de salir de caza, no durante.
  • No salgas nunca de caza sin un montón completo: quedarte sin esferas en pleno combate te cuesta la captura.
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