Palworld es abierto, pero tiene una curva de poder natural. Sigue esta hoja de ruta para hacer las torres en el orden correcto, construir las bases adecuadas en el momento adecuado y no quedarte atascado con poco nivel.
Principio de partida (Lv 1–15)
- Construye una base inicial, asigna Pals de trabajo y desbloquea la Caja Pal, la fogata y las camas.
- Captura una montura y un Pal de Trabajo manual; fabrica Esferas Pal en cantidad: cada nivel de esfera es un salto fijo de poder de captura (Megaesfera +14, Giga Sphere +20), así que mejorar la esfera antes de una cacería es mejor que acumular más de la misma.
- Reúne Estatuas de Lifmunk para subir tu probabilidad de captura antes de que el farmeo se ponga serio.
- Vence la primera torre (Zoe y Grizzbolt) con un Pal de tipo Tierra y un arma decente.
Mitad de partida (Lv 15–35)
- Amplía a una segunda base cerca de mineral y carbón; automatiza los lingotes y la munición.
- Empieza a criar buscando pasivas fuertes y Pals raros: emparejar a los padres promedia su «poder de cría» oculto en vez de mezclar especies con lógica, así que una tabla de cría es mejor que adivinar. Construye la Cápsula de concentrado Pal para condensar.
- Desbloquea las armas de fuego y la Armadura de Paluminium para sobrevivir a los combates más duros.
- Supera las torres dos y tres (Lily y Lyleen, Axel y Orserk) y consigue mejores esquemas.
Final de partida (Lv 35–50+)
- Caza a los Pals legendarios (Jetragon, Frostallion, Paladius/Necromus) y los esquemas legendarios.
- Haz las siguientes torres (Marcus y Faleris, Victor y Shadowbeak) y sigue hacia Isla Cerezo, Tenraku y Celuxia; enfréntate a los jefes de incursión por el camino.
- Optimiza tu equipo con Pals condensados y bien criados y armas de primer nivel: subir un Pal a 4 estrellas cuesta 48 duplicados en total (4/8/12/24 por rango), así que empieza pronto a guardar los duplicados de tu equipo final.
- Farmea Componentes de civilización antigua y Cuarzo puro para el mejor equipo y el equipo de Pals.
Orden de las torres y contraataques
- 1. Zoe y Grizzbolt (Eléctrico): lleva Tierra (Rushoar, Anubis); las guías sitúan el combate entre el nivel 10 y el 15.
- 2. Lily y Lyleen (Planta): lleva Fuego (Arsox, Jormuntide Ignis); la mayoría de listas lo sitúan en la primera mitad de los 20.
- 3. Axel y Orserk (Dragón/Eléctrico): lleva Hielo o Tierra (Reptyro como contraataque, Frostallion más adelante); el doble tipo hace que ningún elemento solo lo tumbe sin más.
- 4. Marcus y Faleris (Fuego): lleva Agua (Penking, Jormuntide); el nivel recomendado está en la primera mitad de los 40.
- 5. Victor y Shadowbeak (Oscuro): lleva Dragón (Jetragon, Orserk); en general hacia el nivel 50, y es la quinta de ocho torres.
- 6. Saya y Selyne (Oscuro/Neutro), Torre de las Flores Lunares en Isla Cerezo: lleva Dragón; nivel 55.
- 7. Bjorn y Bastigor (Hielo), Tenraku: lleva Fuego; nivel 60.
- 8. Auri y Shaolong (Agua/Dragón), Celuxia: lleva Eléctrico o Hielo; nivel 68 según la Palworld Wiki, 70 en la guía de Vandal.
- Jefe final: Zenara y Astralym, dentro del Árbol del Mundo y no en una torre; sin tipo y sin debilidad; nivel 80.