- Schätzungen
- Ein Guide: 7/10, etwa 25 Stunden, drei Durchgänge. Eine andere Seite: 30 bis 39 Stunden
- Schwierigster Teil
- Der Unsichtbar-Modus, danach die Medaillen
- Für die Platin nötig
- Episoden eins bis vier; die Extra-Episoden haben keine Trophäen
- Nichts ist endgültig verloren
- Jede Episode und jeder Abschnitt lässt sich erneut spielen
Die Reihenfolge
1 · Alle vier Episoden
Spiel die Story auf beliebigem Schwierigkeitsgrad und genieß sie. Der Abschluss einer Episode zeigt Medaillen, die du vorher nicht sehen konntest, und laut zwei Guides kannst du dann Zeitlimit- und Unsichtbar-Modus dieser Episode für je 1,000 BP kaufen; siehe Freischaltbares. Spar deine BP, statt sie auszugeben, für Kopfgeldjäger (ein Guide rät, 50,000 BP zu halten, bevor du ausgibst), und nimm die leichten Medaillen unterwegs mit.
2 · Zeitlimit, alle vier
Laut zwei Guides für 1,000 BP kaufbar, sobald die Episode abgeschlossen ist; siehe Freischaltbares. Laut zwei Guides startet der Timer bei drei Minuten; Kills geben Zeit, eine blaue Sanduhr 60 Sekunden, eine orange setzt ihn auf drei Minuten zurück. Mit der Route frisch im Kopf ist es leichter, als es klingt: Lauf an den meisten Gegnern vorbei.
3 · Unsichtbar, alle vier
Laut zwei Guides für 1,000 BP kaufbar, sobald die Episode abgeschlossen ist; siehe Freischaltbares. Laut einem Guide läuft dieser Modus immer auf einem harten Schwierigkeitsgrad, deshalb kommt er nach Zeitlimit. Moiras Lampe und Natalia machen die Gegner sichtbar; ein Guide ergänzt, dass Natalia sie als Schemen sieht und dass Wellen am Boden sie verraten. Auch hier heißt der Plan: vorbeilaufen.
4 · Medaillen
Vier Gold-Trophäen verlangen jede Medaille jeder Episode; die Liste steht im Pausemenü. Nicht alle Medaillen passen in einen Durchgang, aber laut einem Guide wird jede gespeichert, sobald du den Abschnitt beendest, also spiel Abschnitte Medaille für Medaille erneut.
5 · Nur Messer, Episode eins
Auf Messers Schneide. Absichtlich für später aufgehoben: Jetzt kannst du Messer-Fähigkeiten mit deinen BP kaufen, und Casual ist erlaubt.
6 · Aufräumen in der Kampagne
Die Zähler, die noch offen sind: Betäubungen mit der Lampe, Brecheisen-Kills, Ziegelsteine, Treffer in der Luft und der Rest. Die meisten hast du dann schon.
7 · Raid-Modus
Drei leichte Trophäen: eine Mission abschließen, ein Objekt beurteilen lassen und eine Reihe aus sechs Missionen beenden.
Trophäen, die ein Durchgang verpassen kann
| Trophäe | Wo | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| Vorsicht Brandgefahr | Claire, Episode eins | Verlasse das Gefangenenlager, ohne die Flammenwerfer-Büste zu benutzen |
| Pedro, es tut mir leid... | Claire, Episode zwei | Kämpfe gegen den mutierten Pedro und gewinne, statt über die Leiter zu fliehen |
| Ich kündige | Claire, Episode drei | Wechsle nach dem Kampf gegen Neil zu Moira und lass sie die Pistole nehmen. Das ist zugleich die Wahl für das gute Ende |
| Zeitversetztes Teamwork | Claire, dann Barry, Episode drei | In der Kanalisation öffnet Claire die Schleuse in der Sackgasse; danach kommt Barry daran vorbei zum Objekt dahinter |
| Versteckspiel | Claire, Episode vier | Töte auf Normal oder höher sechs Glasp im Turm; ein Guide findet sie zu je zwei an drei Stellen |
| Zukünftige Wege | Barry, Episode vier | Nimm beide Wege durch die Deponie |
Wo du die Zähler farmst
- Das Ende von Claires Episode eins schickt ständig Gegner: Drei Guides nutzen es für Immer feste drauf, Schau, ein Licht!, Ich kann mit Schlagwaffen und Luftabwehr.
- Fähnlein Ziegelstein: Ein Guide farmt den Abschnitt, in dem Natalia in Episode eins allein ist, und startet ihn neu, bis die Zahl erreicht ist.
- Entwaffner: Ein Guide farmt das Ende von Barrys Episode eins.
- Laut einem Guide zeigt jeder Zähler seinen Fortschritt unter Records in Extras oder im Fortschritt und in den Statistiken des Pausemenüs.