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KOMPLETTLÖSUNG · KAPITEL 6

Alduins Fluch

Blick mit einer Schriftrolle der Alten in die Vergangenheit und lerne den Schrei, der einen Gott töten kann.

Kapitelübersicht

Ziel: Lerne den Schrei Drachenfall und stell dich Alduin auf dem Hals der Welt.
Voraussetzung: Eine Schriftrolle der Alten (aus der Quest „Das Wissen der Alten“ in Schwarzweite).

1. Der Weg hierher

Nach der Botschaft spürst du Esbern im Rattenweg von Rifton auf („Eine Ratte in der Klemme“) und liest mit Delphine Alduins Mauer im Tempel der Himmelszuflucht. Die Mauer verrät, dass die Alten einen Schrei – Drachenfall – benutzt haben, um Alduin zu Fall zu bringen. Um ihn zu lernen, musst du den Moment miterleben, in dem er zum ersten Mal eingesetzt wurde, indem du eine Schriftrolle der Alten genau an dem Ort liest, an dem es geschah: auf dem Hals der Welt.

2. Die Schriftrolle der Alten

  • 1

    Die Schriftrolle holen (Das Wissen der Alten)

    Arngeir (oder Esbern) schickt dich zur Akademie von Winterfeste, wo die Spur zu Septimus Signus führt, der dich nach Schwarzweite schickt. Benutze die Dwemer-Maschine im Turm von Mzark, um die Schriftrolle der Alten (Drache) herauszuholen.

  • 2

    Zurück zum Gipfel

    Steig an Hoch-Hrothgar vorbei bis ganz nach oben – zum Hals der Welt –, wo die uralte Zeit-Wunde flimmert. Hier musst du die Schriftrolle der Alten lesen.

3. Drachenfall lernen

Lies die Schriftrolle der Alten an der Zeit-Wunde. Du wirst in eine Vision der Vergangenheit gezogen: Drei nordische Helden – Gormlaith, Felldir und Hakon – kämpfen gegen Alduin. Sieh zu, wie sie Joor Zah Frul rufen, und du lernst alle drei Worte von Drachenfall auf einmal – den Schrei, der den unsterblichen Geist eines Drachen zwingt, die Sterblichkeit zu begreifen und zu landen.

Drachenfall ist der einzige Schrei, der Alduin auf den Boden holt. Er gehört jetzt dauerhaft dir – hak ihn im Tracker der Dragon Shouts ab.

4. Kampf gegen Alduin

  • 1

    Er erscheint

    Als die Vision endet, stößt der echte Alduin auf den Gipfel herab. Ruf sofort Drachenfall, um ihn auf den Boden zu holen, und bestraf ihn dann mit deinen stärksten Angriffen. Paarthurnax kämpft an deiner Seite mit.

  • 2

    Er flieht

    Hier kannst du Alduin nicht erledigen – ist er schwer genug verletzt, zieht er sich nach Sovngarde zurück, um sich an verlorenen Seelen zu nähren und wieder zu Kräften zu kommen. Um ihm zu folgen, musst du einen Drachen fangen, der den Weg kennt.

⚠ Halte den Schrei bereit

Setz Drachenfall jedes Mal erneut ein, wenn Alduin abhebt. Während er am Boden ist, prügle mit einer Zweihandwaffe, dem Bogen oder Zerstörungsmagie auf ihn ein.

5. Kapitel abgeschlossen

Nachdem Alduin vertrieben ist, erklärt Paarthurnax den Plan: Fang in der Drachenfeste, dem Palast von Weißlauf, einen Drachen und zwing ihn, Alduins Portal nach Sovngarde zu verraten. Nächster Halt – Der Gefallene.

Quellen

Checked on 1 October 2026 against the Spanish walkthroughs of EliteGuias and Eurogamer.es, which agree on who sends you to the College of Winterhold.

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