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KOMPLETTLÖSUNG · KAPITEL 7

Der Gefallene

Stell in den Hallen der Drachenfeste eine Falle, die eines Drachen würdig ist.

Überblick über das Kapitel

Ziel: Fang Odahviing in der Drachenfeste und finde heraus, wo Alduins Portal liegt.
Eventuell vorher: „Eine unendliche Geschichte“ – ein Friedensrat, nur wenn der Bürgerkrieg nicht entschieden ist und um Weißlauf gekämpft wird.

1. Eine unendliche Geschichte (falls nötig)

Jarl Balgruuf riskiert seine Stadt nicht, solange der Bürgerkrieg tobt. Wenn du den Krieg noch nicht beendet hast, lädt Arngeir in Hoch-Hrothgar die Sturmmäntel und die Kaiserlichen zu einem Friedensrat. Handle einen vorübergehenden Waffenstillstand aus – bei den Verhandlungen kannst du Fürstentümer und Gefangene tauschen, um beide Seiten zu besänftigen. Sobald Frieden herrscht, ist Balgruuf bereit, die Falle zu stellen.

⚠ Tipp

Wenn du dich im Bürgerkrieg für eine Seite entscheiden willst, tu das vor dieser Quest, dann fällt der Rat ganz weg – Eine unendliche Geschichte startet nur, solange der Krieg nicht entschieden ist.

2. Die Falle stellen

Balgruuf führt dich auf die große Veranda der Drachenfeste – von den alten Nord eigens gebaut, um einen Drachen festzuhalten. Der Plan: einen anlocken, das Joch herabfallen lassen und ihn verhören. Der Drache, den du rufen sollst, ist Odahviing, einer von Alduins Verbündeten.

3. Odahviing fangen

  • 1

    Den Drachen rufen

    Tritt auf den Balkon und setz den Schrei Drachenruf (Od Ah Viing) ein, den du lernst, sobald du seinen Namen hörst: von Esbern nach dem Friedensrat oder von Paarthurnax, falls es keinen Rat gab. Odahviing antwortet und greift die Wachen an.

  • 2

    Ihn hineinlocken

    Zieh dich in die große Halle zurück, damit Odahviing dir folgt und den Kopf durch den Eingang steckt. Verletz ihn genug, dann kommt er herein, um zuzubeißen – das ist dein Stichwort.

  • 3

    Das Joch auslösen

    Sobald er dir hinein folgt, lassen die Wachen von Weißlauf das alte Joch auf seinen Hals fallen – die Falle bedienst du nicht selbst. Gefangen schlägt Odahviing einen Handel vor: Er fliegt dich nach Skuldafn, zum Tempel, in dem Alduins Portal nach Sovngarde liegt.

4. Nach Skuldafn

Lass Odahviing frei, und er trägt dich nach Skuldafn. Kämpf dich durch den Tempel bis zum Portal, das der Drachenpriester Nahkriin und zwei Drachen bewachen. Nimm seiner Leiche den Stab ab, um das Portal wieder zu öffnen (seine Maske gehört auch dir), und tritt hindurch ins Jenseits zur letzten Konfrontation.

Quellen

Checked on 1 October 2026 against the Spanish walkthroughs of EliteGuias and Eurogamer.es and against UESP, which set who gives you Odahviing's name, how the Dragonsreach trap is sprung, and what guards the portal at Skuldafn.

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