Ziel: Geh verdeckt auf Elenwens Feier und gelang an die geheimen Akten der Botschaft.
Wichtige NPCs: Delphine, Malborn (dein Schmuggler), Razelan (deine Ablenkung).
1. Vorbereitung
Delphine weiht dich in ihrem geheimen Raum im Gasthaus Schlafender Riese in Flusswald ein und schickt dich dann nach Einsamkeit, wo du Malborn in der Taverne Zwinkernder Skeever finden sollst – einen Waldelfen, der als Diener in der Botschaft arbeitet und deine Ausrüstung hineinschmuggelt. Gib Malborn die Waffen, die Rüstung und die Tränke, die du während der Mission haben willst – du gehst nur in Festkleidung hinein.
Gib Malborn einen Bogen mit Pfeilen oder einen Dolch für lautlose Angriffe, ein paar Tränke und alle Zauberbücher. Schwere Rüstung brauchst du nicht – das ist eine Schleichmission.
2. Die Feier
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Als Gast ankommen
Eine Kutsche bringt dich zur Botschaft. Botschafterin Elenwen begrüßt die Gäste. Misch dich unter die Leute und hol dir an der Theke bei Malborn einen Drink, um bestätigt zu bekommen, dass deine Ausrüstung hinten versteckt ist.
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Für Ablenkung sorgen
Sprich mit dem angeheiterten Adligen Razelan, bring ihm den Drink, den er will, von Malborn und bitte ihn dann, eine Szene zu machen. Während er die Aufmerksamkeit des ganzen Saals auf sich zieht, schlüpfst du durch die Seitentür, die Malborn dir aufschließt.
3. Einschleichen
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Hol deine Ausrüstung zurück
Nimm deine Ausrüstung aus der Truhe, die Malborn dir zeigt, und schleich dann durch die Küche. Den meisten Wachen entgehst du, wenn du geduckt bleibst und die Schatten nutzt.
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Den Gast verhören
In Elenwens Salon liegen in einer Truhe die Dossiers der Thalmor, der Bericht über die Untersuchung der Drachen und der Schlüssel zum Verhörraum. Bring den Schlüssel hinunter in den Kerker, wo Rulindil einen Gefangenen verhört; das letzte Dossier liegt in einer Truhe hinter ihm. Lies sie alle: Die Thalmor stecken nicht hinter den Drachen und jagen einen Mann namens Esbern im Rattenweg von Rifton.
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Flucht
Kümmere dich um die Wachen im Kerker, befrei den Gefangenen (Etienne Rarnis) und nimm einer der Wachen den Schlüssel zur Falltür ab, dann lass dich durch die Falltür fallen und entkomm durch die Höhle dahinter. Malborn flieht auf eigenem Weg, wenn er überlebt hat.
4. Kapitel abgeschlossen
Jetzt weißt du, dass Alduin selbst die Drachen auferstehen lässt und dass nur Esbern weiß, wie man ihn aufhält. Als Nächstes spürst du Esbern in Rifton auf und lernst schließlich den einen Schrei, der Alduin auf die Erde holen kann – Drachenfall.
Quellen
Checked on 1 October 2026 against the Spanish walkthroughs of EliteGuias and Eurogamer.es, which set where you meet Delphine and Malborn, Razelan's drink, where the dossiers and the interrogation are, and how you get out.