Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG · SKELLIGE

Skellige

Sturmgepeitschte Inseln, eine Thronfolge und Ciris verblassende Spur.

Kapitelübersicht

Ziel: Verfolge Ciris letzte Schritte und hol „Uma“ zurück.
Optionale Romanze: Yennefer („The Last Wish“).
Entscheidung: Wer den Thron von Skellige besteigt.

1. Yennefer & die Spur

Triff Yennefer in Kaer Trolde wieder. Gemeinsam untersucht ihr, wo Ciri und die Wilde Jagd aneinandergeraten sind – in den Quests „Missing in Action“, „Echoes of the Past“ und „The Calm Before the Storm“. „The Last Wish“ (den Djinn befreien) klärt Geralts und Yens magisch gebundene Gefühle – mach die Quest, wenn du eine ehrliche Romanze mit ihr willst.

2. Die Thronfolge

Große Entscheidung

König Bran ist tot. In „King's Gambit“ und „Coronation“ kannst du Cerys (weise, stabile Herrschaft) oder Hjalmar (kühn, kriegerisch) auf den Thron verhelfen – das prägt die Zukunft von Skellige und Ciris Moral.

Hjalmars Weg umfasst die epische Jagd auf den Eisriesen von Undvik („The Lord of Undvik“) – ein großartiger Bosskampf früh in Skellige.

3. Ciri & Uma

Du findest heraus, dass Ciri der Wilden Jagd mithilfe des elfischen Weisen Avallac'h entkommen ist – der jetzt in eine groteske Kreatur namens Uma verflucht ist und beim Blutigen Baron festgehalten wird. Nur die Hexer von Kaer Morhen können so einen Fluch brechen. Bring Uma dorthin.

4. Die Inseln erkunden

Skellige ist ein Archipel aus sechs großen Inseln. Ard Skellig, die größte, beherbergt Kaer Trolde und den Sitz des herrschenden Clans; Undvik, die zweitgrößte, ist verlassen und die Heimat des Eisriesen; und An Skellig, Spikeroog, Faroe und Hindarsfjall vervollständigen die Inseln mit eigenen Dörfern, Schiffswracks und Monsteraufträgen. Die Region bietet Dutzende Nebenquests und neun Orte der Macht, also lohnt es sich, abseits der Hauptroute herumzusegeln, bevor du dich ins Finale stürzt.

5. Kapitel abgeschlossen

Da die Spur bei Uma zusammenläuft, wird es Zeit, zur Hexerfestung zurückzukehren, den Fluch zu brechen und endlich Ciri wiederzusehen – gerade als die Wilde Jagd näher rückt.

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against KeenGamer and GamePressure, and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal and EliteGuías — which agree exactly on nine Places of Power across the Skellige islands, now stated above instead of «several». The side-quest count is the one figure this page still will not commit to: the guides we found range from the low forty to no total at all, which is exactly the shift between print and digital sources this note used to warn about, so «dozens» stays. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

← Novigrad Weiter: Kaer Morhen →
← Zurück zum Guide zu The Witcher 3

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar