Esta página no describe ningún final. Ni uno, ni a grandes rasgos, ni en un recuadro de spoilers. Lo que da es la mecánica: qué tiene que cumplirse para que exista la última misión, dónde hacer un guardado manual para que una sola partida llegue a todos los finales, tras qué opción de diálogo o línea de misiones terminada está bloqueada cada ruta, y qué te pide el final secreto. Si quieres saber qué contiene un final, esta no es la página, y nada de aquí te lo va a destripar.
Por qué el guardado importa más que nada aquí: el mínimo del juego es una partida si guardas antes de la misión final y la recargas para todos los finales, y no hay Nueva partida+. Un guardado, bien colocado, es la diferencia entre una partida y varias.
Antes de todo esto: los tres vasallos tienen que estar muertos. Sus páginas son Ambrus, Bakir y Xanthe, y las líneas de misiones secundarias que necesitan dos de las rutas están en la página de misiones secundarias.
1. El orden de los duelos y lo que desbloquea
La última misión no es algo que encuentres. Llega, y solo cuando se cumplen tres condiciones. Son estas: derrotar a los tres jefes principales en 30 días, llegar al máximo de mala fama y recibir un mensaje de Brencis tras saltar al día siguiente.
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Ambrus, luego Bakir, luego Xanthe — y es cuestión de niveles
El orden recomendado de jefes es Ambrus, luego Bakir y luego Xanthe, por sus rangos de nivel: Ambrus a nivel 1+, Bakir a nivel 20+ y Xanthe a nivel 25+. Es una recomendación sobre el nivel de tu personaje, no un bloqueo de las misiones, y ninguna fuente que hayamos leído dice que el juego impida otro orden — pero una diferencia de veinticinco niveles entre el primero y el último no es una cuestión de estilo.
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Cada duelo se compra con Court Activities
Tras el prólogo desbloqueas el menú de Court Activities. Las Court Activities suben el Anger Level de cada jefe, y llevarlo al máximo desbloquea la misión del combate contra ese jefe. Las listas de actividades de cada vasallo están en las páginas de los tres vasallos; lo único que el final necesita de ellas es que los tres contadores estén llenos.
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El detonante: consúltalo con la almohada
Este es el paso en el que la gente se queda esperando sin más. Tras derrotar a los tres jefes principales deberías estar al máximo de mala fama. Salta al día siguiente: en una cinemática se leen los Edicts de mala fama, luego Brencis envía un mensaje diciendo que quiere parlamentar, y empieza la misión final, Un trato con el demonio. El día en que muere el tercer vasallo no pasa nada. Tienes que adelantar el reloj un día.
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Una decisión del prólogo sigue ligada a todo esto
Entre los requisitos para ver el conjunto completo de finales está darle a Esme la medicina correcta durante el prólogo — el agua caliente y tres cucharadas de hierbas durante Marchitarse. Para cuando importa, llevas treinta días y un mundo abierto entero a la espalda. La página del prólogo lo cubre; se repite aquí porque esta es también la página en la que la gente lo descubre demasiado tarde.
2. Las partidas guardadas, y dónde las pone cada guía
Todas las fuentes que hemos leído te dicen que hagas un guardado manual cerca del final. No todas lo ponen en el mismo sitio, y la diferencia no es estética: dos de las rutas necesitan largas líneas de misiones secundarias terminadas antes de que el guardado sirva de algo, así que un guardado hecho en mal momento llega a menos finales de los que promete la guía. Aquí va cada ubicación, y lo que suman las diferencias entre ellas.
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Dos guardados, no uno
La instrucción tiene dos mitades. Primero, antes de luchar contra Brencis, haz un guardado manual y completa las líneas de misiones secundarias de Lacra y de Hurón. Luego haz otro guardado cuando las dos estén terminadas: desde ese se puede llegar a todos los finales. Y el bucle en sí: tras un final, recarga el guardado manual para hacer los demás. El primer guardado es un seguro por si te has pasado; el segundo es el guardado de trabajo. El que importa es el segundo, y solo merece la pena hacerlo cuando las dos líneas de misiones estén terminadas.
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La página de la misión lo pone un paso más tarde, en el parlamento
Haz un guardado manual antes de parlamentar con Brencis, y recárgalo tras la historia para completar todos los demás finales. El parlamento es el primer objetivo de la propia misión, así que es una versión algo posterior y más precisa del mismo consejo — útil porque nombra un momento que no puedes pasar por alto en vez de un vago "antes del final".
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Y el momento en que cae el tercer vasallo
Haz un guardado manual en una ranura distinta cada pocas misiones, y en concreto uno tras derrotar a los tres jefes principales, para probar finales distintos: con un guardado manual antes de la misión final, todos los finales se alcanzan en una sola partida. Otra ubicación es un guardado cerca del final del límite de tiempo del juego, desde el que ver cada final. Cuatro instrucciones, una idea, y lo seguro es hacerlas todas: cada una cuesta una ranura de guardado y hay 54.
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Por qué un guardado tras el tercer vasallo no basta automáticamente
Por lo que piden los finales. Dos rutas están bloqueadas hasta que las líneas de misiones de Lacra y de Hurón estén completas — no empezadas, completas — y la de Hurón llega a trece entradas. Si matas al tercer vasallo con esas cadenas sin terminar, un guardado en ese momento llega a menos finales que uno hecho después de terminarlas, y cada día que pases terminándolas es un día menos de los treinta. El requisito es tajante: antes de activar la misión final necesitas Ajuste de cuentas a medianoche, de Lacra, y la línea de misiones de Hurón terminadas para tener disponibles sus opciones de final. La página de misiones secundarias tiene las dos cadenas completas.
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El hábito general de guardar, que es el mismo consejo en voz más baja
Haz muchos guardados manuales a lo largo del juego (hay 54 ranuras), en una ranura distinta cada día del juego: si te quedas sin acceso a algo, siempre hay un guardado desde el que rematar los trofeos, así que nada es realmente perdible. Eso es lo que hace llevaderos los 18 trofeos perdibles en un juego sin Nueva partida+ — el director dice que llegará, pero no cuándo, y no con el parche de octubre.
3. Un trato con el demonio, paso a paso
La misión cuesta 4 segmentos de tiempo y tiene cinco objetivos. La lista de abajo son esos objetivos y los dos momentos en los que una opción de diálogo lleva la misión por otra vía. A qué lleva cada vía solo se nombra por su trofeo, porque nombrar un trofeo no es describir un final.
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Los objetivos, en orden
Parlamenta con Brencis; enciende la señal de fuego durante la noche; salva a Pieter — el padre de Coen, al que Brencis lleva al parlamento como prueba de vida; encuentra la ubicación del escondite de los liberados; marca el escondite de los liberados. Los dos últimos objetivos solo existen en una de las dos vías, que es la señal más clara de la misión de que la elección en el parlamento ya está hecha.
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Primera bifurcación: la primera frase en el parlamento
Las dos aperturas, palabra por palabra. "I just want my family back" es el primero de los tres pasos de diálogo hacia el trofeo de plata El chaquetero; "Enough. Time to End this" es la frase que lleva en su lugar al de plata El héroe del pueblo. Ninguna fuente que hayamos leído describe una tercera opción. Este es el momento para el que existe el guardado manual.
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Segunda bifurcación, y las tres misiones que cuelgan de ella
En la primera vía, el tercer diálogo es "I'll do it", y el trofeo pide entonces completar tres misiones secundarias de los liberados e interactuar con la puerta del escondite. Son tres misiones más, con su coste en tiempo, cuando la misión final ya ha empezado, y conviene saberlo antes de elegir la frase, no después.
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Dos frases que evitar si vas a por las rutas de las líneas de misiones
Son prohibiciones más que elecciones, algo lo bastante raro como para repetirlo con exactitud. Para el de plata Parricidio, con la línea de misiones de Lacra completa y el final iniciado mediante Ajuste de cuentas a medianoche, evita el diálogo "I accept your offer. I'm sorry, Lacra". Para el de plata El hacedor de kniaz, con la línea de misiones de Hurón completa y el final iniciado mediante Levantamiento al amanecer, evita "Please – maybe we can come to an agreement". En ambos casos la frase equivocada no hace fallar la misión; te lleva a otra ruta.
4. Cuántos finales hay y qué pide cada uno
Cinco guías, cinco totales. PowerPyx y Fextralife dicen siete; Game8 dice nueve; VGC dice seis; Vandal dice ocho. No describen juegos distintos — cuentan de forma distinta, y merece la pena entender las diferencias porque te dicen qué rutas están separadas de verdad. Abajo: siete como columna vertebral, cada uno solo con el requisito para alcanzarlo, y luego lo que añaden o funden los otros recuentos.
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Siete finales, por trofeo y requisito
Los trofeos y sus condiciones:
- El chaquetero (plata). La primera vía de diálogo en el parlamento, más tres misiones secundarias de los liberados y la puerta del escondite.
- El héroe del pueblo (plata). "Defeat Brencis on your own" — o bien la segunda frase en el parlamento, o bien llegando pronto al castillo y saltándote la historia normal.
- Parricidio (plata). La línea de misiones completa de Lacra, iniciada mediante Ajuste de cuentas a medianoche; texto del trofeo, "Defeat Brencis together with Lacra".
- El hacedor de kniaz (plata). La línea de misiones completa de Hurón, iniciada mediante Levantamiento al amanecer; texto del trofeo, "Defeat Brencis together with Crake".
- Merecen un héroe (bronce). Sin ningún requisito — se puede activar justo después del prólogo. El texto del trofeo es "Escape Vale Sangora, escape responsibility", y la opción es "[leave the valley forever]".
- Juntos para siempre (bronce). El final secreto, en la misión secundaria Hogar, dulce hogar. Su requisito tiene una sección propia.
- Time Runs Out. Superar los 30 días del juego. Es el único de los siete sin trofeo asociado.
Un octavo trofeo está por encima del conjunto, no dentro de él: el de oro Por los pelos, por terminar la historia con la familia rescatada dentro de los 30 días.
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Un final, dos juegos de indicaciones
Merecen un héroe también aparece como The Coward's Path. PowerPyx lo sitúa en la puerta de un puente roto; Fextralife lo lleva por las Ciénagas de las Zarzas de noche, usando habilidades de los vrakhir para cruzar un puente roto antes de elegir marcharse. Los dos incluyen un puente roto y salir del valle, así que esta página los trata como un solo final.
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Los recuentos de ocho y nueve separan lo que el de siete funde
Game8 nombra sus nueve finales por las misiones que llevan a ellos: La cacería de un lobo solitario, Ajuste de cuentas a medianoche, Caída antes del ocaso, Mala sangre, Merecen un héroe, El chaquetero, Un trato con el demonio, Hogar, dulce hogar y Past 30 Days. Dos de ellos son extra más que distintos. La cacería de un lobo solitario es la ruta de "llegar pronto al castillo" como misión propia — una misión secundaria de la ciudad de Svartrau que empieza en el castillo de Greifberg, exige entrar solo, no tiene requisito de tiempo, no se puede fallar y da El héroe del pueblo. Mala sangre es una segunda ruta temprana: derrotar a Brencis durante el prólogo en la Cañada de Laslea, también ligada a El héroe del pueblo. Vandal cuenta esa victoria del prólogo como un final secreto aparte, y ese es su octavo. Así que el recuento de Game8 es mayor porque separa tres formas de llegar a un mismo trofeo; el de PowerPyx es menor porque cuenta el trofeo.
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Seis, y más rutas al mismo trofeo
Los seis de VGC son los siete menos el de tiempo agotado, que es el único que no necesita ninguna decisión. El héroe del pueblo tiene dos rutas más: la cadena del padre Florin (En el nombre del padre, Un final heroico, The Champion of Old) o conseguir la Side Gate Key del campamento de bandidos de Racovitza. Para Parricidio, solo VGC dice que el intento debe hacerse de noche; las misiones de Lacra que hay que hacer incluyen La colmena escondida y Nuestras raíces putrefactas. En total se describen cuatro rutas distintas a El héroe del pueblo, y ninguna fuente por sí sola las enumera todas.
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Qué sacar del desacuerdo
No un número. La conclusión útil es estructural, y todos los recuentos la respaldan: hay dos finales a los que puedes llegar casi en cualquier momento y sin preparación (salir del valle y el bucle de Hogar, dulce hogar), dos que dependen por completo de líneas de misiones secundarias que tienes que terminar antes, uno o más que no necesitan nada salvo el diálogo de la misión final, y uno que solo necesita no hacer nada. Solo la pareja del medio se puede perder por llegar al final sin preparación — que es todo el argumento de la sección 2.
5. Hogar, dulce hogar, el final secreto
Conviene aclarar la frase antes de nada. Este final se describe a menudo como que necesita "cuatro partidas seguidas" — "play through this level 4 times in a row". Significa cuatro repeticiones de un nivel dentro de una misión secundaria, de una sentada. No significa cuatro partidas al juego.
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Dónde está, y cuánto cuesta abrirlo
Lo alto de Aurelius's Tower, también llamada Silts Tower, en la esquina suroeste del mapa: la puerta de la planta baja, sube hasta arriba e interactúa con la puerta de allí para empezar, con un coste de 4 segmentos de tiempo. Es una misión secundaria del Arenal, así que también aparece en la página de misiones secundarias.
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El requisito
Repite cuatro ciclos de la secuencia del sueño, derrotando a todos los enemigos cada vez (el jefe insecto cuatro veces), y al empezar el quinto ciclo habla con Esme para activar el final secreto Juntos para siempre. Los cuatro ciclos deben completarse sin inspeccionar el pozo. El texto de la opción en la puerta es "[open the door]".
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La misión no es perdible. El final, sí.
La misión no es perdible, pero el final sí lo es si escapas de la secuencia del sueño, porque la misión no se puede repetir. Esa distinción es toda la trampa: puedes hacer Hogar, dulce hogar, terminarla de la forma normal, recoger sus recompensas y haber renunciado para siempre al final secreto en esa misma partida — sin nada que te avise de ello. Si quieres el bronce Juntos para siempre, esta es una misión ante la que hacer un guardado manual.
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Lo que da en cualquier caso, y los dos efectos secundarios
500 PE y 1 punto de habilidad al completarla, y el Anillo de astrólogo, que llega tras derrotar a un enemigo que aparece en el mundo abierto. Y dos consecuencias que no tienen nada que ver con el final y que es fácil no ver venir — completar Hogar, dulce hogar "also completes Gargoyle Manufacture, one of Xanthe's Court Activities, and increases your Infamy". Una misión secundaria en la esquina suroeste del todo mueve, por tanto, el contador de Anger de un vasallo y tu mala fama global, y la mala fama nunca vuelve a bajar.
6. Los 30 días, y lo que pasa después
El reloj es la única restricción estricta del juego, y las fuentes no son del todo coherentes sobre lo que hace una vez terminada la historia. Esta sección da las dos versiones en vez de una respuesta limpia, porque la respuesta limpia sería inventada.
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Quedarse sin tiempo es en sí un final
Superar los 30 días del juego es un final, Time Runs Out, y el único sin trofeo: se activa si no consigues salvar a la familia de Coen en 30 días. Como el tiempo se gasta en lugar de pasar, no es algo que se te eche encima mientras estás quieto — es un presupuesto que te gastas de más, misión a misión.
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El trofeo de oro al otro lado
Por los pelos, de oro, por completar la historia con la familia rescatada dentro de los 30 días. Los totales, para hacerse una idea: 47 trofeos — 1 de platino, 3 de oro, 5 de plata, 38 de bronce — y 0 en línea.
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¿Se puede seguir jugando después? Las fuentes tiran en direcciones opuestas
La hoja de ruta de PowerPyx dice que sí: tras los finales puedes pasar del límite de 30 días y aun así completar todas las actividades secundarias. Sus páginas de Un trato con el demonio y La cacería de un lobo solitario, y Vandal, dicen que no: nada continúa tras el epílogo, y la forma de volver es un guardado manual de antes del punto de no retorno, que te deja ir a por los demás finales. Las dos solo encajan si la hoja de ruta se refiere a seguir desde un guardado recargado. Pasar del día 30 antes del final mantiene abiertas todas las misiones secundarias, incluidas las que llevan a finales. Lo que no está en duda en ningún caso: el guardado manual es lo que mantiene viva la partida, y es la tercera vez que esta página llega a la misma conclusión por otro camino.
Final completado
✅ Antes de activar la última misión...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife, VGC, Vandal and EliteGuias. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.