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REFERENCIA

Los finales y el Unmoored World: qué decide la elección sobre el lomo del dragón

Dónde
Misión principal 16, Legado.
Final normal
Lucha contra el dragón y mátalo; Paz en el trono.
Final verdadero
La Azote de Dioses potenciada sobre el corazón del dragón, y después el Unmoored World.
Los dos en una partida
Sí: el Exordio te devuelve atrás.

Antes de empezar Legado

💡
Esta página destripa el final. En la práctica: en cuanto terminas Un nuevo Susurro Divino, la historia va camino del final y parte del contenido secundario se cierra detrás de ti, así que termina antes lo que quieras hacer. Las guías coinciden en que los enemigos del Unmoored World son mucho más fuertes que todo lo anterior; llega con nivel y bien equipado.

El final normal

  1. Responde al dragón

    En Legado el dragón retiene a la persona con la que tienes más vínculo y te pregunta si te enfrentarás a él. Atácalo y te lleva volando al campo de batalla para la lucha final.

  2. La sala del trono

    Cuando cae el dragón vuelves a la sala del trono de Vernworth mientras pasan los créditos. Este es el trofeo Paz.

  3. O el Exordio

    En vez del trono, habla con el Exordio cerca de él y otra vez en el centro de la sala: te devuelve al lomo del dragón, antes de la lucha, para que elijas otra cosa.

El final verdadero

  1. El Azote de Dioses

    Mientras vas a lomos del dragón, trepa hasta el corazón brillante de su vientre y usa allí la Azote de Dioses potenciada, contra ti mismo. Tú y el dragón caéis, y despiertas en el Unmoored World: el trofeo que lleva el nombre del juego.

  2. El Unmoored World

    El mapa que conoces, cambiado: niebla roja, un mar vaciado que puedes cruzar a pie, balizas que marcan pruebas y enemigos más duros. El mundo se desgasta según pasan los días, así que el tiempo cuenta.

  3. Recupera a tu peón

    Sueños rotos te reúne con tu peón principal, en Bakbattahl.

  4. Las pruebas y la gente

    Superar las pruebas da El héroe; ayudar al gigantus, Yo, Talos; llevar a la gente a un lugar seguro, El guardián. Salones del primer amanecer y las demás misiones del Unmoored World llevan la evacuación.

  5. El final del ciclo

    La última baliza, en el Santuario abisal, termina el juego, y con él el ciclo: el trofeo Conclusión. Haz todo lo demás antes: interactuar con ella es definitivo.

Dónde no coinciden las guías

SobreUna fuenteLa otra
Morir en el Unmoored WorldPowerPyx: reapareces al principio y su progreso se reinicia.Fextralife: vuelves a empezar desde tu primer día allí o desde el último sitio donde descansaste.
Qué da PazPowerPyx: siéntate en el trono hasta que terminen los créditos.Fextralife: sentarte, salir de la sala o simplemente esperar lo dan igual.
Un tercer finalGame8 y Fextralife: dale la espalda al dragón y perderás a la persona que retiene; sigues reinando, pero sin ser feliz.PowerPyx cuenta dos finales principales con variantes en vez de tres.

Después de los créditos

  • Cualquier final lleva a Nueva partida+, que conserva tu nivel y tu equipo.
  • Desde la actualización 4.0 también hay una opción para reiniciar el juego en cualquier momento con la misma partida.

Cross-checked

Cross-checked on 9 October 2026 against the endings guides of PowerPyx, Game8 and Fextralife, the quest lists of PowerPyx, Game8, IGN and Fextralife, the trophy lists on Steam, PSNProfiles and TrueAchievements, and Capcom's notes for Title Update 4.0. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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Contenido revisado por última vez:

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