- El comienzo más fácil
- Soldado, Demoledor u Ocultista como primera maestría; las diez son viables, estas tres perdonan.
- Se puede deshacer
- Los puntos de habilidad se reembolsan de uno en uno en cualquier Guía espiritual; la segunda maestría, elegida a nivel 10, es la definitiva.
- Devoción
- Sale solo de restaurar santuarios: activa cada uno por el que pases, aunque tengas que volver.
- La dificultad real
- Las resistencias elementales, no la vida de los enemigos. Los componentes son la resistencia más barata que vas a encontrar: guárdalos, no los vendas.
Las cuatro cosas que nadie te cuenta
Qué hacer en las dos primeras horas
Coge Soldado, Demoledor u Ocultista como primera maestría si quieres ir tranquilo
Las diez maestrías son viables, pero tres de las seis del juego base son especialmente indulgentes: el Soldado sobrevive a los errores, el Demoledor borra los grupos antes de que te alcancen y el Ocultista trae mascotas que absorben lo que se te escapa. Ninguna te cierra puertas: la segunda la sigues eligiendo a nivel 10.
No repartas los puntos de habilidad
Recibes tres puntos por nivel hasta el 50, luego dos hasta el 90 y después uno. Es generoso al principio y tacaño al final, así que la costumbre que hace daño es comprar un rango de todo lo que parece interesante. Elige dos o tres habilidades que de verdad vayas a usar y aliméntalas a ellas.
Recoge todos los componentes y no los vendas
Los componentes se engarzan en el equipo y son la resistencia más barata que vas a encontrar en todo el juego. Un Retazo de Seda o una Marca de Ilusiones en una ranura vacía vale más que la mejora de objeto para la que estabas ahorrando.
Activa cada santuario por el que pases, aunque tengas que volver
Algunos santuarios piden una ofrenda: una Garra Astillada, un Cristal de Éter, un Corazón Helado. Si no puedes pagarla, el santuario sigue marcado en el mapa. Vuelve. Cada uno es un punto de Devoción, y los puntos de Devoción no salen de ningún otro sitio.
Haz las misiones de facción sobre la marcha
La reputación te da descuentos con los mercaderes, equipo del intendente que no consigues de otra forma y misiones extra. Además se acumula sola al matar enemigos de esa facción, así que mantenerla al día cuesta poco más que fijarse.
La decisión que no se puede deshacer
Cómo llegan de verdad los puntos
| Niveles | Puntos de habilidad por nivel | Por qué importa |
|---|---|---|
| 2 – 50 | 3 | La mitad generosa. Margen para experimentar, y la razón de que una mala build al principio no sea mortal. |
| 51 – 90 | 2 | Donde una build dispersa empieza a doler: ahora pagas el doble por la indecisión. |
| 91 – 100 | 1 | El nivel máximo es 85 en el juego base y 100 con Ashes of Malmouth. |