Qué es una puerta de Pesadilla
Por qué la cuenta es 14 y 15 a la vez
Las cuatro calificaciones
Las quince pruebas
| Misión | Prueba | Objetivo en pantalla · la prueba |
|---|---|---|
| 4. Homecoming | The Enemy of My Enemy | Recuperar los recuerdos perdidos · un combate: mata enemigos con nivel 3 de Rabia. Se entra automáticamente tras la cinemática de Essex; obligatoria para avanzar. |
| 5. The One That Got Away | Can't Outrun the Past | Rastrear a la mutante pelirroja · una carrera hasta la salida. Se llega automáticamente en el río: es la puerta que abre Mission Select. |
| 6. Raise Some Hell | Hunting the Hunter | Rastrear a los mutantes capturados · un combate contra los francotiradores Cosechadores. |
| 8. Something Much Stronger | Fallen on Hard Times | Llegar a la cabaña · una carrera hasta la salida. |
| 10. Mutant Detected | Bad Inhibitions | Rastrear y matar a Trask · un combate: mata a todos los enemigos. |
| 12. One Last Mission | Last Stand at Cold Pines | Localizar a Jean · un combate de Tribulación por oleadas. |
| 14. Get Angry | Death By 1000 Cuts | Buscar rastros de Walter · un combate: derrota a tres enemigos con golpes críticos. |
| 15. Bad Blood | Shinjuku Shuffle | Reunirte con Jean fuera del edificio de Shiro · una carrera hasta la salida. |
| 17. Death Comes to Death | Rockbottom Blues | Localizar el motor Hélice · una carrera cronometrada hasta la salida. |
| 21. Sinister Tidings | Crucible of Tears | Un empujón hacia la cocina · un combate de Tribulación por oleadas. |
| 22. Way Down Low | Blood in the Jungle | Reunirte con Jean en el Arsenal · un combate contra los brutos Cosechadores. |
| 23. Roll The Dice | Run the Tables | El ascensor de servicio, subiendo · una carrera hasta la salida. |
| 27. I'm Still Here | Edge of a Knife | Encontrar a Jean · una carrera hasta la salida. |
| 28. This Was The Dream | Savage Showdown | Llegar arriba del todo · un combate de Tribulación por oleadas. |
| Después de los créditos · Cabaña de Pesadilla | Best There Is (secreta) | Un combate de Tribulación por oleadas. Supérala con al menos bronce y luego sigue el rastro olfativo afuera. No es una puerta: es una figurita. |
La decimoquinta secreta
Termina primero las catorce
Recuerdos reprimidos empieza aquí: encuentra las 14 puertas de Pesadilla durante la historia y saca al menos bronce en cada una de sus pruebas. Mission Select desde la cabaña de Pesadilla cubre lo que se te quede atrás.
Encuentra la figurita
Después de la historia apareces en la cabaña de Pesadilla, y la decimoquinta prueba secreta —«Best There Is»— aparece como la figurita de abajo a la derecha de la estantería. Ve pasando por las figuritas hasta encontrarla.
Basta con bronce
Para el trofeo, la prueba solo hay que superarla con bronce o mejor. El adamantium en cualquiera de ellas es un requisito aparte y más fácil (Sueños de adamantium).
Luego sal afuera
Con la prueba superada, sal de la cabaña y sigue el rastro olfativo; desbloquea una cinemática de epílogo oculta, y eso es lo que hace saltar Recuerdos reprimidos. Lo que muestra la cinemática no se describe aquí.
Los trofeos que llevan las puertas
- Pesadilla viva (bronce): descubre una puerta de Pesadilla «en libertad». De la historia, en la segunda puerta, en la misión 5 The One That Got Away.
- Los senderos de la mente (plata): descubre las 14 puertas.
- Sueños de adamantium (bronce): calificación de adamantium en una prueba cualquiera. Es muy fácil.
- Recuerdos reprimidos (oro): las 14 puertas, bronce en todas las pruebas, la decimoquinta secreta superada y el rastro olfativo seguido fuera de la cabaña.
- Mutaciones secundarias (oro), de forma indirecta: completar pruebas es la mitad de lo que sube el nivel de adaptación hasta 10; la otra mitad son las botellas de whisky.