Cómo funcionan las armas
Armas
| Arma | De dónde sale | Notas |
|---|---|---|
| Cuchillo | En el baúl de objetos al empezar | Solo cuerpo a cuerpo. |
| Pistola | El arma inicial de Jill | Lleva 15 balas. |
| Escopeta | Se encuentra al principio del juego | Lleva 7 cartuchos. |
| Lanzagranadas | En la taquilla de la oficina de S.T.A.R.S. de la comisaría o, más adelante, en la subestación, al azar | Dispara Grenade, Flame, Acid y Freeze Rounds. |
| Magnum | En la taquilla de la oficina de S.T.A.R.S. de la comisaría o, más adelante, en la subestación: el sitio donde no estuviera el lanzagranadas. | Lleva 6 balas. |
| Fusil de asalto | El arma inicial de Jill en Fácil; la lleva Carlos en su parte del juego; la séptima vez que Némesis suelta algo en una primera partida en Difícil; o se compra en The Mercenaries | La munición se muestra como porcentaje. |
| EAGLE 6.0 | Solo en Difícil: se monta con lo que suelta Némesis las dos primeras veces | Una pistola más potente. Dos guías dicen que no puede usar balas de pistola mejoradas. |
| Western Custom | Solo en Difícil: se monta con lo que suelta Némesis la cuarta y la quinta vez | Una escopeta más potente; dos guías dicen que lleva 6 cartuchos y que no puede usar cartuchos mejorados. |
| Mine Thrower | Solo en Difícil: en la Clock Tower | Dos guías le dan 6 minas. |
| Lanzacohetes | Una guía sitúa uno en el arsenal de la fábrica en la ruta de la entrada principal; la versión infinita se compra en The Mercenaries por $4,000 | Dos guías le dan 4 cohetes a la versión de la historia. |
| Gatling Gun | Solo se compra en The Mercenaries, por $3,000 | Munición infinita. |
Pólvora con la Reloading Tool
| Pólvora | Mezcla | Fabrica |
|---|---|---|
| A | Se encuentra | 15 balas de pistola |
| B | Se encuentra | 7 cartuchos de escopeta |
| C | A + B | 10 Grenade Rounds |
| AA | A + A | 35 balas de pistola |
| BB | B + B | Las guías de CVXFREAK y MrSensible: 18 cartuchos de escopeta. La guía de IGN: 14 cartuchos de escopeta. |
| CC | C + C | 10 Freeze Rounds |
| AC | A + C | 10 Flame Rounds (dos guías) |
| BC | B + C | 10 Acid Rounds |
| AAA | AA + A | 55 balas de pistola |
| BBB | BB + B | 30 cartuchos de escopeta |
| CCC | CC + C | 24 balas de Magnum |
| AAB | AA + B | 20 cartuchos de escopeta |
| BBA | BB + A | 60 balas de pistola |
Pólvora con Grenade Rounds
- Dos guías dicen que combinar pólvora con Grenade Rounds en vez de con la Reloading Tool las convierte en munición especial.
- A, AA y AAA dan 6, 12 y 18 Flame Rounds.
- B, BB y BBB dan 6, 12 y 18 Acid Rounds.
- C, CC y CCC dan 6, 12 y 18 Freeze Rounds.
- Una guía añade que las cantidades de las tablas de arriba son las iniciales, y que crecen cuanta más munición fabricas.
Munición mejorada
- Cuando has fabricado bastante munición, el juego también ofrece balas de pistola y cartuchos de escopeta mejorados: más potentes, pero menos por tanda.
- Cuándo aparece: la guía de MrSensible dice que tras fabricar balas o cartuchos normales al menos ocho veces; la guía de IGN dice que normalmente tras seis o siete tandas.
- Deja la Reloading Tool en el baúl de objetos y mezcla en las salas seguras; te ahorras un hueco del inventario.