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NACHSCHLAGEN

Resident Evil 3: Nemesis (1999) – Waffen und Schießpulver-Rezepte

Wie Waffen hier funktionieren

💡
Jill findet die meisten Waffen im normalen Verlauf der Geschichte, aber zwei der besten Pistolen und Schrotflinten gibt es nur auf Hard, gebaut aus Teilen, die Nemesis fallen lässt. Easy gibt dir stattdessen ein Sturmgewehr und eine gut gefüllte Item Box. Die Gatling Gun und die Versionen von Sturmgewehr und Raketenwerfer mit unendlich Munition kaufst du in The Mercenaries, und sie tauchen in deinem nächsten neuen Spiel auf. Munition kommt vor allem aus Schießpulver, das du selbst mischst.

Waffen

WaffeWoher sie kommtHinweise
MesserZu Beginn in der Item BoxNur auf kurze Distanz.
PistoleJills StartwaffeFasst 15 Schuss.
SchrotflinteFrüh im Spiel gefundenFasst 7 Patronen.
GranatwerferZufällig entweder im Spind im S.T.A.R.S.-Büro der Polizeiwache oder später im UmspannwerkVerschießt Grenade, Flame, Acid und Freeze Rounds.
MagnumEntweder im Spind im S.T.A.R.S.-Büro der Polizeiwache oder später im Umspannwerk, je nachdem, wo der Granatwerfer nicht lag.Fasst 6 Schuss.
SturmgewehrJills Startwaffe auf Easy; von Carlos in seinem Teil des Spiels getragen; die siebte Beute von Nemesis bei einem ersten Durchgang auf Hard; oder in The Mercenaries gekauftDie Munition wird als Prozentwert angezeigt.
EAGLE 6.0Nur auf Hard: gebaut aus den ersten beiden Beutestücken von NemesisEine stärkere Pistole. Zwei Guides sagen, dass sie keine verstärkten Pistolenkugeln verwenden kann.
Western CustomNur auf Hard: gebaut aus dem vierten und fünften Beutestück von NemesisEine stärkere Schrotflinte; zwei Guides sagen, dass sie 6 Patronen fasst und keine verstärkten Patronen verwenden kann.
Mine ThrowerNur auf Hard: im Clock TowerZwei Guides geben ihm 6 Minen.
RaketenwerferEin Guide verortet einen in der Waffenkammer der Fabrik auf der Route über den Haupteingang; die unendliche Version kaufst du in The Mercenaries für $4,000Zwei Guides geben der Story-Version 4 Raketen.
Gatling GunNur in The Mercenaries zu kaufen, für $3,000Unendlich Munition.

Schießpulver mit dem Reloading Tool

PulverMischungErgibt
AGefunden15 Pistolenkugeln
BGefunden7 Schrotpatronen
CA + B10 Grenade Rounds
AAA + A35 Pistolenkugeln
BBB + BDie Guides von CVXFREAK und MrSensible: 18 Schrotpatronen. Der Guide von IGN: 14 Schrotpatronen.
CCC + C10 Freeze Rounds
ACA + C10 Flame Rounds (zwei Guides)
BCB + C10 Acid Rounds
AAAAA + A55 Pistolenkugeln
BBBBB + B30 Schrotpatronen
CCCCC + C24 Magnum-Patronen
AABAA + B20 Schrotpatronen
BBABB + A60 Pistolenkugeln

Schießpulver mit Grenade Rounds

  • Zwei Guides sagen, dass Pulver, das du statt mit dem Reloading Tool mit Grenade Rounds kombinierst, diese in Spezialmunition verwandelt.
  • A, AA und AAA ergeben 6, 12 und 18 Flame Rounds.
  • B, BB und BBB ergeben 6, 12 und 18 Acid Rounds.
  • C, CC und CCC ergeben 6, 12 und 18 Freeze Rounds.
  • Ein Guide ergänzt, dass die Mengen in den Tabellen oben die Anfangsausbeute sind und dass sie wachsen, je mehr Munition du herstellst.

Verstärkte Munition

  • Wenn du genug Munition hergestellt hast, bietet das Spiel auch verstärkte Pistolenkugeln und Schrotpatronen an: stärker, aber weniger pro Ladung.
  • Wann sie auftaucht: Der Guide von MrSensible sagt, nachdem du mindestens achtmal normale Kugeln oder Patronen hergestellt hast; der Guide von IGN sagt, meist nach sechs oder sieben Ladungen.
  • Lass das Reloading Tool in der Item Box und misch in Sicherheitsräumen; das spart einen Inventarplatz.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the GameFAQs guides by MrSensible, peach_freak and CVXFREAK, IGN's guide to the game and Evil Resource. The EAGLE 6.0 and Western Custom ammo limits come from MrSensible and peach_freak; the Western Custom, Mine Thrower and story Rocket Launcher capacities from the same two; the factory Rocket Launcher from MrSensible alone; the AC recipe and the Grenade Round recipes from MrSensible and IGN; the growing yields from MrSensible alone; the Item Box tip from IGN alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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