Wie Waffen hier funktionieren
Waffen
| Waffe | Woher sie kommt | Hinweise |
|---|---|---|
| Messer | Zu Beginn in der Item Box | Nur auf kurze Distanz. |
| Pistole | Jills Startwaffe | Fasst 15 Schuss. |
| Schrotflinte | Früh im Spiel gefunden | Fasst 7 Patronen. |
| Granatwerfer | Zufällig entweder im Spind im S.T.A.R.S.-Büro der Polizeiwache oder später im Umspannwerk | Verschießt Grenade, Flame, Acid und Freeze Rounds. |
| Magnum | Entweder im Spind im S.T.A.R.S.-Büro der Polizeiwache oder später im Umspannwerk, je nachdem, wo der Granatwerfer nicht lag. | Fasst 6 Schuss. |
| Sturmgewehr | Jills Startwaffe auf Easy; von Carlos in seinem Teil des Spiels getragen; die siebte Beute von Nemesis bei einem ersten Durchgang auf Hard; oder in The Mercenaries gekauft | Die Munition wird als Prozentwert angezeigt. |
| EAGLE 6.0 | Nur auf Hard: gebaut aus den ersten beiden Beutestücken von Nemesis | Eine stärkere Pistole. Zwei Guides sagen, dass sie keine verstärkten Pistolenkugeln verwenden kann. |
| Western Custom | Nur auf Hard: gebaut aus dem vierten und fünften Beutestück von Nemesis | Eine stärkere Schrotflinte; zwei Guides sagen, dass sie 6 Patronen fasst und keine verstärkten Patronen verwenden kann. |
| Mine Thrower | Nur auf Hard: im Clock Tower | Zwei Guides geben ihm 6 Minen. |
| Raketenwerfer | Ein Guide verortet einen in der Waffenkammer der Fabrik auf der Route über den Haupteingang; die unendliche Version kaufst du in The Mercenaries für $4,000 | Zwei Guides geben der Story-Version 4 Raketen. |
| Gatling Gun | Nur in The Mercenaries zu kaufen, für $3,000 | Unendlich Munition. |
Schießpulver mit dem Reloading Tool
| Pulver | Mischung | Ergibt |
|---|---|---|
| A | Gefunden | 15 Pistolenkugeln |
| B | Gefunden | 7 Schrotpatronen |
| C | A + B | 10 Grenade Rounds |
| AA | A + A | 35 Pistolenkugeln |
| BB | B + B | Die Guides von CVXFREAK und MrSensible: 18 Schrotpatronen. Der Guide von IGN: 14 Schrotpatronen. |
| CC | C + C | 10 Freeze Rounds |
| AC | A + C | 10 Flame Rounds (zwei Guides) |
| BC | B + C | 10 Acid Rounds |
| AAA | AA + A | 55 Pistolenkugeln |
| BBB | BB + B | 30 Schrotpatronen |
| CCC | CC + C | 24 Magnum-Patronen |
| AAB | AA + B | 20 Schrotpatronen |
| BBA | BB + A | 60 Pistolenkugeln |
Schießpulver mit Grenade Rounds
- Zwei Guides sagen, dass Pulver, das du statt mit dem Reloading Tool mit Grenade Rounds kombinierst, diese in Spezialmunition verwandelt.
- A, AA und AAA ergeben 6, 12 und 18 Flame Rounds.
- B, BB und BBB ergeben 6, 12 und 18 Acid Rounds.
- C, CC und CCC ergeben 6, 12 und 18 Freeze Rounds.
- Ein Guide ergänzt, dass die Mengen in den Tabellen oben die Anfangsausbeute sind und dass sie wachsen, je mehr Munition du herstellst.
Verstärkte Munition
- Wenn du genug Munition hergestellt hast, bietet das Spiel auch verstärkte Pistolenkugeln und Schrotpatronen an: stärker, aber weniger pro Ladung.
- Wann sie auftaucht: Der Guide von MrSensible sagt, nachdem du mindestens achtmal normale Kugeln oder Patronen hergestellt hast; der Guide von IGN sagt, meist nach sechs oder sieben Ladungen.
- Lass das Reloading Tool in der Item Box und misch in Sicherheitsräumen; das spart einen Inventarplatz.