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REFERENCIA

Armas y recetas de pólvora de Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Cómo funcionan las armas

💡
Jill encuentra la mayoría de las armas siguiendo la historia, pero dos de las mejores pistolas y escopetas solo existen en Difícil, montadas con piezas que suelta Némesis. Fácil te da a cambio un fusil de asalto y un baúl de objetos bien surtido. La Gatling Gun y las versiones con munición infinita del fusil de asalto y del lanzacohetes se compran en The Mercenaries y aparecen en tu siguiente partida nueva. La munición sale sobre todo de la pólvora que mezclas tú.

Armas

ArmaDe dónde saleNotas
CuchilloEn el baúl de objetos al empezarSolo cuerpo a cuerpo.
PistolaEl arma inicial de JillLleva 15 balas.
EscopetaSe encuentra al principio del juegoLleva 7 cartuchos.
LanzagranadasEn la taquilla de la oficina de S.T.A.R.S. de la comisaría o, más adelante, en la subestación, al azarDispara Grenade, Flame, Acid y Freeze Rounds.
MagnumEn la taquilla de la oficina de S.T.A.R.S. de la comisaría o, más adelante, en la subestación: el sitio donde no estuviera el lanzagranadas.Lleva 6 balas.
Fusil de asaltoEl arma inicial de Jill en Fácil; la lleva Carlos en su parte del juego; la séptima vez que Némesis suelta algo en una primera partida en Difícil; o se compra en The MercenariesLa munición se muestra como porcentaje.
EAGLE 6.0Solo en Difícil: se monta con lo que suelta Némesis las dos primeras vecesUna pistola más potente. Dos guías dicen que no puede usar balas de pistola mejoradas.
Western CustomSolo en Difícil: se monta con lo que suelta Némesis la cuarta y la quinta vezUna escopeta más potente; dos guías dicen que lleva 6 cartuchos y que no puede usar cartuchos mejorados.
Mine ThrowerSolo en Difícil: en la Clock TowerDos guías le dan 6 minas.
LanzacohetesUna guía sitúa uno en el arsenal de la fábrica en la ruta de la entrada principal; la versión infinita se compra en The Mercenaries por $4,000Dos guías le dan 4 cohetes a la versión de la historia.
Gatling GunSolo se compra en The Mercenaries, por $3,000Munición infinita.

Pólvora con la Reloading Tool

PólvoraMezclaFabrica
ASe encuentra15 balas de pistola
BSe encuentra7 cartuchos de escopeta
CA + B10 Grenade Rounds
AAA + A35 balas de pistola
BBB + BLas guías de CVXFREAK y MrSensible: 18 cartuchos de escopeta. La guía de IGN: 14 cartuchos de escopeta.
CCC + C10 Freeze Rounds
ACA + C10 Flame Rounds (dos guías)
BCB + C10 Acid Rounds
AAAAA + A55 balas de pistola
BBBBB + B30 cartuchos de escopeta
CCCCC + C24 balas de Magnum
AABAA + B20 cartuchos de escopeta
BBABB + A60 balas de pistola

Pólvora con Grenade Rounds

  • Dos guías dicen que combinar pólvora con Grenade Rounds en vez de con la Reloading Tool las convierte en munición especial.
  • A, AA y AAA dan 6, 12 y 18 Flame Rounds.
  • B, BB y BBB dan 6, 12 y 18 Acid Rounds.
  • C, CC y CCC dan 6, 12 y 18 Freeze Rounds.
  • Una guía añade que las cantidades de las tablas de arriba son las iniciales, y que crecen cuanta más munición fabricas.

Munición mejorada

  • Cuando has fabricado bastante munición, el juego también ofrece balas de pistola y cartuchos de escopeta mejorados: más potentes, pero menos por tanda.
  • Cuándo aparece: la guía de MrSensible dice que tras fabricar balas o cartuchos normales al menos ocho veces; la guía de IGN dice que normalmente tras seis o siete tandas.
  • Deja la Reloading Tool en el baúl de objetos y mezcla en las salas seguras; te ahorras un hueco del inventario.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the GameFAQs guides by MrSensible, peach_freak and CVXFREAK, IGN's guide to the game and Evil Resource. The EAGLE 6.0 and Western Custom ammo limits come from MrSensible and peach_freak; the Western Custom, Mine Thrower and story Rocket Launcher capacities from the same two; the factory Rocket Launcher from MrSensible alone; the AC recipe and the Grenade Round recipes from MrSensible and IGN; the growing yields from MrSensible alone; the Item Box tip from IGN alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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