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NACHSCHLAGEN

Rätsel in Silent Hill 2 (2001): Lösungen für jedes Riddle Level

Rätsel
Elf in der Hauptgeschichte und eines in Born from a Wish, laut einem Guide.
Zufällig
Mehrere Codes ändern sich in jedem Durchgang, also kann kein Guide sie nennen; diese Seite sagt, wie du sie abliest.
Riddle Level
Easy, Normal, Hard und das versteckte Extra ändern den Hinweis und oft die Lösung.
Optional
Den Safe im Apartment und die Trick-or-Treat-Truhe im Krankenhaus kannst du auslassen.

Wie das Riddle Level die Rätsel verändert

💡
Dein Riddle Level entscheidet, welchen Hinweiszettel du findest und bei mehreren Rätseln, welche Lösung das Schloss öffnet. Manche Rätsel teilen sich eine Lösung über zwei Stufen (Easy mit Normal oder Hard mit Extra), manche haben vier verschiedene Lösungen und manche ziehen in jedem Durchgang einen neuen Code. Ein zufälliger Code steht in keinem Guide: Das Spiel versteckt ihn in einer Notiz, einem Foto oder an einer Wand, die du lesen musst. Die Lösungen unten gelten für das Spiel von 2001, nicht für das Remake von 2024. Sieh in deinem Spielstand nach, welches Riddle Level du spielst, wenn du dir nicht sicher bist.

Lösungen, die sich nie ändern

Das RätselWoEasyNormalHardExtra
StanduhrWood-Side-ApartmentsStell die Zeiger auf 9:109:109:109:10
Alter Münztisch (Schlitze von links nach rechts)Blue Creek Apartments, Zimmer 105Old Man, leer, Snake, leer, PrisonerLeer, Old Man, Prisoner, leer, SnakeLeer, Old Man, leer, Snake, PrisonerOld Man, leer, Snake, Prisoner, leer
Tastenfeld des Patiententrakts im dritten StockBrookhaven Hospital7335733513281328
Befreie den unschuldigen MannLabyrinthKidnapperArsonistCounterfeiterThief
Spieluhren (von links nach rechts)Lakeview HotelJede Box in jedem PlatzCinderella, Snow White, Little MermaidCinderella, Little Mermaid, Snow WhiteWie auf Hard

Anmerkungen zu diesen Lösungen

  • Münztisch: Drei Guides nennen dieselben vier Reihenfolgen. Es gibt nur drei Münzen (Old Man, Snake und Prisoner); zwei der fünf Schlitze bleiben immer leer. Der Tisch gibt dir den Lyne House Key, der Zimmer 209 öffnet.
  • Tastenfeld: Zwei Guides nennen beide Codes. Auf Hard und Extra spricht der Hinweis auf dem Whiteboard vom Buchstaben T, und 1328 zeichnet ein T auf dem Tastenfeld nach.
  • Befreie den unschuldigen Mann: Zwei Guides nennen die vier Lösungen. Finde den unschuldigen Mann unter den gehenkten Leichen und zieh dann im Raum mit den Schlingen am Seil an derselben Position.
  • Spieluhren: Zwei Guides sagen, dass der Hinweis auf Hard und Extra derselbe ist, und beide nennen die zwei Reihenfolgen oben.
  • Standuhr: Zwei Guides nennen 9:10. Einer ergänzt, dass du den Clock Key brauchst; der andere, dass James die Uhr zur Seite schieben kann, sobald die Zeit stimmt.

Codes, die sich in jedem Durchgang ändern

  1. Safe im Apartment (optional)

    Zwei Guides erklären es. Lies den Code von der Notiz ab und dreh dann das Rad: in beliebige Richtung zur ersten Zahl, nach rechts zur zweiten, nach links zur dritten, nach rechts zur vierten. Auf Hard sind manche Zahlen römische Ziffern; auf Extra stehen Buchstaben für Zahlen über 9, wobei a als 10 zählt, b als 11 und so weiter.

  2. Die Louise-Box (Krankenhaus)

    Ein Guide: Kombiniere die zwei Schlüssel und benutze sie, gib dann den Code vom Durchschlagpapier der Schreibmaschine am Tastenschloss ein und den mit Blut an die Wand geschriebenen Code am Drehschloss.

  3. Tastenfeld im Geschichtsverein

    Ein Guide: Zwei oder drei Tasten leuchten auf. Der Code nutzt nur diese Ziffern, also probier die wenigen möglichen Reihenfolgen aus.

  4. Gesichterbox (Labyrinth)

    Zwei Guides sagen, dass auf Easy und Normal ein auf dem Kopf stehendes Gesicht mit gelben Augen funktioniert; ein Guide ergänzt das auf dem Kopf stehende Gesicht mit grünen Augen. Auf Hard und Extra sagen beide, dass die Lösung variiert: Ein Guide sagt, du sollst den Würfel drehen, bis zwei Türöffnungen im Metallraum in einer Linie liegen.

  5. Aktenkoffer im Hotel

    Ein Guide: Benutze den Thinner aus dem Aufzug im Keller auf dem Foto auf dem Bett, um die Tinte abzuwischen und den Code freizulegen.

Kleine Rätsel und Born from a Wish

  • Trick-or-Treat-Truhe (Krankenhaus, optional): Ein Guide nennt die Tasten 3, 1, 3.
  • Grabstein in der Baldwin Mansion (Born from a Wish): Ein Guide sagt, du sollst die weiße und die schwarze Tafel so einsetzen, wie sie sind, und die rote um 90 Grad nach links gedreht.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) puzzle page and FAQ as published on Silent Hill Memories, the Silent Hill Wiki on Fandom (pages for the Clock Puzzle, Coin Puzzle, Whiteboard Puzzle, Free the Innocent Man, Music Box Puzzle, Safe Puzzle and Rotating Cube Puzzle, and the Silent Hill 2 secrets page), and William Quick's coin puzzle guide on TheGamer. The coin desk orders come from all three; the other answers in the table come from Silent Hill Memories and the Fandom wiki. The count of puzzles, the Louise box, the Historical Society keypad, the green-eyed face, the cube doorways, the briefcase, the Trick or Treat chest and the Baldwin Mansion gravestone come from Silent Hill Memories alone. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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